체감은 거의 무슨 살인마 한 2개 합쳐놓은거같은 성능인데
순간이동할때 발자국 안보인다가 그나마 약점임?
결국엔 같이 구조물도는 뚜벅이라는거?
아 튀어나와선 뚜벅뚜벅 하거나 창맞추기 해야돼서 그런가
@ㅇㅇ 능력쓰고 나올때 모션이 보여서 보고 거리벌리기 가능한데 그 거리에서 창던지면 생존자는 보고피하기 가능하고 이 가정대로면 마브도 안들어가서 스프린트가 카운터라 성능은좋은데 생이 좀 하면 쉽지않지
@ㅇㅇ(175.201) ㅇㅎ
내 경험상 창 빗나가면 잡는데 시간이 많이 쓰이더라 걍 뚜벅이라서
글쿠나
그냥 대인전 잘하기 어차피 스텔스가 의미 없어서
ㅇㅎ
창 빗나가면 리스크 체감 심하더라.. 한발 한발이 소중함 - dc App
창 잘맞추기가 중요
결국엔 같이 구조물도는 뚜벅이라는거?
아 튀어나와선 뚜벅뚜벅 하거나 창맞추기 해야돼서 그런가
@ㅇㅇ 능력쓰고 나올때 모션이 보여서 보고 거리벌리기 가능한데 그 거리에서 창던지면 생존자는 보고피하기 가능하고 이 가정대로면 마브도 안들어가서 스프린트가 카운터라 성능은좋은데 생이 좀 하면 쉽지않지
@ㅇㅇ(175.201) ㅇㅎ
내 경험상 창 빗나가면 잡는데 시간이 많이 쓰이더라 걍 뚜벅이라서
글쿠나
그냥 대인전 잘하기 어차피 스텔스가 의미 없어서
ㅇㅎ
창 빗나가면 리스크 체감 심하더라.. 한발 한발이 소중함 - dc App
창 잘맞추기가 중요