β€»ν•΄λ‹Ή κ²Œμ‹œκΈ€μ€ PC버전 크둬에 μ΅œμ ν™”λ˜μ–΄ μžˆμŒμ„ μ•žμ„œ μ•Œλ¦¬λŠ” λ°”μž…λ‹ˆλ‹€.




 감마 λ³΄μ •μ΄λž€? 그리고 감마λ₯Ό λ³΄μ •ν•˜λŠ” μ΄μœ λŠ”?


λ§ν•˜κΈ°μ— μ•žμ„œ, 과학적이고 논리적인 μ„€λͺ…을 ν•  κ²ƒμ΄κΈ°Β λ•Œλ¬Έμ—

λ‚œ μˆ˜μ—…μ„ λ“€μœΌλŸ¬ 온게 μ•„λ‹ˆλΌ 감마λ₯Ό λ°”κΎΈλŸ¬ μ˜¨κ±°λ‹€ ν•˜λŠ” λ†ˆλ“€μ€

νŒŒλž€ κΈ€μƒμžλ‘œ λ„˜μ–΄κ°€μ£Όμ…ˆ.

일단 κ°λ§ˆμ— λŒ€ν•΄ μ΄ν•΄ν•˜λ €λ©΄ μΈκ°„μ˜ λˆˆμ— λŒ€ν•΄ λ¨Όμ € 이해λ₯Ό ν•  ν•„μš”κ°€ μžˆμ–΄.

μΈκ°„μ˜ λˆˆμ€ λΉ›μ˜ 세기에 λŒ€ν•΄μ„œ μ„ ν˜•μ , 즉 μ§μ„ μ˜ ν˜•νƒœλ‘œ λ°˜μ‘ν•˜μ§€ μ•Šκ³ 

λΉ„μ„ ν˜•μ , 즉 κ³‘μ„ μ˜ ν˜•νƒœλ‘œ λ°˜μ‘ν•΄.

예λ₯Ό λ“€μ–΄μ„œ μ‹€μ œ λΉ›μ˜ μ„ΈκΈ°κ°€ 0.0λΆ€ν„° 1.0κΉŒμ§€ μžˆλ‹€κ³  치자.

그럼 빛이 0.5의 μ„ΈκΈ°λ₯Ό κ°€μ§€κ³  있으면 0.5의 밝기λ₯Ό λŠκ»΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ°,

μΈκ°„μ˜ λˆˆμ΄λž€κ²Œ 쑸라 λ³‘μ‹ κ°™μ•„μ„œ κ·Έκ±Έ 0.5둜 λͺ» λ°›μ•„λ“€μ—¬.

κ·Έ μ΄μœ λŠ” μΈκ°„μ˜ λˆˆμ€ μ–΄λ‘μš΄ 곳의 μ°¨μ΄λŠ” 잘 κ΅¬λΆ„ν•˜μ§€λ§Œ 밝은 곳의 μ°¨μ΄λŠ” 잘 κ΅¬λΆ„ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄μ•Ό.

κ·ΈλŠ˜μ΄λ‚˜ 그림자의 λ°κΈ°λŠ” 잘 μͺΌκ°œμ„œ κ΅¬λΆ„ν•˜λŠ”λ° νƒœμ–‘λΉ› λ°‘μ—μ„œ μƒκΈ°λŠ” ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈλŠ” λ‹€ ν°μƒ‰μœΌλ‘œ κ΅¬λ³„μ§“λŠ” 것을 μƒκ°ν•˜λ©΄ 이해가 μ‰¬μšΈκ±°μž„.

ν•˜μ§€λ§Œ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μΈκ°„μ˜ λˆˆκ³ΌλŠ” 달리 0.5의 밝기λ₯Ό 0.5 κ·ΈλŒ€λ‘œ μΈμ‹ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—

컴퓨터가 μƒκ°ν•œλŒ€λ‘œ 좜λ ₯ν•œ 이미지가 μ‹€μ œ μ‚¬λžŒμ˜ λˆˆμ—λŠ” μ’€ λ‹€λ₯΄κ²Œ 보이게 돼.

μ‰½κ²Œ λ§ν•΄λ³΄μžλ©΄, 카메라에 λ‹΄κΈ΄ 사진을 μ•„λ¬΄λŸ° 감마 보정 없이 κ·ΈλŒ€λ‘œ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ‘œΒ μΆœλ ₯ν•˜λ©΄

μ‹€μ œ μ‚¬λžŒμ΄ λ³Έ 풍경과 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ— λ‹΄κΈ΄ μ΄λ―Έμ§€μ˜ λͺ¨μŠ΅μ΄ 차이가 μžˆλŠ” λŠλ‚Œμ΄ λ‚˜λŠ” 것이지.

이 λ•Œλ¬Έμ— λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€Β μΈκ°„μ˜ λˆˆμ— μ΅œλŒ€ν•œ 맞좰주기 μœ„ν•΄ ν•˜λŠ” 것이 감마 보정이야.

결둠은 눈이 병신이라 κ³ μƒν•˜λŠ” 것.


그럼 κ°λ§ˆκ°€ 데바데와 무슨 연관이 μžˆλŠ”κ°€?

일단 κ²Œμž„μ˜ μž₯λ₯΄κ°€ κ³΅ν¬κ²Œμž„μ΄λ‹€ λ³΄λ‹ˆ μ–΄λ‘μš΄ 맡이 ν•œ 두가지가 μ•„λ‹Œλ°,

μ΄λŠ” μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ 색적 λŠ₯λ ₯에 핸디캑을 λΆ€μ—¬ν•˜κ³ , μƒμ‘΄μžμ˜ μŠ€ν…”μŠ€ λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œμΌœ 주게 돼.

그런데 μ•žμ„œ λ§ν–ˆλ“―μ΄ λͺ¨λ‹ˆν„°(ν˜Ήμ€ TV)λŠ” μ–΄λ‘μš΄ μƒ‰μ˜ λ²”μœ„λ₯Ό 쒁히고 밝은 μƒ‰μ˜ λ²”μœ„λ₯Ό λ„“νžˆκΈ° μœ„ν•΄ 감마 보정을 ν•˜κ²Œ λ˜λŠ”λ°,

컴퓨터 μžμ²΄μ— μžˆλŠ”, ν˜Ήμ€ μ™ΈλΆ€μ—μ„œ κ°€μ Έμ˜¨ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 톡해 이 감마λ₯Ό μž„μ˜λ‘œ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμ–΄.

이λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ 밝은 μƒ‰μ˜ λ²”μœ„λ₯Ό 쒁히고 μ–΄λ‘μš΄ μƒ‰μ˜ λ²”μœ„λ₯Ό λ†’νž˜μœΌλ‘œμ¨,

μ–΄λ‘μš΄ λ§΅μ—μ„œλ„ μƒμ‘΄μžκ°€ 잘 보이게 ν•  수 μžˆμ–΄.

λ§₯λ°€λž€ ν‘ν…”μŠ€ ν΄λ‘œλŽƒμ„ 보기 ꡉμž₯히 μˆ˜μ›”ν•΄μ§„λ‹¨ μ†Œλ¦¬.


 감마λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” 방법


감마λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„  μœˆλ„μš° μžμ²΄μ— κΉ”λ €μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μΈ 'λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 색 ꡐ정'을 μ‹€ν–‰μ‹œμΌœμ•Ό ν•΄.

참고둜 μœˆλ„μš° 7을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ•Œλ €μ£ΌλŠ” 것이긴 ν•œλ°, 8μ΄λž‘ 10도 λ˜‘κ°™μœΌλ‹ˆ λ¬Έμ œλŠ” μ—†λ‹€.

XPλŠ” 잘 μ•Œμ§€λ„ λͺ»ν•˜κ³  μ“°λŠ” μ‚¬λžŒλ„ 없을거라 생각. 데바데 λŒμ•„κ°€κΈ΄ ν•˜λƒ?γ…‹γ…‹


λ™μ˜μƒ λ³Ό μ‚¬λžŒμ€ μ˜μƒλ³΄κ³  ν•˜μ…ˆ.



1. μ‹œμž‘μ„ λˆ„λ₯Έλ‹€.


2. λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 색 ꡐ정을 κ²€μƒ‰ν•˜κ³  μ‹€ν–‰ν•œλ‹€.


3. λ‹€μŒ.


4. λ‹€μŒ.


5. 감마λ₯Ό κΈ°μ€€μΉ˜λ‘œ, ν˜Ήμ€ μ‚¬μš©μžμ˜ λˆˆμ— 맞게 μ‘°μ ˆν•˜λŠ” νŒμ„ 쀘.

μ € 원 κ°€μš΄λ°μ— μžˆλŠ” μž‘μ€ 점이 μ£Όλ³€ 색과 μΌμΉ˜ν™”λ˜μ–΄ 거의 보이지 μ•Šλ„λ‘ μ‘°μ ˆν•΄μ•Όν•΄.

ν•˜μ§€λ§Œ μš°λ¦¬λŠ” 감마λ₯Ό μ•Œλ§žκ²Œ μ‘°μ ˆν•˜λŸ¬ 온 것이 μ•„λ‹ˆλΌ ν‚€μš°λŸ¬ 온 κ²ƒμ΄λ‹ˆΒ λ”±νžˆ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ 생각할 ν•„μš”λŠ” μ—†μ–΄.

λ‹€μŒμ„ λˆ„λ₯΄λ„둝 ν•˜μž.


6. μ—¬κΈ°μ„œ μ € μ˜†μ— μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ 감마λ₯Ό μ‘°μ ˆν•  수 μžˆμ–΄.

μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό 올리면 μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ 밝은 λŠλ‚Œμ΄ λ‚˜κ²Œ 되고,

μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό 내리면 μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ μ–΄λ‘μš΄ λŠλ‚Œμ΄ λ‚˜κ²Œ 돼.

λ§₯λ°€λž€ ν΄λ‘œλŽƒμ„ μœ‘μ•ˆμœΌλ‘œ ν™•μΈν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„  화면을 밝게 ν•˜λŠ” 것이 λ§žκ² μ§€?

저것과 κ²Œμž„μ„ λ™μ‹œμ— μΌœλ†“μ„ 수 μžˆλŠ”μ§„ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ

λ§Œμ•½ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λ©΄ 데바데λ₯Ό 킨 μƒνƒœμ—μ„œ 감마λ₯Ό μ‘°μ ˆν•΄κ°€λ©° λ³ΈμΈμ—κ²Œ λ§žλŠ” 감마λ₯Ό μ°ΎλŠ” 것이 μ’‹μ•„.

μ›λž˜λŒ€λ‘œ 되돌리고 싢을 땐 μŠ¬λΌμ΄λ” λ°‘μ˜ μ›λž˜λŒ€λ‘œ λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ 돼.

참고둜 감마 μ‘°μ ˆμ— μ˜ν•΄ 밝아진 화면은 ν™”λ©΄ 캑쳐 λ“±μœΌλ‘œ 담겨지지 μ•Šμ•„.

쑰절이 λλ‚¬μœΌλ©΄ λ‹€μŒμ„ λˆ„λ₯΄μž.


7. 밝기와 λŒ€λΉ„λ₯Ό μ‘°μ •ν•  수 μžˆμ–΄. ν•˜κ³  μ‹ΆμœΌλ©΄ λ‹€μŒμ„, ν•  생각 μ—†μœΌλ©΄ '밝기 및 λŒ€λΉ„ μ‘°μ • κ±΄λ„ˆλ›°κΈ°'λ₯Ό λˆ„λ₯΄μž.



8. 색 밸런슀λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” κ³³.

이 μ—­μ‹œ λ‹€μŒμ„ 눌러 μŠ€ν‚΅ν•˜μž.


9. 이전 보정과 ν˜„μž¬ 보정을 눌러 κ²°κ³Όλ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³  비ꡐ할 수 μžˆμ–΄.

λ§ˆμΉ¨μ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ 끝.



Β μ—”λΉ„λ””μ•„Β μ œμ–΄νŒμ„Β ν†΅ν•΄ 감마λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” 방법


μ—”λΉ„λ””μ•„μ˜Β κ·Έλž˜ν”½μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ κ°€λŠ₯ν•œ 방법이야.


지은 ꡬ글에 μ³μ„œ λΆˆνŽŒν•΄μ˜΄ γ…Ž

λ°”νƒ•ν™”λ©΄μ—μ„œ 였λ₯Έμͺ½ 클릭 ν›„ NVIDIA μ œμ–΄νŒ λ“€μ–΄κ°€λ©΄ μ €λ ‡κ²Œ μ œμ–΄νŒμ΄ 뜸.

그럼 바탕 ν™”λ©΄ 컬러 μ„€μ • 쑰정에 λ“€μ–΄κ°€μ„œ NVIDIA μ„€μ • μ‚¬μš©μ— μ²΄ν¬ν•˜κ³ 

감마λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λ©΄ 됌. EZ


Β λ§ˆμΉ˜λ©΄μ„œ


이 κΈ€μ˜ λͺ¨λ“  λ‚΄μš©μ€ λ³΄λ‹Œμ΄ 글을 방금 인터넷을 λ’€μ§€λ©° κ³΅λΆ€ν•œ 정보듀이기 λ•Œλ¬Έμ—

ν‹€λ¦¬κ±°λ‚˜ λ―Έν‘ν•œ 뢀뢄이 μžˆμ„ 수 μžˆμ–΄.

그런 뢀뢄을 λ°œκ²¬ν•˜μ—¬ λŒ“κΈ€λ‘œ 남겨주면 λ‹¬κ²Œ λ°›μ•„λ“€μΌκ²Œ.

그리고 엔비디아와 μ§€ν¬μŠ€ μ΅μŠ€ν”Όλ¦¬μ–ΈμŠ€λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ κ²Œμž„ 화면에 ν•œμ •ν•΄ κ°λ§ˆμ™€ 같은 μ„ΈλΆ€ 쑰정을 μ μš©μ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€λ˜λ°

λ‚˜μ€‘μ— κΈ°νšŒκ°€ 되면 κ·Έ 것듀에 λŒ€ν•΄μ„œλ„ 글을 μ“ΈκΉŒ μƒκ°μ€‘μž„.

특히 μ§€ν¬μŠ€λŠ” κ²Œμž„ 화면같은거 λ…Ήν™”ν•˜κΈ° ꡉμž₯히 νŽΈν•˜λ‹€λ”λΌ.

이 글을 톡해 μœ μ΅ν•œ 정보듀을 λ°°μ›Œ κ°”μœΌλ©΄ μ’‹κ² λ‹€.

그럼 20000