자체 서버가 있는것도 아니고 살인마가 호스트가 되는 게임에서
핑 영향 오지게 받는 칼찌 QTE난이도가 쓸데없이 높은거도 문제고
칼찌 자체 난이도 어렵다는 말 아니다 나도 칼찌는 거의 99% 맞춘다. 다만
가끔 캐릭터들이 액션 취할때 순간적으로 짧게 핑튀면서 버벅이는거 말하는거고
원래 QTE 난이도는 좀 관대하게 하되 칼찌 성공시 스턴을 일반 판자 맞는 스턴 정도로 짧게 했어야지
QTE 난이도만 높여봐야 썩은물들이야 거의 100% 맞춰서 별 의미도 없는데 괜히 잔렉이나 핑 영향만
받아서 꽁으로 실력과 무관하게 퍽을 날려버리고
살인마는 저거 정상적 핑에선 100% 어짜피 성공하는거 QTE난이도가 중요한게 아니라 적중시 스턴시
간이 과도하게 길었던게 문제인건데
적중시 스턴 시간을 더 짧게 너프하고 대신 QTE 성공을 발전기 QTE 정도 낮춰 잔렉이나 핑 영향을 최대한
덜받게 했어야지
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