애초에 도움닫기랑 각도 안맞으면 창틀 느리게 넘는 패치를 해놓은것부터, 예전의 창틀넘기의 사기성 때문에 온건 생각도 안하지? 그리고 무엇보다 비비는 시간이 길어지거나, 비비는 거리보다 약간 더 먼 거리에서 도움닫기했을 때는 느리게 넘는걸 보면 애초에 지금 나온 창틀넘기는 버그라고밖에 설명 불가능함. 원리가 이때까지 달려오던 거리를 꺾으면서 비빌때 다른방향으로 뛰고있었어도 물리엔진에 오류를 이용해 창틀 방향인것처럼 뛰던걸로 인식시켜서 빠르게 넘는거잖아. 이게 어떻게 기술인거지?
댓글 2
나는 창틀 빨리넘는게 달린 거리가 중요한게아니라 직선으로 달린 시간이 중요하다고봄 그래서 살짝비벼서 하는거고 글고 각종 창문 앞에 구조물 있고 비지창인가? 그리고 정비소 그리고 병원맵 십자가모양에 창틀 등등 여러가지 것들에서 거리가 딱 맞아 떨어짐 너가 말한 예전에 그거 패치한거는 지금과 같이 맵에 구조물을 만든다음에 난이도를 높이기위한 거라고 나는 해석하지만 너가 생각하는것도 일리가 있다고 생각해
dd(211.248)2018-08-02 04:46
병신이야? 물리엔진 오류를 이용해서 창틀 방향으로 뛰던것처럼 인식시키는게 아니라, 그냥 창틀에 비벼서 선입력시 일어나는 도움닫기 거리 소실을 없애고, 창틀을 빨리 넘는 데에 필요한 최소한의 조건을 맞춰서 넘는거야, 빡대가리야. 니말대로 뛰던방향을 다르게 인식시키는 버그였다면, 작집에서 창틀을 그 위치에서 빠르게 넘을 수 있을거라 생각함? 진짜 뇌가 있으면 생각을 하고 싸질러야지 지랄도 병이네
나는 창틀 빨리넘는게 달린 거리가 중요한게아니라 직선으로 달린 시간이 중요하다고봄 그래서 살짝비벼서 하는거고 글고 각종 창문 앞에 구조물 있고 비지창인가? 그리고 정비소 그리고 병원맵 십자가모양에 창틀 등등 여러가지 것들에서 거리가 딱 맞아 떨어짐 너가 말한 예전에 그거 패치한거는 지금과 같이 맵에 구조물을 만든다음에 난이도를 높이기위한 거라고 나는 해석하지만 너가 생각하는것도 일리가 있다고 생각해
병신이야? 물리엔진 오류를 이용해서 창틀 방향으로 뛰던것처럼 인식시키는게 아니라, 그냥 창틀에 비벼서 선입력시 일어나는 도움닫기 거리 소실을 없애고, 창틀을 빨리 넘는 데에 필요한 최소한의 조건을 맞춰서 넘는거야, 빡대가리야. 니말대로 뛰던방향을 다르게 인식시키는 버그였다면, 작집에서 창틀을 그 위치에서 빠르게 넘을 수 있을거라 생각함? 진짜 뇌가 있으면 생각을 하고 싸질러야지 지랄도 병이네