애초에 도움닫기랑 각도 안맞으면 창틀 느리게 넘는 패치를 해놓은것부터, 예전의 창틀넘기의 사기성 때문에 온건 생각도 안하지?
그리고 무엇보다 비비는 시간이 길어지거나, 비비는 거리보다 약간 더 먼 거리에서 도움닫기했을 때는 느리게 넘는걸 보면 애초에 지금 나온 창틀넘기는 버그라고밖에 설명 불가능함.
원리가 이때까지 달려오던 거리를 꺾으면서 비빌때 다른방향으로 뛰고있었어도 물리엔진에 오류를 이용해 창틀 방향인것처럼 뛰던걸로 인식시켜서 빠르게 넘는거잖아.
이게 어떻게 기술인거지?