그럼 왜 비비는거임 ㅋㅋㅋ - dc App
창틀 붙자마자 넘는 것도 아니고 비벼서 넘는 건 빼박 버그같은디? - dc App
이게 스페이스바 누르기 바로직전은 계산안하는거 같음 - dc App
바로직전까지 계산하면 창틀바로전에 90도로 확꺽으면 무조건 깔끔하게 넘으니까 - dc App
ㄴ벽에 부딫치는 그 0.1초가 가속도로 계산되는거 아닐까? 벽에 부딫친다고 바로 멈추는건 아니잖아
근데 그걸 역이용한거지 약간 비벼도 이 구간은 계산안하고 이 전구간 가속도랑 각도만 계산한다 - dc App
그니까 비비는 판정까지 달리는거로 계산해서 넘는 거잖아 - dc App
비비는 판정까지 계산하게 되면 창틀 바로 직전에 90도로 확꺽으면 무조건 깔끔하게 되는 상황이 일어날수있음 - dc App
이거 고치려고 한다면 창틀범위에 닿는 순간의 생존자의 각도와 가속력을 확인해야함 - dc App
비비는판정 생각해도 바로 직전에 90도로 꺽는건 창틀넘는 최소 거리조차 안되니까 아에 안되지 않을까
그럼 왜 비비는거임 ㅋㅋㅋ - dc App
창틀 붙자마자 넘는 것도 아니고 비벼서 넘는 건 빼박 버그같은디? - dc App
이게 스페이스바 누르기 바로직전은 계산안하는거 같음 - dc App
바로직전까지 계산하면 창틀바로전에 90도로 확꺽으면 무조건 깔끔하게 넘으니까 - dc App
ㄴ벽에 부딫치는 그 0.1초가 가속도로 계산되는거 아닐까? 벽에 부딫친다고 바로 멈추는건 아니잖아
근데 그걸 역이용한거지 약간 비벼도 이 구간은 계산안하고 이 전구간 가속도랑 각도만 계산한다 - dc App
그니까 비비는 판정까지 달리는거로 계산해서 넘는 거잖아 - dc App
비비는 판정까지 계산하게 되면 창틀 바로 직전에 90도로 확꺽으면 무조건 깔끔하게 되는 상황이 일어날수있음 - dc App
이거 고치려고 한다면 창틀범위에 닿는 순간의 생존자의 각도와 가속력을 확인해야함 - dc App
비비는판정 생각해도 바로 직전에 90도로 꺽는건 창틀넘는 최소 거리조차 안되니까 아에 안되지 않을까