창틀넘기 = 횟수 무제한에 확률 높음 칼찌 = 1인당 한번에 확률 랜덤
창틀넘기 실패하면 뇌절해서 개쳐맞음 = 칼찌버그 실패해도 손해볼거 없음
창틀넘기 실패 = 원래 맞는 각
창틀넘기 실패해도 안맞음 = 원래 안맞는 각
원래 맞는각이면 안넘죠 , 기술 자체가 모험 수 인데 이걸 어떻게 아무상황이나 쓸까요
ㄴ쓸 수 밖에 없는 상황에서 그 각도로 넘는 것이라고는 안보시남?
애초에 낮은 확률로 씹는 타격 칼찌랑( 칼찌 업데이트 되면 쓸모도 없지만 )능력만 되면 시도때도 없이 넘을 수 있는 창턱 버그 두개를 운운하는게 이상함
쓸수밖에 없는 상황에서 피할수 있다는 부분은 ㅇㅈ 그건 맞네 근데 확률을 떠나서 깔찌버그도 역시 살인마가 한번더 추적할 시간을 벌어야 할것을 버그로 없애버리는건데 확률이라고 한들 그것도 기술이라 하기에는 그것또한 제작자가 의도한것이 아니니 비교해보자는 말이 나온듯
창틀넘기 = 횟수 무제한에 확률 높음 칼찌 = 1인당 한번에 확률 랜덤
창틀넘기 실패하면 뇌절해서 개쳐맞음 = 칼찌버그 실패해도 손해볼거 없음
창틀넘기 실패 = 원래 맞는 각
창틀넘기 실패해도 안맞음 = 원래 안맞는 각
원래 맞는각이면 안넘죠 , 기술 자체가 모험 수 인데 이걸 어떻게 아무상황이나 쓸까요
ㄴ쓸 수 밖에 없는 상황에서 그 각도로 넘는 것이라고는 안보시남?
애초에 낮은 확률로 씹는 타격 칼찌랑( 칼찌 업데이트 되면 쓸모도 없지만 )능력만 되면 시도때도 없이 넘을 수 있는 창턱 버그 두개를 운운하는게 이상함
쓸수밖에 없는 상황에서 피할수 있다는 부분은 ㅇㅈ 그건 맞네 근데 확률을 떠나서 깔찌버그도 역시 살인마가 한번더 추적할 시간을 벌어야 할것을 버그로 없애버리는건데 확률이라고 한들 그것도 기술이라 하기에는 그것또한 제작자가 의도한것이 아니니 비교해보자는 말이 나온듯