창틀을 빠르게 넘는데엔 두 가지 조건이 필요해. '각도와 도움닫기'.
창틀이 빠르게 넘어지지 않는다는건 이 두 가지 조건을 모두 충족시키지 못했다는 거겠지?
그럼 '그 창틀넘기'는 이 두 가지 조건을 충족시키지 않아도 창틀을 빨리 넘는가? 아니야.
'그 창틀넘기' 의 기본적인 발동 원리는 이래.
뛰는 도중, 방향을 돌려 창문을 정면으로 바라봄으로써 조건 중 하나인 '각도'를 만족시키고, 선입력을 하지 않고 창문까지 도움닫기를 함으로써 '도움닫기' 라는 마지막 조건을 만족시키는거야.
'그 창틀넘기' 는 칼찌 버그처럼 기본 메커니즘을 깨는게 아니야. 창틀을 빠르게 넘는데에 필요한 조건들을 최소한으로 만족시키는 '기술' 인거야. ㅇㅋ?
님의 주관대로 성립시키지 말고 데발진에게 문의 넣어서 공인을 얻으세요
그림을 그린 사람은 사과라는데 자신이 바나나로 보인다고 해서 그걸 확정지을 수 없는 것처럼
창문에 쳐비벼대는 것도 도움닫기 취급해주는구나 ㅋㅋ
ㄴㅈ엄근진 비틱새기
이매커니즘이구나 짧은데서 스페이스먼저누르면 속도가안될게 짧아도 뛰에서 좀간다음 늦게눌러서 속도가맞는거구나
벽에 비비는 것도 도움닫기에 쳐주기 때문에 일어난 건데 이걸 개발진이 인정할지가 문제
창틀까지의 거리가 5, 창틀을 빠르게 넘는데에 필요한 도움닫기가 3, 선입력 범위가 3이라고 치자. 여기서 창문으로 달려가면서 졸라 스페이스바 연타하면, 도움닫기가 2까지밖에 인정되지 않고 선입력이 되어버리기 때문에 창틀이 빠르게 안넘어지는거야. 선입력을 안하고 창틀 바로 앞까지 달리면 도움닫기가 5로 인정되기 때문에 빠르게 넘는거야.
개소리여