원래 의도하지 않은 방식인거야 당연한거고 이거 데발진이 알면 패치하긴할거 같음
개인적으로 문제라고 보는 부분이 이걸로 또 고인물 데린이 나누는 기준 또 생긴건데
게임 매커니즘상 생존자가 어느정도만 할줄알면 밥값은 할수 있게하고 격차를 줄여서 어느정도는 캐주얼하게 플레이할수 있어야 라이트 유저들도 유입 잘되고 유저풀도 오래 유지 가능함
살인마가 많은 숙련도와 기술을 요구해서 생존자 격차는 줄이고 살인마 실력 격차는 늘려야하는데 이겜은 반대로 되서 아이러니하긴함
아예 이럴거면 창틀 옛날처럼 느리게 넘는거 없애던가 누구나 할수있게 빨리넘기 조건 완화하던가 아니면 아예 없애던가 하는게 맞긴할듯
이걸 게임의 요소로 볼지 안볼지는 데발진 해석문제지만 지금처럼 혼란스러운 상황에서 이게 이대로 정착되버리면 게임 너무 씹창날것 같다
뭐래 실력차가 안나게 만들거면 판자를 안 줄였겠지
겨우 이거가지고 게임이 씹창나겠음?
예전이 딱이네 개나소나 판자만 내리고 다니면 다돌아갈때까지 버텼는데
가볍게 플레이해야할 생존자가 갈수록 테크닉이 늘어만가는데 안그래도 어렵다해서 진입장벽 높은편이라고 소문났는데 랭크 시스템 문제도 있고 점점 씹창나고 있긴함 최근 생존자 너프패치도 잦았고
이런 테크닉류의 게임 만들 생각은 없을걸 심리전으로 더 선호하는 타입인거같음 데발진은 - dc App
진입장벽은 퍽때매 그런거지 롤 비교하면 쉬운편이구만ㅋㅋㅋㅋ
생존자 너프 버프 이런것보단 생존자 사이에서의 숙련도 차이가 너무 나버리면 지금같은 랭크 시스템에선 갈수록 라이트한 유저들의 게임 이탈률이 높아질수 있다고 생각함
숙련도 차이는 랭따충때매나지 본실력끼리만나면 뭔 문제가됨?
특히나 유저풀이 헤비유저 대다수의 살인마유저들은 생존자도 플레이하지만 라이트유저 대다수는 살인마보단 생존자만 즐기는 경우가 많아서 이게 유지되는데 이부분을 생각하면 생존자 편차는 줄이고 살인마 격차를 늘리는 방향이 적절하다고 생각하다는 이야긴데 씹창난다는건 과장이니까 불편했다면 미안하고
랭크시스템은 데발진들이 엠블렘도 대대적으로 손보고 최근에도 15랭 패치도하고 손보는데도 전혀 비전이 안보이니 사실상 이 랭크시스템을 기준으로 삼을수밖에 없는데 랭따충 탓해봐야 아무소용없다 시스템 문제임 결국은...
애초에 진입장벽이야기는 ㅈ도 모르는데 루인때매 발전기는 안돌아가고 토템이나 까고있고 다돌리니 한방퍽에 당하고 그게 문제지
걍 살인마 피해서 움직이고 숨고 발전기라해봐야 리듬게임일뿐임 이 겜 그렇게 어려운겜 아님
어려운 게임이라는게 아니라 게임이 아무래도 초심자들에게 어려워지는 방향으로 가는건 좋지 않은데 그게 의도하지 않은 현상 때문에 그렇다면 더더욱 사라져야하는게 맞다는 소리지
뭐가 그렇게 어려워진다는거임? 초보들은 걍 스텔스할건데 대체 창틀 것도 한 조건에서 좀 빨리넘는게 얼마나 크다는거임
이게임이 스타처럼 진짜 완전히 하는사람만 하는 게임이라면 고인물들이야 연구하는 재미가 있으니 컨텐츠 생겼다고 좋아하면 그만이지만 나름 데바데도 라이트 헤비유저가 공존하고 현역에서 활약하는 살아있는 게임이니까 당연히 정상적인 방향으로 간다면 패치되는게 맞다라는걸 이해못하면 결국 그사람은 고이고 고여서 틀어박힌 사람인거지...
그 한 조건에서 빨리넘는거 큰거는 게임좀 해본사람이면 다 알텐데 그거하나로 심리전이 복잡해지는 부분이 얼마나 큰데...
니가 걱정하는게 라이트 유저 아니냐??? 라이트유저가 그런 깊은거까지 어캐가냐ㅋㅋㅋ