원래 의도하지 않은 방식인거야 당연한거고 이거 데발진이 알면 패치하긴할거 같음


개인적으로 문제라고 보는 부분이 이걸로 또 고인물 데린이 나누는 기준 또 생긴건데


게임 매커니즘상 생존자가 어느정도만 할줄알면 밥값은 할수 있게하고 격차를 줄여서 어느정도는 캐주얼하게 플레이할수 있어야 라이트 유저들도 유입 잘되고 유저풀도 오래 유지 가능함


살인마가 많은 숙련도와 기술을 요구해서 생존자 격차는 줄이고 살인마 실력 격차는 늘려야하는데 이겜은 반대로 되서 아이러니하긴함


아예 이럴거면 창틀 옛날처럼 느리게 넘는거 없애던가 누구나 할수있게 빨리넘기 조건 완화하던가 아니면 아예 없애던가 하는게 맞긴할듯 


이걸 게임의 요소로 볼지 안볼지는 데발진 해석문제지만 지금처럼 혼란스러운 상황에서 이게 이대로 정착되버리면 게임 너무 씹창날것 같다