예전에는 창틀무한넘기 살인마 분노없고 스프린트 탈진없고 스프린트 밸런시드 각각 따로 쓸수있고 판자수도 존나많고 그랬는데
그때에 비하면 지금은 살인마가 존나 좋아졌자나
1. 내생각에 생존자가 좋아진점은 하나도 없는거 같은데 이거맞음?
2. 그렇다면 요즘은 살인마한테 걸리면 그냥 뒤진다고 보면 됨??
예전에는 창틀무한넘기 살인마 분노없고 스프린트 탈진없고 스프린트 밸런시드 각각 따로 쓸수있고 판자수도 존나많고 그랬는데
그때에 비하면 지금은 살인마가 존나 좋아졌자나
1. 내생각에 생존자가 좋아진점은 하나도 없는거 같은데 이거맞음?
2. 그렇다면 요즘은 살인마한테 걸리면 그냥 뒤진다고 보면 됨??
아직도 잘도는애들은 잘돈다
1번은 일단 살인마 분노가 있다, 토템 위치 좀 더 생겼고 다른건 밑에애가 알려줄거임
생존자 좋아진점 : 캐릭터가 많아져서 퍽이 많아졌다
1. 없음 2.잘하는 사람은 여전히 안잡히고 못하면 죽어야지 뭐
예전엔 쌍판자가 많아서 장난치면서 쌍판자 막쓰고 어그로 끌어도 상관없었으면 지금은 판자랑 구조물 잘 이용해서 돌면 나름 할만함 생존자 너프된건맞음
밸런시드 착지딜레이감소 이제 쿨탐이랑 관계없이 된거같은 자잘한 상향이 있긴한데 크흠
없구나 ㄷㄷ
ㅇㅇ 스텔스중요하고 살마 생존자 같은실력에선 옛날처럼 오래 못간다고 보면됨.밸런스상 바로 뒤지는것도 아니공
잘돈다는건 애초에 살마랑 실력이 차이난다는거고
1. 캐비넷 드가면 아우라 다 차단 개굴
시계 무한으로 쓸수있고 추격중엔 게이지멈춤
시계가 머임?