안녕하세요 유영조입니다.
벌써 1월이네요. 기존 피드백을 기반으로 데모 개발을 진행하고 있습니다.
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- 튜토리얼
식량 사용에 대한 튜토리얼을 제작 중입니다. 식량에 대한 설명이 이걸로 충분하면 좋겠지만 테스트를 해봐야 할 듯합니다.
BGM 또한 간단한 설명이 끝나면 출력되도록 설정했습니다.
테스트 후 설명이 더 이상 필요없을 듯 하면 식량에 대한 밸런스를 조정 할 계획입니다.
조작 튜토리얼은 큰 문제가 없었지만 방패 사용은 설명이 필요해 보입니다.
- 몬스터 '샵' 동선 추가
전투 스테이지 추가로 밀렵해야 할 몬스터 '샵'의 동선이 확장되었습니다.
튜토리얼 개선으로 초반에 샵은 보이지 않으며 첫 전투 후 샵을 발견합니다.
- 방패
방패의 사용시간이 생겼습니다. 보조무기를 꾹 누르고 있으면 내구도가 내려갑니다.
사용 시간을 넣은 이유는 타이밍에 맞춰 방패를 쓰는 것으로 아는 분들이 간혹 있어 들고만 있어도 모든 공격을 막을 수 있다는 것을 알려주고 싶기 때문입니다.
- 점프 공격
점프 공격에 성공시 튀어오릅니다.
이전에 만들었던 부분인데 살짝 롤백 해보았습니다.
점프 공격과 관련 된 특성을 넣을지 고민하고 있습니다.
- 피격 모션
피격 모션을 만들었습니다.
여기에서 캐릭터가 하얗게 변하거나 색상 반전을 넣을 생각입니다.
- 대사 변경
전체적인 대사를 작성 중에 있는데 어려움이 있습니다.
튜토리얼을 만들다 느꼈는데 '벨'의 설명 글을 읽지 않는 이유 중 하나는 너무 활기찬 BGM 때문이라고 생각되었습니다.
또한 지도에서는 장황한 대사나 다른 캐릭터와 대담이 들어가면 몰입도가 크게 깨집니다.
게임 진행도, 화면 상태, 몰입도에 따라 대사를 효율적으로 표현해야 하는데 이 부분에 대한 고민이 있습니다.
- 올챙이?
개발 중인 보스 올챙이의 등껍질이 생겼습니다.
등껍질을 만든 이유는 올챙이는 정면에서 싸우는 것을 유도하기 위함 입니다.
등 껍질을 공격하면 공격이 반사되는 기믹을 넣었는데 공격이 등껍질로 인해 반사되는 것을 알아채지 못하는 분들이 있었습니다.
그래서 대놓고 등껍질처럼 보이게 만들어보았습니다. 이번엔 전달이 잘 되기를!
- 상자
상자가 생겼으며 상자를 공격시 많은 돈을 떨어트립니다.
특별한 아이템도 떨어트리게 할 계획이지만 현재는 돈만 떨어트립니다.
23년 첫 목표는 일단 데모는 빠르게 완성해야겠습니다!
2월 중순 쯤 업데이트하고 보강 계획을 잡으려합니다.
진짜 지립니다 ㄷㄷ
너무 잘 만들었다!! 굉장합니다! - dc App
대단합니다
떡상기원합니다
콘네네~! 마타네네…
응원한다 이기야
여우가 탱크 타고 대결하는 플래시 게임 있거든? 빠르고 부드러운 프레임 보니까 그거 생각난다 깔끔한 그래픽 보니까 플래시 벡터 그래픽 생각나서 좋네 도트만 나오다가 드디어 게임다운 인디 게임이 나오는구나
글러브 껴고 싸우는 여우 플래시 게임이었는데 이름이 생각이 안 남
왜 여캐가 아니라 꼬추새끼일까 의문이긴 하네요
뭔가 좀 동작이나 화면 움직이는게 빠른거같네
할로우나이트 파쿠리한 플래시게임같노 - dc App
저브셈
노잼이네 여캐 젖통이나 까봐라
ㄹㅇ ㅋㅋ
완성도 개쩐다 이제 섹스한 여캐가챠만 넣으면 될듯
다 좋은데 저 올챙이 어렸을때 하던 걍 후레쉬맨 1탄 보스랑 3탄 보수 합친거 아니냐...
왜 리듬천국 가라데 스테이지가 아른거리지