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난 와리오랜드라는 게임이 뭔지 몰랏음

플랫포머 게임도 셀레스트 빼고 해본거 없음

그런데도 상당히 재밌게 즐겼고, 올클리어 하는 과정은 100% 숫자를 보기 위한 노동이 아니라 진짜 컨텐츠 하나하나가 맛있음


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익숙하지 않은 장르였어도 잘 즐길 수 있었던 건 매우 간단한 조작이 큰 이유일듯


방향키와 달리기, 점프, 대시, 도발


이렇게 5개의 조작법을 가지고도 다양한 이동방법을 제공해주는데, 전부 하나같이 연결이 잘 됨

달리는 도중에 대시로 달리기를 캔슬하거나

달리다가 위에 키를 눌러서 슈퍼점프를 하거나

그 슈퍼점프를 또 대시를 사용해서 옆으로 돌진하는 걸로 바꾸거나

그 상태에서 또 아래키를 눌러서 빠르게 지면에 도달하거나

처음에 튜토리얼 존나 길어서 머리 아플까 걱정했지만,

진짜 거기서 가르쳐주는게 전부고 그거를 최대한 잘 이용함으로 더 높은 스킬셋에 도달할 수 있었음


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매력적인 아트스타일도 칭찬할 점.

단순히 미국카툰의 코믹함을 그린게 아니라 그게 애니메이션이나 레벨디자인에서도 잘 느껴짐

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게임스크린의 우측 상단을 그저 주인공 페피노의 감정을 표현하는데 전부 사용한 걸 보면 말 다함


모든 곳에서 게임 제작자가 아트나 애니메이션에서 얼마나 애정을 부었는지가 느껴짐

돌진하면 적들이 놀라서 공격을 포기하는 모습이나,

칠면조 적은 죽었을 때, 완전히 구워져서 접시에 올려지기까지 함


페피노도 상당히 애니메이션이 다양한데,

달린 뒤에 멈추면 숨을 헐떡이고,

평소에는 가만히 두면 겁에 질려있는데, 콤보를 좀만 쌓아두고 가만히 있으면 존나 화나있음


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다양한 파워업도 잘 뽑음

레벨마다 파워업이 있는데 (없을 수도 있고) 애초에 조작이 단순하다보니 기믹에 의존하거나 그렇다고 느껴지지 않음

애초에 파워업 얻고 그걸로 조금 활용하고 곧바로 평범한 페피노로 돌아가니

파워업을 얻는 그 짧은 순간동안 색다른 조작법으로 즐기고, 다시 너에게 익숙한 그 스피드와 그 조작으로 돌려줌

오랫동안 지속되는 파워업 (예를 들어 샷건 페피노)같은 건 아예, 오직 1~2개의 조작만 다른 걸로 대체되고 나머지는 유지시켜줌


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레벨 디자인도 탄탄하기에 19개의 레벨 모두 색다르게 즐길 수 있음


게임 엔딩보는데는 고작 5~6시간이면 끝나겠지만,

각 레벨마다 P랭크를 얻기위해 루트를 짜고 그러면 플탐을 훨씬 더 뽑아낼 수 있음


더 재밌는 건 P랭크를 최대한 빨리 얻냐, 아니면 레벨 자체를 최단 시간 내에 끝내냐, 아니면 고득점을 노리냐에 따라 루트가 심각하게 달라진다는 점


덕분에 올클했지만, 아직도 피자타워 계속 할련다


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마지막으로 도전과제나 수집요소.


수집요소는 옷, 보물, 시크릿이 있는데

보물과 시크릿은 레벨마다 있으며 적극적으로 찾을 생각으로 레벨을 플레이하면 쉽게 찾을 수 있음.

갑자기 구멍이 나있다든지, 벽에 눈 모양 낙서가 있다든지 그렇게 해서 무조건 표시를 해둠.


그런데 옷은 위키 보는 거 아니면 다 찾기 힘들거임. 옷 얻는 방법이 게임 내에 안 써져 있거든.


도전과제는 전부 공평하고 뇌절씹억지 없이 잘 들어가 있다. (눈썰미가 좋아야 하는 거 몇 개 빼고)

애초에 게임 내에 세이브파일마다 도전과제 설명+확인용 방이 있다. (그래서 뉴 게임 돌린다음 깻던 도전과제 또 시도해봐도 됨)

숨겨진 도전과제 그딴거 없고, 각 레벨마다 정확히 3개씩 + 각 보스 노히트 + 각 월드 S 랭크 + 각 월드 P 랭크 이렇게 있음
어느 병신 겜처럼 레벨 x번 클리어라든가 첫트에만 클리어 가능한 도전과제 없음





아무튼 재밋게함