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해당 매체에서 업계인에게 물어본 이야기들

(21년 말 내용)


답변자가 텐센트와 미호요 중심으로 답변








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서양권에 나가서 경력 쌓는 인재들을 스카웃 하는데



서양에서 AAA급 게임 개발 환경에서 10년 정도 일하다가 텐센트, 미호요에 들어가면


연봉이 최소 100만 위안(2억)부터 시작








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미호요가 해외에서 10년 이상 경력 쌓은 인재 영입했는데


90만 위안(1억 7천)에서 200만 위안(3억 8천)까지 몸값이 갔다고 함.








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텐센트 미호요 같은 회사들은 서양에서 AAA급 게임 개발 과정에 참여한 적 있던


인재들 포섭하기 위해 서로 전쟁을 펼치는 수준이라고 하는데




미호요는 원신 개발하는 과정에서 마이크로소프트 엑스박스 쪽에 있던 사람 데려와서 원신 기술 감독으로 씀










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"텐센트가 공격적으로 영입하는건 들어보긴 했지만 미호요에 대해서는 들어본적이 없는데?"




답변자


"미호요의 미국에 있는 오피스에 있는 인력들은 숫자가 많지는 않는데,


죄다 베테랑이다.


이를테면 LA에는 갓 오브 워 기획에 참여한 사람이 있고


너치독에서 일하던 사람도 있다."










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"중국인만 영입하냐?"



답변자


"회사 입장에선 중국인이면 일하기 편하긴 하겠지만 능력이 최우선이다."









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"텐센트 미호요 중에 누가 돈 더주냐"



답변자


"두 회사가 시스템이 좀 다르다. 텐센트는 주식을 포함 시키고 미호요는 모두 현금으로 준다. 받는 사람 성향마다 다를것."







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답변자


"오직 100% 모바일 게임만 만들면 해외 AAA급 개발인력들에겐 커리어적으로 별로 매력적이지 않다.


다만 미호요와 텐센트 모두 AAA급 게임을 직접 개발하려고 하고


특히 미호요는 원신을 만들었기 때문에 인재 영입에 이점이 있다."










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https://www.sohu.com/a/563256075_204824





22년 7월 경 보도


제목 "미호요가 재능을 빨아들이는 블랙홀이 되고 있다."








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최근 중국현지 게임업계에서는 "쌀이 있으면 쌀을 고른다有米选米" 라는 유행중.


미호요(米哈游)에 미(米)자 들어가서 나오는 말.





기자는 처음에는 그냥 재밌는 농담정도로 생각했다고 함.


그런데 어느날 아는 지인이 같이 밥이나 한끼 먹자고 해서 가봤더니


미호요에게 지금 받는것보다 100만 위안(2억) 깎인 제안을 받았는데


심각하게 고민 중이라는 이야기를 들었다 함.




기자는 아무리 생각해도 이건 아닌것 같았는데


당사자는 밥 먹는 2시간 동안 본인이 생각하는 미호요 회사 잠재력,


원신에 대한 업계인으로서 빠심,


개발중인 신작에 대한 동경을 줄줄히 늘어놓고,



돌아가는 차 안에서 "월급은 조금 더 이야기해볼 수 있지 않을까..." 중얼거리면서 계속 고민했다고 함.






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IGN코리아 대표가 중국 지사쪽에서 들었다는 비슷한말






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미호요가 이렇게까지 인재 블랙홀이 된 건 원신 만들면서부터.




어떤 회사에서는 같이 일하던 아티스트가 미호요에게 뻇기게 생기자 말려보려고 했지만


"걔가 간건 원신이잖아!" 이 말 듣고 한숨만 쉬고 포기함.



거의 모든 인재들이 오픈 월드 및 대형 프로젝트에 참가해서 경력을 쌓길 원하고

그럴 수 있는 회사는 한정적이라 대부분 회사는 한숨만 쉼.








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돈 덜 받고도 프로젝트에 참여하길 원하긴 하지만


당연히 기본적으로 돈 주는것도 미호요가 업계 1위라고 함.



중국 내에서 비슷한 업계 중에서는 같이 경력 끝판왕 취급 받는 텐센트는 주식을 주는데


미호요는 오로지 현금


프로젝트 성과금으로 더 벌 수 있으니 대체로 더 받음.








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미호요 사내 분위기도 인기가 많음.


회사가 이상주의적 분위기가 강함.



직원 메뉴얼에서 "테크 오타쿠가 세상을 구한다." 라는 비전을 아주 길게 설명하고


종종 인류의 미래가 별과 바다, 가상세계인지에 대해 논의하기도 함.




회사 발전과정도 그렇고 도전의식, 완벽주의 문화가 강하다함.








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그런데 이렇게 공격적으로 인재 영입을 하고


또 사람들도 계속 입사하고 싶어하다보니



이제는 채용기준도 엄청 높아져서 10년 이상 경력을 쌓은 AAA급 개발인력 위주로만 채용중.



평평한 구조를 숭상해서

어떤 프로젝트 하면 팀장격인 리더 하나만 두고 나머지는 죄다 똑같은데


그런 리더급은 급한 경우 아니면 외부인력 충원이 거의 없음.











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https://36kr.com/p/2082184964567559




23년 1월 기사



"미호요가 직원확장 사이클을 끝냈다."






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21~22년 동안 미호요는 어마어마한 수준으로 인재를 빨아들임


(현재 인력은 5000명 수준)




그러나 22년 말 회사 창업자 중 한명이자 CEO인 차이하오위가


원래 미호요 내부 프로젝트 중에 하나였던 오픈월드 AAA급 슈팅게임 - 프로젝트 SH 개발 계획을 폐기함.



내부 관계자에 따르면 고임금으로 데려온 인재들은 대부분 실력은 출중하지만


서로 다른 환경에서 경력 쌓았다보니


프로젝트가 명확해지기 전에 서로 이러자 저러자 공회전만 반복됨.



아싸리판으로 이상한거 나올거면 일단 취소하자는 식으로 프로젝트 폐기시킴.







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류웨이 왈


사람을 너무 많이 뽑은게 조직 전체에 위기를 줄 수 있으니 여기서 점검하고 가야한다



윗선하고 아래 소통이 잘 안되고 심지어 누구 뽑았는지도 잘 모를 수 있고


신입사원들이 기업이념문화, 조직 관련한 부분 잘 모르고 그런 부분 문제가 있다고 지적함.







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20년 ~ 22년 동안 했던 미칠듯한 인원 확충은 이제 그만하고


올해는 더 뽑기보단 조직 좀 다지고,


물론 아예 안 뽑는건 아닌데 필요한 인원 충원은 학생급들


아예 처음 백지상태부터 교육 커리큘럼 같은걸로 회사에 맞는 교육 시켜서 뽑고 안정적으로 일시키겠다함



애네들은 물론 완전 말단들.





대신 정말 어지간한 경력자가 아니면 경력 인정받고 바로 스카웃 되어서 한자리 차지하고 일하는건 불가능.







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22년까지만 해도 기사 쓴 기자에게


다른 게임사 관계자들이 "미호요 말고 다 죽겠다" 할 정도로


아예 걍 인재들 싹 쓸어가는 수준이었는데



올해부터는 그런게 좀 덜할것이다 하는 말로 끝남.