- 관련게시물 : 1인개발 인붕이의 그래비티캐슬 개발일지 2

- 관련게시물 : 1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 1


ㅎㅇㅎㅇ 그래비티 캐슬이라는 플랫포머 게임 개발중인 인붕이임



왜 제목이 개발일지 2.5 인가 하면, 게임 개발 차원에서는 딱히 보여줄 만 한 개선점이 없어서 그럼


대신 게임 타이틀 이미지를 새로 작업했음




















a05330ad111b072cb66f5d66ce5ccac53b7fd4cc80dc6b3e4262d23e660d29f4a1390d12c13a73



새로 작업한 플레이어블 캐릭터 디자인에 맞게 + 칙칙한 배경보다는 미소녀 하나 박아두는게 더 눈길을 끌 거 같아서


같은 이유로 리뉴얼했고, 텀블벅 펀딩 페이지에는 업데이트 했음.


스팀 페이지같은 경우에는 생각보다 왜색에 대해 거부감 느끼는 서양 인붕이들이 많은거같아서 바꿀지 말지 고민중임




러프는 AI 돌려서 뽑았고 그 위에 리터칭.... 만 하려고 했는데 막상 하나 하나 건드리다 보니까 그냥 그림 한 장 새로 그리는 게 되더라


초반 구도 잡기 편하고, 백지를 쳐다볼 때의 막막한 느낌을 피해갈 수 있다는 장점은 있다고 봄.






28a7d72fe39f6beb3dbcd7e241d07238e4632f5e729f1d2bfd709b5912c4ddc584cb0ce9



위는 최근에 추가한 엘리베이터 연출


한 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어갈 때 처럼 한 고비를 넘어갈 때는 의도적으로 텀을 좀 뒀음.


엘든링에서 처음 지하세계로 내려갈 때 엘리베이터가 진짜 한~참 내려가는데, 지루하다기 보단 큰거온다 큰거...! 의 느낌을 받았음


매번 반복되면 빡치지만 한두번 정도라면, 단순히 시간 간격을 두는 것 만으로도 어느 정도의 긴장감 연출이 가능한 것 같음


모든 게임에 적용할 수 있는 원리라고 생각해






요새 홍보에 대해서 고민을 많이 하고 있음. 트위터에 자주 게임 스크린샷이나 개발일지 올리려고 하는데,


계정 있는 인붕이들은 팔로우해주면 고마울 것 같음


https://twitter.com/Lets_EatFirst/


https://store.steampowered.com/app/2231170/Gravity_Castle/

Gravity Castle on SteamGravity Castle is a puzzle-action platformer game. You become a pilgrim and embark on a journey that will never return, deep into the depths of Gravity Castle. You'll have to face the malevolence of the dungeon, with a mystical tool that allows you to handle the gravity.store.steampowered.com






그리고 애증의 펀딩.... 원래 지난주에 100%를 달성해서 혼자 자축도 하고, 트위터에 올릴 용도로 일러스트도 그렸음



7ced8063dac03db16fadd2fb06df231d727f2417bfa4b8483242



근데 며칠 뒤에 50만원을 후원했었던 후원자분이 머선 사정인지 후원을 취소하면서, 91프로까지 뚝 떨어짐


https://tumblbug.com/gravitycastle?ref=GNB%2F%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8%20%EA%B2%8C%EC%9E%84



a17d2cad2f1b782a99595a48fa9f3433f728bd6f6b8abd3b675eaaffd2



지금은 95퍼센트까지 채웠는데, 이제 펀딩 시작한 지 3주차를 넘어가다 보니까 유입이 너무 없어서 간당간당함


솔직히 그래비티 캐슬 마우스패드... 내가 만들었지만 예쁘긴 하다 인붕이들아...


새로 바뀐 캐릭터 키링도 준비중인데 몇만원 이상 후원해 준 후원자분들한테는 다 추가 굿즈로 그냥 보낼 생각임




관심있는 인붕이들은 천원이라도 후원해주면 정말 큰 힘이 될 것 같다





그럼 긴 글 읽어줘서 고맙고 다들 개발하는 게임 잘 되길 바랄게~