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출처 : [Wall Street Journal : What sets Nintendo Apart From Sony and Microsoft?]

타 콘솔에 대한 비하 의도는 없음. 그냥 WSJ에 올라온 영상 요약한거임
번역 대충 한거니 재미로만 읽어주셈

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“좆만한 화투카드 제조 업체따리였던 닌텐도가 어떻게 440억 달러 프렌차이즈 괴물이 되었을까?”
라는 질문으로 이 영상이 시작됨.

이 영상에서는 닌텐도가 성공할수 있었던 이유를 크게 두가지 :
하드웨어랑 소프트웨어(+프렌차이즈)로 꼽고 있음


1. 하드웨어

- 하드웨어에서 손해 안봄

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필 스펜서 : “우리 엑박 한대당 1~200달러쯤 손해봄. 나중에 악세사리나 다른 방법으로 매꿀 계획“

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소니는 최근에서야 하드웨어에서 이익을 보기 시작함

이렇듯, 마소와 소니는 초반에 하드웨어에서 손해를 보고 시작함. 최신 기술, 고성능 경쟁에 따른 어쩔수 없는 출혈이라고 생각하고 점유율 확보를 위해 존버 또 존버를 함 ㅇㅇ


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그에 반해 닌텐도는?


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“닌텐도의 하드웨어 기술은 5~6년 뒤쳐져있음”

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“즉, 비교적 싼 값에 생산 가능 ㅇㅇ”

고성능을 추구하는 경쟁 업체와는 다르게 닌텐도는 비교적 성능이 떨어지는 기기를 생산함.
즉, 값비싼 고성능 부품을 안 쓰기 때문에 비교적 하드웨어로 마진을 크게 남길수가 있음.

2022년 닌텐도의 이익 절반은 하드웨어에서 왔다고 이 영상은 분석 하고 있음.



- 높은 시장 점유율 (특히 휴대기에서)

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콘솔 시장에서 닌텐도는 꽤 큰 점유율를 가지고 있고,
특히 휴대기 시장에서는 경쟁기기들을 완벽하게 제압할 수 있는 수준임.



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-근본- 게임보이 같은 경우에는 배터리 타임, 게임 타이틀에서 경쟁기기와 비교해서 우위를 점했기 때문에 압도적으로 많은 양이 팔림.


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그리고 닌텐도의 야심작 스위치는
휴대와 거치기를 통합한 하이브리드 콘솔이라는 혁신적인 아이디어로 초대박을 침

전통적으로 휴대기에서 유리한 고지를 점하고 있던 닌텐도는 최근 휴대기와 거치기를 통합시킨 닌텐도 스위치를 출시하면서 시장에서 더욱 확고한 위치에 서게 됨.

이러한 혁신적인 아이디어를 자사 기기에 접목시키는게 닌텐도의 강점이라고 설명하고 있음.





2. 소프트웨어

- 양질의 퍼스트 파티

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지난 2022년, 닌텐도가 스위치로 출시한 퍼스트 파티중 19개가 
100만장 넘게 팔아치우는 기록을 세움.

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“닌텐도는 역사적으로 자사 기기에 판매되는 게임 50% 정도를 퍼스트 or 세컨드 파티로 채운것에 반해

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타 기종같은 경우 자사가 개발한 게임이 10% 이하 밖에 안되는 상황“


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이러한 상황에서 야로나 특수로 개같이 팔린 모동숲을 포함해
천만장 이상 팔린 배스트 셀러 게임들이 닌텐도에 다수 포진해있고,

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타 플렛폼에 출시는 죽어도 안하는 독점작이기 때문에
이러한 겜을 하기 위해서는 무조건 닌텐도 하드웨어가 필요한 상황 ㅇㅇ.


즉, 닌텐도가 자체개발 (혹은 세컨드 파티)한 타이틀이 자사 플랫폼 마켓에서 50%이상 차지하는 시점에서
백만, 천만장 이상 개같이 팔리고 있고
이러한 겜들은 독점작이기 때문에 자연스럽게 닌텐도 하드웨어 구매로 이어지게 됨.




-압도적인 프렌차이즈

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-마-

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-커-

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-동-

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-암-

으로 대표되는 프렌차이즈는 유명하다 못해 킹반인들 한테도 잘 알려저 있음.

이러한 가족 친화적인 프렌차이즈는 대중성이 매우 높고, 호불호가 덜 갈리기 때문에 많은 계층에서 꾸준히 사랑을 받아오고 있음.


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“얘네들 심지어 슈터겜(스플래툰)도 존나 가족 친?화적임ㅋㅋㅋㅋ”



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이러한 막강한 프렌차이즈를 무기로, 닌텐도는 기존 자사 게임에서 벗어나 새로운 테마 파크 개장이랑 영화 개봉으로
더 큰 그림을 그리고 있음.

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닌텐도가 노리고 있는 것은 바로,

스위치를 사지 않거나 관심이 없는 사람에게도 닌텐도의 프렌차이즈를 알1리는 것임.

게임에 관심이 없는 사람이라도 마리오가 누군지, 젤다가 누군지, 피크민이 뭔지에 대해 알려주면

잠재적인 구매층을 확대시키는 결과로 돌아올것이라고 기대를 하고 있음.


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“새로운 프렌차이즈를 만들고 유지시키는건 어렵죠”

하지만 닌텐도는 자기들이 가지고 있는 수 많은 프렌차이즈들을 잘 유지하고 있으며, 지금까지도 인기가 식지 않고 닌텐도의 강력한 돈벌이 수단이 되어주고 있음.



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“우리들은 젤다를 2~30년 더 할 수 있을것이며,


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아마 마리오는 그 콧수염을 유지한채 평생동안 사람들을 행복하게 해줄꺼임 ㅇㅇ”


라고 영상은 끝을 맺음

솔직히 말해서 좀 더 자세하게 분석하는 영상인줄 알았는데
생각보다 깊이가 얕더라.
몇몇 부분은 공감되는 것도 있고, 잘 안되는 것도 있는거 같고 ㅋㅋㅋㅋ

그래도 윾튜브 추천영상에 떠서 봤는데 나름 재밌어 보여서 갤에 가져와봄 ㅇㅇ


<3줄요약>
1. 닌텐도는 혁신성을 앞세워 높은 점유율(특히 휴대기)을 차지하고 있고, 기기 마진율도 높음

2. 그리고 수 많은 배스트 셀러 독점작들이랑

3. 존나 강력한 프렌차이즈들이 지금의 닌텐도를 만들었고, 그리고 미래를 책임지고 있음.