1. 제작 동기와 계획

  a. 제작 동기 

    풀배열이든 텐키든 일반적인 스태거(normal stagger) 배열의 키보드가 리듬게임에 부적합하다는 생각을 했고, 스플릿 머시기로 만들고싶어서 직접 만들기로함

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  b. 제작 계획

    손 크기 본을 딴다->회로도를 그린다->손 크기 본 따놓은것 따라서 부품을 배치한다->PCB를 주문제작한다

    하우징 제작은 하다가 때려치웠어 그냥

    3D 프린터로 출력하다가 화산 만들어버리는 바람에 그만


2. 제작 과정

  a. 손 위치 측정하기

    

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대충 이런느낌으로



  b. 회로도 그리기

    kicad로 회로도를 그림 (Pico Game Controller를 참고함)

      

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도터보드 없이 바로 USB를 연결하는 간단한 구조임



  c. 부품 배치하기

    

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그냥 노가다 하면됨... 하우징 만들려고 홀까지 뚫었는데 쓸일이 없어졌네


  d. silkscreen 만들기

    솔직히 이게 제일 중요한 부분임... 왜? 그것이 씹덕이니까...

    작업에는 gimp를 썼음 포토샵 필요없더라

   

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원본



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중간에 해보려고 도전했던것 (개같이 실패함)

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명도와채도를올리고색상레벨을조절하고어쩌고저쩌고




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kicad 이미지 변환기를 열고





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완성



  e. PCB 주문제작 넣기

    프로토타입 업체에 맡기면 잘 만들어줌

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부품들을 잘 납땜해서 완성함




  3. vial용 펌웨어 작성

    https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/docs/feature_rgb_matrix.md

    https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/docs/platformdev_rp2040.md

    https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/docs/feature_encoders.md

    https://get.vial.today/docs/lighting.html

    https://get.vial.today/docs/encoders.html

    https://get.vial.today/docs/porting-to-via.html

    등을 참고함



4. 끝


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노브도 달기 귀찮아서 걍 이러고 씀 ㅋㅋ


vial에도 잘 잡히고 키맵, rgb 설정도 다 잘된다

QMK 최대 단점이 백라이트랑 퍼키 조명을 동시에 RGB로 못한단건데 뭐 언젠간 수정해주겠지 아님말고


진짜끝