저번주 캐릭터 이동, 맵이동에 이어서 이번주는 기본적인 UI와 튜토리얼 보스를 만드리라.
저번주에 영상을 디씨가 글당 영상을 3개밖에 못올린다는 사실을 몰라서 못 올렸던 저번주 영상이야.
이제 저 빈 공터에 몬스터를 그려야겠지.
1. 몬스터 만들기
몬스터(튜토리얼 보스)로는 뭔가 우스꽝스럽게 생긴 캐릭터가 좋겠다고 생각해서
뚱뚱한 멧돼지를 그리기로 했다.
너무 뚱뚱해서 뱃살로 걸어다닌다는 파멸적인 설정의 멧돼지
거울속의 나를 보는 것만 같다.
튜토리얼 보스답게 패턴을 복잡시럽게 만들기는 싫었다. 무식하게 뱃살로 누르는 패턴 단 하나만 사용한다고 생각하고 애니메이션을 만들었다.
다른 사람들이 만든거 열심히 찾아보니깐 Coroutine을 이용해서 코드로만 패턴을 만든 사람도 있던데
나는 그정도의 위인이 못돼서 직관적인 애니메이션을 이용해 만들기로 했다.
유니티의 애니메이터는 Rigidbody와 호환이 개구리니깐 그걸 조심해서 만들면 된다.
Stand는 걍 서있을때 모습
Pattern0는 공격을 준비하는 모습
Pattern0_2는 경고사인이 뜨는 모습
Pattern0_3은 공격하는 모습으로
3개의 애니메이션을 이용해 하나의 패턴을 만들었다.
더 깔끔하게 하는 법도 있겠지만, 나 유니티라는 프로그램 만져본지 이제 2주차인데 큰걸 바라지말자.
다만 체력이 0이되면 Dead애니메이션으로 넘어가게 하고싶은데 이걸 Any State로 이으니깐 영상이 계속 시작되어서 진행이 안된다.
열심히 하면 어떻게 해결이 되겠지만, 생각하기 귀찮으니 무식하게 다른 애니메이션에서 dead로 다 이어버렸다.
2. UI 만들기
일단 몬스터를 만드려면 대미지도 주고~ 대미지도 받고~ 그런 시스템을 만드는게 우선 시 될거같아서
애니메이션만 만들어놓고 체력, 공격력 기타등등 전투의 필요한 변수를 담는 UI를 만들었다.
UI는 사람들이 싫어하는 K- 모바일 MMORPG를 보고 참고했다. 그런류의 게임을 극혐인것과 별개로 UI는 내가 보기엔 깔끔해서 참고했다.
메인화면 UI도 대충 그림판으로 끄적이면서 생각해봤다.
도움을 주는 캐릭터는 총 3명 공주, 대장장이, 보따리상인이다.
그래서 방구석 어딘가에 쳐박혀있던 아이패드를 꺼내서 그 캐릭터들을 그리기로 했다.
으악 사진이 너무 크게 올라갔다.
대장장이는 얘네 둘 그리니깐 힘들어서 아직 안그렸다.
그리고 얘네 그린걸 적용시켜서 만든 메인화면은
요론요론느낌
실제로 만들고나니깐 플래시게임스러운 감성이 묻어나온다.
저 화면에 있는 캐릭터도 움직이게 만들고싶었는데
UI를 image를 사용해서 만들었는데 SpriteRenderer가 image위로 뜨게 만들려면 뭔 카메라 설정을 어떻게 해야한다더라
너무 무서워서 포기했다.
캐릭터들 그린김에 이런식으로 게임도중에 스토리가 나오게 구현도 했다.
저런식으로 오른쪽에 나오는건 몬스터헌터의 방식을 따라했는데 뭔가 내가 만든건 허접스럽긴하다.
3. 몬스터 작동하게 구현하기
몬스터 체력, 대미지, 기타등등을 구현했다.
사진이라고 올릴게 내가 만든 어디 내놓기 창피하고 재미없는 C#코드들 뿐이라, 사진 올리기 싫어졌다.
4. 대미지 표기 구현하기
이건 양키성님들의 유튜브를 적극 참조했다.
한번도 써본적 없는 Instantiate같은 함수들을 이 때 처음 알았다.
이 좋은걸 진작알았으면 좋았을것을...
위에 모든걸 합친 모습은 이렇다.
하고 올리려했는데 이 개같은 사이트가 또 말썽이라 영상이 안올라간다.
https://www.youtube.com/watch?v=GBkeJH5yjTc
하는 수 없이 유튜브로 올린다.
살면서 처음 유튜브에 뭐 올려봤더니 손발이 덜덜떨린다....
아무튼 이번주는 여기까지 만들었다.
다음주에는 메인화면 UI를 완성하고, 다른 보스들도 만들 준비와 캐릭터 육성방식을 구현해야할 것 같다.
힘들다 힘들어~
게임 컨셉도 좋고 아트도 센스 있고 멋지네요 일지 많이 올려주세요
고마워요 일지는 일주일에 하나씩 올리거같아요
아트 귀엽고 이쁘네요ㅎㅎ 몹이 공격받을 때 몹 몸체 0.05초 정도 하얗게 되게 하고 주인공이 공격하거나 몹이 공격할 때 카메라셰이크 같은 거 추가되면 더 좋을 것 같아요
카메라셰이크는 지금도 살짝 넣었는데 영상으로는 잘 티가 안나나봐요. 몹 몸체 하얘지는거는 당장은 어떻게 구현해야할지 생각이 안나네요 ㅠㅠ 방법이 떠오르면 구현해보겠습니당
뭐이리 그림두 이뿌게 잘그리누....부럽!! 잘 만들었네!! 얼릉 완성하자!!
금손이었노
왤캐십고수임...추
내려찍기만하노 씹
쯔꾸르로 만들자
이딴걸 누가함?
그냥 일해라
피통만 많은 원패턴 보스 잡는건 재미가 없음. 튜토리얼이니 피통을 좀 줄여보는건 어떰?
초반부터 보스몹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
니애미
시간낭비
그냥 노가다 뛰어라, 이딴 새끼들이 개발자들 훈수둔다고 생각하니까 ㅈ 같네
진지하게 그렇게 겜에 관심이 많으면 좀더 넓은 분야인 컴공이나 전자공 가는게 훨씬 나은듯, 하다가 ㅈ 같으면 길이 많으니까
진짜 게임 그냥 배우는건 ㅈ 같은거야, 하다가 그만두면 공시마냥 다른 길이 없어
이런 새끼들이 훈수두니까 좃같네
ㅅㅂ 개꼴리게 그리네 개발말고 일러나 그려
위급함을 묘사하기 위해 오줌 정도는 지려줘야 하지 않을까?
힘내라 게이야 10년정도 정진하면 너도 제대로 된 거 만들 수 있겠다 !
걍 야짤팬박스해 십년아 ㅡㅡ
이딴거 만들어서 뭐 어디다가 쓰냐? 돈이되나 밥이되나 빵이되나
마지막에 힘들다 힘들어~ 는 뭔 소리냐 힘들면 하지말고 나가서 돈이나벌어 이 븅아ㅋ 힘든데 왜하는거?
왜 백수임???
현질 안해서 데미지 1, 4 이렇게 들어가노
진하가 누꼬
플래쉬로 만들면 몇시간만에 뚝딱할걸 이걸 유니티로 작업하고 있노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
플래쉬 섭종함
진지하게 오히려 병맛감성이라 팔릴거같다
괜히 애매하게 적당히 잘만든거는 다른거랑 구별이 안가는데 이런 쌈마이 감성이 더 먹힐듯 ㅋㅋㅋㅋ
구별이 안간다기보다는 대놓고 상위호환인 작품이 많다고 해야되나
이런 느낌으로 여러모로 가다듬으면 ㄱㅊ을듯
그냥 취미로 하는걸 왜 팔라고 훈수충 빙의하노
중끼얏호우우우우우
본인이 만든 게임은 양산형 K-모바일과는 다르게 철학과 게임성이 있는줄 아노 ㅋㅋ
힘들어 ㅇㅈㄹ
쓰래기를 만들었구나....
2일만에 뚝딱 만드노 ㄷㄷ 능력자네 - dc App
맷돼지 저거 봄버맨 훌라후프 돌리던 새끼랑 존나 비슷한듯 ㅋㅋ
캐릭터 대충 그린게 은근 꼴리네
여캐 비키니 스킨 만들면 될듯
왜 백수인지 알겠노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대미지x 데미지o 저능아인데 주제파악 안돼서 지가 똑독한줄 아는 저능아들이 틀리는 맞춤법
데미지는 한국어라서 영어 발음기호에 맞출 이유 없음
damage는 2음절이고 영어의 æ/e 구분과 한국어 ㅐ/ㅔ 구분은 애초에 같지 않아서 대미지라고 쓴다고 그 잘난 영어 발음에 맞지도 않음
국립병신원 저능아들이 대미지가 맞다고 대답한게 주제파악 안되는 저능아들의 성경인데 그새끼들은 한국어 제대로 알지도 못하고 최소한의 책임감도 없고 제대로된 검토도 없이 좆대로 대답하는 개병신 노양심 세금도둑 저능아집단임. 신뢰도 불분명한 일제시대 고사전 한개에 자장면이라 써있는것만 대충 찾아보고 모든 언중이 짜장면이라고 쓰는게 자장면이라고 30년동안 우긴 새끼들을 왜 믿냐 저능아들아
국립병신원 믿지말고 니 머리로 생각을 하고 병신원 이름보고 맹종하는 짓거리 하지 말고 무슨 논리와 근거에 기반했나 그게 타당한가 생각을 해라
언어의 정형은 국립병신원이 만드는게 아니라 언어생활속에서 귀납적으로 관찰하고 추출하는 거고, 애초에 영어발음은 표준이란게 없고 등등 대미지가 틀린 이유는 백가지도 넘는데 저능아들도 생각해볼 기회를 줘야되니 다 적진 않는다. 머리를 가끔 써봐라
얘는 진짜네.. - dc App
꼬우면 국립병신원 대신할 걸 세워라 아가리만 그럴듯하게 터노 ㅋㅋ
좆도 책임감 없이 커뮤에 글싸는 새끼가 책임감 논하는거 웃기네 ㅋㅋㅋ
국립국어원에서 sacred는 새이크리드가 아니라 세이크리드가 올바른 표현이라던데 데미지 대미지랑은 뭐가 다른거임
왜 주인공은 개인데 npc들은 인간임? 무엇을 암시하는거지?
근
쳇 gpt가 알아서 만즐어주는데 헛고생하노 ㅋㅋㅋ
그림 잘그리는데 ui 랑 배경 에셋같은거 쓰지말고 너가 그려서 아트 통일하면 안정적일듯
ㅈ 노잼
알바야 제발 글 좀 내려줘
ㅋㅋㅋㅋㅎㅇㅌ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭉 탱이로 있다가 유리게숭
나도 겜개발에 관심있는 개백순데 응원한다 게이야
체력 너무 높게 설정한거같다 보스가 1패턴인데 체력까지 높으면 반복노가다하는 느낌들어서 차라리 패턴을 늘리던가 체력을 포기하던가 밸런스를 맞춰야함
본인 심야식당 장인인데 그냥 실력있는 개발자 구하고 넌 그림이랑 기획만 해라...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ심야식당 애들은 이쪽 전문가들이라 만든놈은 이 글 새겨들어라
힘들긴 개뿔ㅋㅋ
라고 아무것도 안해본 백수가 시부립니다ㅋㅋ
ㄴ 라고 디시에 댓글을 달며
여캐만 일로 좀 바꾸고 나머진 걍 병맛으로 내야 재밌을 듯
저브셈
진하야 어대 취업할때 포폴용으로 쓰거라
넌 그냥 백수 계속해라...
이 씨발놈들은 한국 게임 어쩌고 하면서 좀 시작하려는 새끼들 있으면 바로 제초 시작 ㅋㅋ
천재는 ㅇㅂ
갓겜이네
이동속도 같은거 1.5배 시키면 속도감 있고 재밌겠네
이런거 아무것도 모르는 사람들이 볼땐 존나 하찮아보이는데 직접 만들어볼라그러면 시간 존나잡아먹음 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ