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유저들의 현질금액이 증가해서


게임사의 매출이 증가하면


그에 따른 재투자로 인해서


운영진들의 작업량도 늘어나는 것이


일반적인 게임의 경우인데






메이플은 유저들이 돈을 많이 지를수록


운영진들의 작업량은 줄어드는 기이한 현상이 발생



















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실제로 최근 메이플의 다양한 악재들로 인해


매출이 감소한 반면에 패치량은 증가한 것을 볼 수 있음















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해당 그래프는 메이플의 매출 그래프인데


2019년에 최대 매출을 달성한 것을 볼 수 있음


그리고 그 이후의 메이플의 패치량을 보면



















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2019년 최고 매출을 달성했음에도 불구하고


2년 동안 패치는 거의 없는 수준이었음


그리고 2021년에 환불 사태가 터진 것


만약 환불 사태가 없었다면


2023년인 지금까지도 비어있을지도 모를 일












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최근 핵 공론화 해명 방송에서


해당 방송의 목적과는 다른


캐시 아이템 홍보를 하는


기이한 모습을 보았을 때





비로소 매출이 감소해야


운영진들의 작업량이 늘어난다는 사실이


입증되는 부분이라고 생각함










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"게임은 게임으로만 봐라"고 말했지만


게임을 게임으로만 보지 않는 것은


과연 유저일지 운영진일지