개발보다 게임을 어떤 방향으로 가지고 갈 것인가에 대한 기획을 하느라 크게 변한 것은 없는 것 같다.
일단 내 게임은 덱 빌딩 게임이다.
덱을 구성하고 덱을 잘 짰을 때 뽕맛이 있어야 된다.
뽕맛은 어떻게 내야 될까.
처음에는 적을 죽일 때 오래 걸리고 힘들지만 덱을 잘 조합해서 강해져 적을 두부 썰듯이 훅훅 썰 수 있으면 플레이어는 성취감을 느낄 것이다.
여기서 중요한 것이 시너지이다.
자체로는 평범하지만 다른 기술과 합쳐지면 강한 힘을 내는 기술이라던가
자체로는 힘을 못 내지만 다른 기술을 강하게 해준다거나 등
플레이어가 어떤 시너지를 어떻게 구성할 수 있는지에 따라 재미가 갈릴 것이다.
강한 시너지를 구성하기 너무 쉬우면 성취감이 적을 것이고 너무 어렵거나 복잡하면 짜증 나고 흥미도 잃을 것이다.
또한 강한 시너지를 내기 위해 적절한 여러 동작이 필요하게 한다면 복잡한 조합을 찾아내고 해내었다는 성취감을 추가로 줄 수 있을 것이다.
말은 쉽게 썼지만 정말 어려운 일일 것이야.
도깨비 사람은 이러한 시너지를 최대한 자유자재로 구성할 수 있고 재미를 극대화 하는 게 목표야.
룰렛 디자인
일단 디자인적으로 바뀐 것은 룰렛 디자인이야.
하회탈의 모양을 조금 집어넣어 봤어.
기술을 클릭하면 룰렛 잠금 해서 룰렛이 안 돌아가게 할 수 있어.
자기 차례에 조명 효과를 줘서 구분이 명확하게 하였어.
기력
기력이라는 에너지 비스무리한것을 만들었어.
기술 사용 시 일정량의 기력을 소모해.
일단 기본적으로 기력은 무한이지만 일정 이하로 내려가면 페널티가 생겨.
약간 내려가면 공격력이 줄어들고 많이 내려가면 출혈이 생기지.
그리고 역류라는 페널티도 생기는데 이것이 일정 이상이 되면 플레이어는 죽게 돼.
반대로 기력이 최대치 이상이 되면 범람이라는 것이 쌓이고 일정 이상 되면 각성 상태가 돼.
각성 상태에서는 기술 능력치가 2배가 되게 할 예정이야.
오르뫼
처음에는 치명타 확률을 넣을까 하다가 제대로 활용하게 하려면 치명타 확률을 쌓아가야 되고 너무 확률적으로 될 것 같아서 오르뫼라는 것을 넣게 되었어.
이전에 사용한 기술의 공격력을 넘는 공격을 가하면 1의 추가 피해를 주게돼.
공격력을 계속 올려가며 공격하는 것이 산을 오르는 것 같다 하여 오르뫼라 지었어.
신경써서 하면 좋고 안써도 플레이에는 문제 없는 하지만 이를 활용한 시너지를 사용하면 강력한 효과를 발휘할 수 있게 만들 예정이야.
아래는 오르뫼 효과를 사용한 기술 예시야.
일단 이번에 한 것은 여기까지인 것 같다.
할 일은 산더미고 게임 컨셉처럼 산을 오르는것 같아.
일지 끝.
다들 화이팅~
오.. UI 때깔보소
좋게 보인다니 다행이야.
룰렛돌아가는 게 멋지구만
고마워! 게임의 핵심중 하나인 룰렛을 보기 좋게 만들려고 노력중이야.
자기가 구성한 덱에서 룰렛이 돌아가서 거기서 뽑히는 카드들을 사용해서 시너지 효과를 만들면 되는 시스템이지? 멋지다!
고마워~. 맞아, 여러개의 덱이 있고 룰렛 돌려서 나올 확률을 생각하며 덱을 짜야돼
오~ 그러면 만약에 시너지 좋아해서 시너지 카드만 덱에 너무 넣었다가 막상 기본 카드가 안 나와서 낭패를 볼 수도 있겠네?
그렇지. 덱에 카드가 많다는건 카드 하나당 나올 확률이 낮아진다는 것이지. 이를 보완할 수 있는 특성이나 반대로 덱에 카드가 많을 때 좋은 시너지도 넣을 예정이야.
설명만 봤을 때는 역동적으로 하는 슬레이더스파이어 같은 느낌 난다. 초갓겜이네!
칭찬 고마워~ 개인적으로 슬더스 처럼 카드가 덱에서 랜덤 순차적으로 나올 때 방어 카드가 안 나와서 어쩔 수 없이 죽어야 되는 경우가 조금 허무해서 뽑는 과정이 보이거나 뽑을 수 있는 확률을 넣어주면 덜 허무하고 납득할 수 있지 않을까 해서 만들어진 게 룰렛 시스템이야. 이 시스템이 플레이어들에게 잘 먹혀야 될텐데 그게 이 게임의 숙제겠지.
룰렛 다시 돌리기 전에 잠금 시스템이 있으니까, 어떤 카드 구성을 노리고 어떤 카드를 잠금하느냐도 상당히 묘미가 되겠군. 기획 좋다!
용으로 변한 젤다가 하늘에서 인간으로 돌아오면서 운지해버리는데 주인공도 동반운지점프 해서 젤다 구하면서 논두렁이에서 젤다 업고 야기분좋타하면서 끝, 과거 흑인 주인공은 가논한테 죽음 미래에 온 백인주인공이 메인, 젤다는 울면서 용이 되면서 부서진 주인공칼 머리에 박힌체 하늘로 승천함 그래서 용 숭배 종족이 나오고 로고도 무한한굴레의 용마크로 만든거임 나중 주인공이 용대가리에 칼뽑음, 시드빨간새끼는 흑어공주랑 결혼함, 링크랑 젤다랑 나무집에 동거해서 싱글침대에서 야스도함, 좆만한 하늘섬에 로봇부품 구해서 로봇끼리 보스전함, 막보스는 가논이 용으로 변함, 부서진칼 복구한 주인공과 젤다가 하늘섬에서 얘기를 나누며 엔딩,
진짜 너무 좋아요 흑흑
와 예전 게임도 멋지다구 생각했었는데 이번꺼는 더 지리네요 ㄷㄷ 짱 기대됩니다
아트가 개발하니 센스가 기가 막히는구만
루프히어로 아트느낌도 좀 나고 좋네
미소녀는 언제쯤 나와?
또조센징 파쿠리게임 생산 새로운거 1도 없고 어디서 주워배낀거 덮어씌우기 원툴 ㅋㅋ 거기에 욕먹을까봐 조선집어 처넣기 ㅋㅋ
도깨비 자체가 일본 오니 설화 파쿠리 표절한 날조 설화인데 ..
ㄹㅇ
정보)도깨비는 불교의 설화에 나오는 쿠베라,야찰,야차와 유사한 성격을 가지고있다. 시대상으로 따져보면 인도의 불교가 중국을 거치면서 한국으로 오면서 퍼진거로 보인다. 일본의 오니는 중국의 '귀'에서 유래 되었는데 어떻게 귀에서 오니로 되었는지 제대로 된 정설이 수립되지 못했다
햐.. 요즘 대형스튜디오 게임들이 개떡같아서 이런 인디게임이 눈에 들어오던데 일단 갬성부터 살아있네 기대할게!
이쁘네
첫짤 감성 지리네. 나머진 별로
또 조선시대 배경 씹 지겨움
글로벌 타겟으로 안잡음? 이러니 인디판이 발전이 없지
조선 배경이면 지원사업 잘봐주나? 왜 개노잼 컨셉을 잡지
ㄴ잘봐주니까 파쿠리해도 저지랄하는거임 게임으로 수익낼려는게 아니라 지원사업 돈 해쳐먹을려고 하는거라서
한국엔 왜 조선시대 게임 없냐고 불평하면 고증이 안맞는데 사실이 아니다 명예훼손 들어고 존나게 태클 들어오고 심지어 타 작품들이랑은 존나게 비교하고 그러면서 삼국지 연,어쌔신 크리드,문명,콜오브듀티등은 대작이라 괜찮음 ㅋㅋㅋ 이러고
암어 도깨비 새상을 뒤집어~
펄어비스 도깨비 ㅇㄷ? - dc App
ㅆㅆㅆㅌㅊ
펄어비스에 이미 도깨비있는데 표절아님? 이름 바꿔야되는거아님?
짤만봐도 재미없네
응 안해~ 롤할꺼야~
저브셈
하...스타레일이 최대한 간략화 추구할때 얘는...아휴...에휴..쯧
실베 절취선 한눈에 보이농 ㅋㅋ
또그라이크 또빌딩..
슬더스 파쿠리겜 ㅉㅉ
미안한데 재미없어보여. 파쿠리 그만하고 창의적인거 좀 만들어봐 뱀서처럼
일러 툭툭 말고 나중엔 슬더슬처럼 최소한의 모션이라도 있는게 좋을듯
자기차레될때 적들 색감도 살짝 빼셈 그럼 영화에서 시간 느리게흐르는 연출같은 느낌 날듯