안녕하세요, 오랜만이에요. 아니 사실 처음 뵙는거죠, 프로그래머인 제가 개발일지를 담당하게 됐습니다.
마지막 개발일지가.. 작년 10월이네요 ㅋㅋㅋ
만약 저희의 근황을 궁금해하신분이 있으시다면, 이런 저런 일이 많았지만 열심히 개발해오고 있었다고 말씀드리고 싶네요!
기간이 늘어지니깐 요즘들어 새삼 최초에 가지고 있던 열정만으로는 안된다고 느껴져요. 지금까지 쌓아온 작업물들을 보고 동기부여를 받아 한발짝 나아가고, 다시 되돌아보며 계속 개발해나가는게 최선이지 않을까 싶어요.
숲 맵 리메이크
기존의 숲 맵을 전부 리메이크 하고 맵을 추가했어요.
옛날 맵과 비교하려 과거 사진을 찾아왔는데 흠.. 옛날 맵도 엄청 이뻤었군요. 추억이 무럭무럭 샘솟내요...
이렇게 바뀌었답니다!
어때요? 훨씬 활기차죠? 이쁘죠??
차지샷 개편, 반동
기존에는 차지샷을 쓸 이유가 없었어요. 차지하는데 걸리는 시간도 길고, 꾹 누른채로 돌아다니는것도 힘들고, 무엇보다 연타해서 공격하는것보다 약했거든요.
무늬만 있던 차지샷을 개선해야 할 때가 온거에요.
우선 기본 공격을 너프했어요. 전에는 그냥 달리면서 화살을 슉슉 쏘아댈 수 있었는데, 이젠 그러지 못해요. 활을 한번 쏘면 0.15초정도 움직이지 못하게 했거든요.
공격을 피하기 위해선 이제 활을 더 신중히 쏘아야 할거에요.
차지샷은 반대로 크게 버프해줬어요.
이전의 차지샷의 가장 큰 문제는 원하는 타이밍에 발사하기 위해선 한참전부터 차지를 꾹 누르고 있다가 발사하고 싶을때 놓아야 했다는 거에요.
내가 원하는 순간에 쏠 수 있는 스킬이 아니였던거에요. 물론 차지샷이라는 의미에 부합하는 스킬이긴 했지만, 경쾌한 액션과는 거리가 멀었어요.
그래서 차지시간을 절반으로 단축시켜주고, 정확한 타이밍에 놓지 않으면 차지샷에 실패하게 만들어줬어요.
왜 타이밍을 맞춰야 차지샷이 나가도록 했냐고요?
차지를 꾹 누르고 계속 돌아다니는건 깔끔하고 단순한 조작이 아니라고 느껴졌거든요. 특히나 계속해서 회피해야 하는 보스전에서요.
처음에 싸우기 전에 차지를 해뒀다가 전투 시작 후 쏘는건 좋지만 그 이후부터 차지를 유지하면서 자유롭게 회피하고 돌아다니는 조작은 상당히 불편해요.
반동과 딜레이가 있기 때문에 차지샷을 안전한 타이밍에 쏴야 하는데, 차지가 무한정 유지되면 일단 눌러놓고 그 타이밍이 올때까지 기다리는 플레이를 하게 돼요.
물론 그냥 타이밍을 놓쳤다 싶으면 놓아버리고 나중에 다시 차지하는 플레이어도 있을거에요.
하지만 대다수는 차지한게 아까워서, 이득을 보기 위해서 불편한 조작을 감수하고 차지한 상태로 기회를 엿볼거에요.
이득을 보기 위해선 불편하게 플레이 해야 한다니, 차라리 이런 상황 자체를 없애는게 낫지 않을까요?
좋은 생각이다 아니다, 고민이 길었지만 실제로 만들고 테스트를 해보니 훨씬 재미있어졌어요!
특히 반동이랑 조합되니깐, 보스의 패턴에 적응하는 과정에서 어느 순간에 어떻게 써야 공격을 피하면서 차지샷을 쏠 수 있나에 대해 자연스레 파악하게 되더라고요.
마치 퍼즐조각이 들어맞는 듯한 기분이라고 하면 과장일까요?
"Easy to learn, hard to master" 이 말을 아시나요. 쏘면 쏠수록 점점 적의 패턴 사이를 비집고 차지샷을 성공시키는데 익숙해질거에요.
플레이어를 이 시스템에 빠르게 적응시키는게 저희의 다음 과제겠군요.
아직 개선할 부분이 있지만 벽을 기어다닐 수 있는 애벌레를 만들었어요! 귀엽죠??
기존의 이동코드에서 윗방향을 Vector2.up 대신 변수로 두고 계산하게 해줬어요.
팀작업이다보니 개발일지에 어디까지 포함시켜야 하나 잘 모르겠어서 조심스레 몇개만 넣어봤어요. 뭐 다른거 궁금한거 있으신가요?
다음에 언제올지 약속은 못드리지만 잊혀질때쯤에 또 다시 개발일지로 찾아뵐게요!
마지막으로 현재 작업중인 지역 사진 한 장 올리고 마무리할게요. 이 지역도 이쁘니깐 기대해주세요!
엘프 궁수 게임 + 녹색 숲 = 취향저격입니다! 게임 너무 매력있네요! 기대됩니다!
감사합니다!
와 퀄 너무 좋다... 할로우나이트 떠오르네요
ㅋㅋㅋㅋ 할로우나이트 재밌죠. 할나처럼 단순하고 어렵게 만드는걸 목표로 하고 있어요!
나뭇잎 바람에 흔들리는거 너무 취저구요
할나 좋아하는데 진짜 재밌어보이고 맵도 예쁘다 화이팅!
감사합니다!
대박
늘 볼 때마다 신기하다 - dc App
배경을 너무 잘구현하셨는데, 제가 이제 첫 개발을 시작하려고 공부중인데 제가 표현하기 원하는 배경과 유사해서 질문드립니다.. 2d로 구현하신건가요? 아니면 시점고정된 3d인가요?
전부 스프라이트고, 카메라는 perspective모드로 이용하고 있어요!
감사합니다!
인갤 상현 폼 미쳤다ㅋㅋㅋ
할말이없네 너무 퀄수준이 높아서..
와 ㅅㅂ
오랜만에 보는데 더이뻐진것
역시 아트가 중요하구나
실베 하면서 본 인디게임발 게임 중에 제일 잘 만듦
배경이 너무 뜬금없이 빨간색 꽃 파란색 꽃이 튀어나오는듯함
그게 보는맛이 있는건데
할로우나이츠 파쿠리같노
엘프좋아
출시까지 하길 바란다 이상
근데 인디겜개발의 취지가 겜 따라하는거냐? 딱봐도 할로우나이트 생각나는데
걍 평범한 메트로베니아 같은데
습작이면 몰라도 돈받 팔아먹는 물건으로 시장에 내놓는순간 하꼬라서 원작자가 신경끄는 경우가 많긴하지만 아무튼 걸리면 좆댐 ㅇㅇ
크 한국 인디겜 방향성에 한 획을 긋는 작품인듯 힘내라
할나랑 너무 비슷해
맨날 도트 양산형 게임같지도 않은거만 올라오더니 괜찮은것도 올라오네
미안한데 진심 재미없어 보임
오 괜찮아보임
배경이 무슨 오리 시리즈에 바닐라웨어겜을 칠해놓은거 같은데
아모켓 무덤에서 이제는 인디게임에마저 내가 나서야 하냐며 시대발전에 맞추어 발전할지 말지 진지하게 고민중
과거 패미컴 게임 생각남
멋지노
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 잘만들었노
예쁘다
패링 있음?
와 퀄리티 대박이네여 - dc App
저브셈
원거리 공격만 가능한 매트로배니아인가 하고 생각해서 신박하다고 느꼈는데 생각해보니 원래 매트로이드도 원거리 공격만 하네 ㅋㅋ
차지샷 쏴서 뒤로 넉백되는 짧은 시간동안만 무적시간 달아주면 더 재밌는장면 많이나올거 같다
언제 나옴
여기 갤 좆밥개발자새끼들 꺼 엥간하면 다 까는데 이 새키 껀 한 번 해볼만한듯? ㅇㅇ
카투사인지 메두사인지의 사냥꾼인가 그거 만드는 새끼 이거 보고 광광 울며 런 ㅋㅋ
엘프궁수라.. 당연히 야겜이겠죠?
생각보다 ㄱㅊ아보이는데
와 귀엽당