- 관련게시물 : 기괴주의) 게임에 넣은 도트들

안녕하세요, 늦은 시간에 다시 뵙습니다

저번에 올린 몬스터들의 반응이 좋아서 이번에는 필드에서 볼 수 있는 몬스터 위주로 올려봤습니다


나중에 시간이 있다면 처음에 올렸던 몬스터에 대한 코멘트도 몇 개 붙이고 싶네요


※ 회사에서 허락을 맡고 올렸으며, 홍보 목적은 아닌지라 회사 및 게임 이름에 대한 언급은 삼가겠습니다


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선택적으로 만날 수 있는 보스 몬스터인데, 첫 조우 이벤트 이후 해당 구역에서 계속 돌아다니는 녀석입니다

쯔꾸르 형식의 게임 특성 상 1프레임 당 0.2초 씩 움직이며, 4프레임 반복 형 애니메이션이다보니 쯔꾸르 느낌이 강하게 나오네요

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해당 보스 몬스터의 첫 조우 연출입니다


폭포를 프레임 당 0.1초로 흐르게 하고 싶었지만, 아쉽게도 사정 상 그렇게 할 수 없어 중간에 0.2초 프레임으로 전환이 되더라도 자연스럽게 나올 수 있게 손을 봐야 했던 기억이 나네요


그래서 최적화를 위해 반복 애니메이션이 요구되는 것들은 프레임 당 0.2초를 기준으로 잡고 작업하고 있습니다

나중에 개발 환경이 더 좋아진다면 0.1초로 보다 자연스럽게 연출할 수 있겠네요


...동시에 제가 할 일도 많아지겠지만 말이죠 후후


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흡혈귀 추종자 여성

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흡혈귀 추종자 남성

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이 녀석들은 흡혈귀 추종자라 불리는 몬스터로 각각 남성과 여성으로 구분되어 있습니다


인간이 흡혈귀의 피를 받아 강해졌다는 설정이며, 아직은 인간의 모습이기 때문에 보통 인간과의 크기 차이가 크지 않도록 조절하며 만들었네요

여성은 위협적이게, 남성은 다소 껄렁껄렁한 느낌이 나도록 기본 포즈를 잡고 작업했었습니다

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연출 상 두 성별 모두 공격 모션이 존재합니다



다음에 나올 녀석들은 흡혈귀 병사들입니다

필드를 돌아다니는 잡몹 중 엘리트 몬스터 포지션을 점하고 있습니다


깜빡하고 보통 인간 칩셋과의 크기 차이를 넣지 않았는데, 최소한 보통 인간보다 머리 하나 더 크다고 생각하시면 될 것 같습니다


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우선 흡혈귀 중갑병입니다


프레임 당 0.2초로 움직이는 다른 녀석들과 달리 묵직함을 살리기 위해 0.2초가 아니라 0.3초로 움직이게 했습니다

특유의 수염이 있는 투구를 표현하고자 했지만, 그렇게 바로 드러나지 않아서 보다 나아져야겠다고 다짐한 기억이 납니다

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흡혈귀 살수입니다


무기로 사복검을 가진 친구인데, 단순히 들고 다니게 하는 것 보다는 바닥에 질질 끌고 다니는 것이 더 위험해 보일까 싶어 저런 모습으로 만들었던 기억이 납니다

뜬금없는 구간에서 갑자기 나타나 플레이어를 놀래키는 역할을 겸하고 있습니다

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흡혈귀 사령술사입니다


이름 그대로 사령을 부리는 녀석이며, 으스스한 가면 혹은 천을 뒤집어쓰고 향로를 들고 다니는 것이 특징입니다

개인적으로 제일 무서우면서도 못생긴 놈이라서 흡혈귀 병사들 중 가장 좋아하는 녀석입니다

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홍일점인 흡혈귀 마법사입니다


일러스트에 있는 장신구들을 모두 표현하려고 욕심을 부린 나머지 부산스럽게 나와서 다소 아쉬웠던 녀석입니다

얼굴에 하얀 가면을 쓰고 있다는 설정인데, 창백한 피부와 같은 톤으로 하면 그냥 얼굴로 보인다는 피드백이 있어 살짝 노란색 계열을 섞어서 구분을 해줬습니다

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검을 든 흡혈귀 병사 입니다


칼을 어떻게 쥐어줘야 이게 검사로 보일지 고민하다가 저렇게 쥐게 하는 방식으로 타협을 봤던 녀석입니다

각도에 따라 형태가 망가지는 것은 어떻게 하기 힘들더군요

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낫을 든 흡혈귀 병사입니다


검을 흡혈귀 병사의 바리에이션 혹은 쌍둥이 디자인 같은 느낌이며, 검과 달리 낫을 들고 있다는 정체서이 뚜렷하게 보여서 다소 편한 마음으로 만들었던 것 같습니다

특히 갑옷의 양식이 거의 흡사해서 비교적 빠른 기간 내에 네 방향 작업을 마쳤었죠

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흡혈귀 병사들입니다


적당히 잘 보이도록 배치했는데 뭔가 어색하네요


저번에 올린 것들과 비교하면 다소 심심한 편이지만, 앞으로 이런 방식으로 하나하나 코멘트를 다는 방식으로 올려볼까 싶습니다

그럼 다음에도 다른 녀석들과 함께 찾아 뵙겠습니다


감사합니다