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1. 좆같은 조작감


좌클릭이 이동과 템줍기 기본공격을 겸하고 있다. 이는 바꿀 수 있지만 정상작동을 하지 않는다.


대부분 게임이 그러지않나? 라고 말할 수 있으니 좀 더 자세히 말하자면


이게 문제가 되는건 네임락이 없는 시스템 + 적 근처에 대충 마우스대고 있으면 좆대로 기본공격이 나가기 때문이다.


네임락이 뭐냐면 마우스를 적 몸에 올리고, 

스킬을 꾹 누르고 있으면 마우스를 다른곳에 이동시켜도 

그 몹에게 락온이 되어있는걸 뜻한다.


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자동으로 공격이 안나가고 호랑이가 몸을 비비적거리고 있을때마다


내 마음속 깊은곳에서 울화가 치밀어오른다


그래서 나중엔 움짤처럼 마우스를 빙글빙글 돌리면서 사냥한다


좀 피곤한 부분



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타격감을 강조하고싶었는지 넉백을 넣어놨는데


이 역시 네임락이 안되는 병신같은 시스템때문에 정확한 에임을 요구한다


너희도 알다시피 쿼터뷰에 캐릭터 몸뚱이에 시야고정인 게임에서 


정확한 에임은 내 캐릭터가 정확히 언제 움직이는지 알아야 가능한데


이 넉백때문에 내 몸이 언제 이동할지 정확하게 예측하기 짜증난다


왜냐면 딜로스가 생기면 그것도 화나는 요소중 하나이기 때문




2. 심심한 빌드



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이렇게 직업을 조합해서


오른쪽처럼 스킬+패시브를 섞어서 스킬을 강화할 수 있다.


또한


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이렇게 합성문양+하위문양을 조합해서 테트리스를 잘 맞춰서 기본스텟을 펌핑할 수 있다


하위문양에도 능력치가 있으니 합성문양을 버리는게 더 나을수도 있다.


이러한 기능으로 일견 다양한 빌드가 가능할 것으로 예상이 되었으나


실제론 밸런스가 개씹창났다고 생각한다. 싱글게임에 정보도 찾기 힘들지만 적어도 나는 그렇게 생각한다.


다른애들이 어떤 빌드를 사용하는지 정확히 알 수 없지만, 그래도 이런 기능이있다



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그리고 이 기능을 사용해서 온 애들은


단 하나의 예외 없이 호랑이로 변신했다....



몇가지 생각을 해봤으나, 그 이유를 이렇게 생각한다.


1. 데미지 모디파이어 중 '공격속도'옵션이 제대로 된 수치를 제공한다.

치명타확률은 오직 아이템에 가끔 붙는 1~5%정도가 끝이며 거의 붙지 않는다.

초반부터 치확을 얻을 방법은 세트문양을 통해서 얻는 3%가 전부에 불과하다...


2. 따라서 추가데미지 옵션과 빠른 공격속도를 통해 줘패는게 가장 강하다


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따라서 무기는 오직 쿠크리미만 잡이다. 


무기는 추가데미지 발사대에 불과하며, 여기에 필요한 옵션은 공속과 원소효과 위력 두줄뿐이다.



3. 직업간 격차가 좆되게 난다. 


스킬은 딱히 모르겠다만 패시브에서 그 격차가 크다고 본다.


이 게임은 각 직업에서 4가지 스킬을 오른쪽 칸에 할당하면(위짤참조)


강력한 직업패시브를 얻을 수 있는데


퇴마사의 경우는 그 직업패시브에서 딜관련 패시브가 단 하나, 


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상태이상 위력계수라는 뭔 소린지 이해도안되는거 하나뿐이다.


솔직히 말해서, 퇴마사는 호랑이를 서포터하기에 최적화되어있는 스킬셋이다. 


직업의 존재이유가 야생아 발닦개라는 뜻임


뭐 퇴마사로 호랑이 안쓰는 쌈박한 빌드가 있음? 그럼 ㅈㅅ



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안쓰는 쌈박한빌드... 진짜모름



3. 엔드컨텐츠 (파밍)


이겜도 시나리오를 다 밀면 2가지 파밍을 제공한다



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임무라고 적힌 맵핑이다. POE의 그것이다.


지도 데이터는 갑충석이다. 난이도를 올리고 매찬이나 골찬을 더 얻는다는 뜻



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또 하나는 지옥이라고 그냥 균열같은거다... 


맵핑을 해야 지옥을 돌 수 있다.


내가 볼 때 메인 파밍은 헬 게이트 인데, 왜냐하면



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지옥에서 이런걸 할 수 있기 때문이다


지옥에서 보스를 잡으면 지옥주괴를 주는데, 이게 있으면 제작이란걸 할 수 있는 거다


옵션 한줄을 랜덤으로 고른 후

- 해당옵션 변경하기 (랜덤)

- 해당옵션 수치변경 (랜덤)

- 아무것도 안하기


아무것도 안하기라는 선택지를 주는 시점에서 존나 혜자다 이거야


다만 파밍게임치곤 문제가 꽤 있는데


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이 한짤에 파밍의 문제를 모두 알 수 있다.


1 .파란배경에 파란글씨라... 어떤 십새끼가 디자인했나?

2. 지옥주괴가 엔드컨텐츠템인데 그냥 흰색으로 덩그러니 떨어짐

3. 개씹잡템 존나 떨어지는데 필터설정을 못찾겠음



그리고 직접 플레이하지 않으면 잘 모르는 요소인데


이겜 맵이 진ㅉ나 존나 크다. 진짜 존나 큼.


내가 아까 공속만이 제대로된 수치를 제공한다고 했잖아?


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이속때문에라도 싫건 좋건 나신 최소한 3개는 써야함



4. 결론


살만하다.

야생아를 넣고 호랑이를 넣는순간 지나치게 쉬워지긴 하지만...



나는 핵앤슬래시가 반드시 빌드 다양성을 제공해야한다고 생각하는데


빌드가 다양해야 그 빌드를 하기위해 파밍을하고,


빌드를 완성시키는 과정을 즐길 수 있게 만든다고 생각하기 때문이다



그런면에서 이정도 시스템이면 핵앤슬래시의 기본 틀은 충분히 제공하고 있다고 생각한다.


단점이 있긴하지만 충분히 참을만 하다.



아 그리고 로컬코옵하지마라 진짜 만든새끼 죽여버리고 싶어짐


코옵 업뎃해주길 기다리셈 그냥


그럼 호랑이 안쓰는 원거리빌드 만들어보러감 ㅅㄱ