안녕하세요 땡라입니다~
걱정에 잠을 설쳤던 인디크래프트 1일차 2일차를 모두 마치고
너무 힘들어서 집에 누워만 있다가 겨우 후기를 남기려고 왔습니다!
1일차에는 개막식도 있고 그래서 행사업무차 오시는 분들이 많았는데,
2일차에는 확실히 일반 분들이 많이 와주셨습니다.
점심 때 즈음만 해도 사람이 없어서 오늘은 좀 널널하겠거니.. 아쉬운 마음을 가지고 있던 차에
갑자기 막 사람들이 몰려들어서 정신없이 막 설명하고 소개하고 하다보니까 4시가 넘어가더라구요
4~5시부터는 또 사람들이 급격히 줄어서 아픈 다리를 달랬지만요...
거의 의미가 없었던 메타버스 부스....
주로 오신 분들의 유형은 다음과 같았습니다.
- 어딘가 단체?에서 오신 분들: 학생들이나 동아리 등이었던 것 같아요. 다같이 퍼즐에 대해 논하면서 즐기는 모습이 정말이지 황홀했습니다.
- 개인으로 오신 분들: 최대한 눈치껏 성향에 맞게 플레이를 도와드리거나 아예 터치를 안하거나 등으로 했는데 어땠을지....
- 알고 찾아와주신 분들: 여기 갤러리 분들도 포함해서(잘 챙겨드리지 못해서 죄송해요! 너무 정신이 없었네요 ㅠㅠ) 지인들이 찾아와줘서 참으로 감사했습니다
- 외국인 분들: 다른 부스들도 많이 가셨던 것 같은데 갑자기 오셔가지고 깜짝 놀라서 짧은 영어로라도 설명해드렸는데 얼마나 이해가 되셨을지들... 아무튼 게임은 정말 좋아해줘서 다행이었습니다! 게임 이름이 적절하냐도 여쭤봤구요 ㅎㅎ
- 업체에서 오신 분들: 이따가 다시 언급하긴 하겠지만은 명함을 주고 가시는 분들이 많았습니다. 그렇지만 참 의문이 많았어요. 내 게임을 어떻게 알고? 플레이를 많이 해보긴 한건가?? 얼마나 진지하게 명함을 건내는 것인가?
플레이하면서 어떤 부분이 막히고 어렵고 잘 되는지 너무 궁금해서 뒤에서.... 너무 부담스럽게 쳐다봤습니다... 죄송했어요 이제와서....ㅎ
그래도 정말 그 플레이들이 너무 도움이 많이 되었고, 앞으로 뭘 고치고 해야할지 정말 산더미에요! 개발하는 맛이 또 있겠습니다 ㅎ
그리고 플레이를 할 때 고개를 끄덕여주시는 것이 너무 좋더라구요... 인정받은 느낌ㅎㅎ
그리고 미리 준비한 명함?도 다들 호평을 해주셔서 정말 감사했습니다.
나름 게임의 매커니즘을 잘 소개하고자 머리를 써서 만들어보았는데 ㅎ
저렇게 2D 육각형에 빛을 비추면...
이렇게 생각보다 그리 잘 보이지는 않지만 본 모습인 3D 큐브가 드러나게 됩니다 ㅎ
두 컴퓨터 모두 플레이 중일 때 게임을 소개하는데 아주 요긴하게 잘 쓰였어요
다들 이걸 보실 때에는 눈이 동그래지는게 아주 프라이드 빵빵했습니다
사실 Light Below가 아니라 Light Behind가 되었어야 했을텐디...ㅎ
아무튼 그렇게 한 6시반 쯔음에 컴퓨터도 반납하고 부스 정리를 모두 했습니다.
정말 피곤하고 다리도 아프고 했지만 다 끝냈다는 생각에 아주 안심이 되더라구요 미약하게 계속 있던 공황이 다 내려갔어요 허허
그렇게 마무리하고 인재원 사람들끼리 술을 마시러 갔다가 어제는 숙취도 있고 뭐 아무것도 하기 싫어서 이제와서 글 쓰게 되었네요 ㅎ
그리고 집에와서 보니 1일차에 찍었던 시장님과의 사진이 아주 온 동네방네 올라와있더라구요 허허
기사 내용 자체는 언급이 안되어서 정말 아쉬웠지만.....ㅠ 그래도 얼굴 날린게 어딥니까!
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=205956
[게임플] 인디 게임의 매력은 신선함이다. 기성 게임에서 찾아보기 힘든 독창적 게임성이 인디 게임의 재미이자 경쟁력이다. ‘2023 인디크래프트 the Festa’에서 신선한 인디 게임들을 직접 맛보고 왔다.가장 먼저 눈에 들어온 건 폴리모프의 ‘이프선셋’이었다. 알 수 없는 섬에 조난된 주인공의 생존을 위한 사투를 다룬 생존 호러 게임으로, 올해의 우수 인디 게임 TOP 6에 선발됐다.낮의 섬은 고요하고 평화로웠다. 나무와 풀, 야생동물들, 그리고 먼저 간 조난자들의 유품들이 섬 곳곳에 즐비해 있었다. ‘더 포레스트’나 ‘그린 헬
www.gameple.co.kr
기자님께서 쓰시면 이렇게 명확한 문장으로 게임을 설명할 수 있게 됩니다 허허
하지만 언제 왔다가셨는지 한 기자님께서 저희 게임을 이렇게 언급을 해주셨더라구요...ㅠㅠ
진짜 너무 감격스럽고 너무 감사드리고 싶었습니다...
몇번이나 들어가서 읽어봤는지 모르겠어요
겜 개발하면서 목표 중 하나가 인터넷 기사 나오는 거였는데 반 정도는 달성한 것 같습니다 ㅎㅎㅎ
정말 감사드립니다.
아무튼.... 정말 길고도 짧았던 이틀이 그렇게 마무리 되었습니다.
앞으로 개발일지와 기타 소식 등으로 갤러리에 자주 찾아뵙도록 하겠습니다.
관심 가져주시고 와주시고 언급해주신 분들 모두 정말 감사드리구요.
다음에는 꼭! 꼭!!!!! BIC에서 뵈었으면 좋겠습니다 ㅎㅎㅎ
이상 Thanks, Light. 였습니다. 감사합니다!
시연해봤었는데 퍼즐 요소가 흥미로웠고 무엇보다 칠판에 적힌 글씨만 보게 하고 옆에서 어떻게 하는지 지켜봐주는 점이 좋았었어요. 재밌게 했었습니다!
앗 와주셔서 정말 감사합니다!! 칠판도 봐주심 정말 감사합니다 ㅠㅠ 생각보다 사람들이 칠판을 안보더라구요 그냥 배경으로 보이는건지... 조금 개선할 필요가 있다고 느꼈습니다. 랜선 큰절 받으세요!!
고마워 빛
아 그리고 업체에 관한 이야기는, 당장 명함을 받기는 했는데, 이 기업들이 정말 믿을만한 곳인지도 잘 모르겠고, 얼마나 진지한 건냄인지도 잘 모르겠고(게임을 얼마 플레이해보지도 않고 그냥 건내는 명함이 대부분이었음)... 당장 개발이 얼마나 지속될지도 모르겠고, 이런건 처음이라 머리가 어지럽네요...
외국인들 오면 부족한 영어로 어케든 설명해주느라 힘든거 공감 ㅋㅋㅋㅋ 그나마 어떻게든 설명해볼수록 영어로 게임 설명하는 요령이 생기긴 하는거같더라
와 명함 넘나 창의적인거에요
명함 신기하네 ㅋㅋㅋ
히히 감사
전부 허수들임
인디언 ㅇㄷ 크래프트 맥주 ㅇㄷ - dc App
스타크래프트 어디
인디 만드는 애들은 개발비 투자 제대로 받고 하고 싶으면 게임 무조건 영어로 만들어라, 한국어로 만들면 다 니들 손해임
저브셈