던전 앤 드래곤
1970년대 펜과 종이, 그리고 주사위와 룰북으로 하는 판타지 세상 속 역할 놀이가 탄생했어
그건 바로 최초의 TRPG인 던전 앤 드래곤(D&D)였지
D&D는 (마피아 게임의 사회자처럼) 게임의 시나리오나 전체적인 룰을 관리하면서 게임을 진행하는 '던전 마스터'라는 역할이 필수적으로 필요했는데
이 던전 마스터의 부담을 컴퓨터화 시키려는 시도는 아주 오래전부터 있어왔지
최초의 CRPG가 무엇인지는 지금 확실히 알 수는 없지만, 아마 1974~1976년 사이 미국 실리콘밸리의 여러 대학들에서 D&D를 즐기던 너드 찐따 공학도들에 의해 동시다발적으로 생겼다고 보는게 맞을거야
당시에는 지금처럼 PC라는 형태의 물건은 대중화되지 않았고, 지금의 냉장고보다 더 큰 연구용의 메인프레임 컴퓨터들과 그것들을 제어하게 해주는 단말기로 이루어져있었어
그렇게 탄생한 게임들은 pedit5, DND, Dungeon 등이 있고
이런 게임들은 놀랍게도 1인칭 시점의 인터페이스에, 절차적으로 생성된 던전을 탐험하는 등 놀랍도록 현재 제작되는 유수한 RPG 및 로그라이크 게임들의 근본을 확립했어
아칼라베스
이러한 흐름속에 영향받은 게임이 훗날 로그라이크의 그 Rogue와 리처드 개리엇의 아칼라베스 등이 있어
이 중 리처드 개리엇의 아칼라베스는 최초의 상업용 CRPG로 평가받는데
리차드 개리엇은 당시 우주비행사 아버지를 둔 유복자였고 (후에 우주먹튀를 하게될 복선인지는 몰라도)
그 덕인지 아주 어렸을때부터 그당시 부유층의 전유물이었던 애플2 PC를 집에 들여다놓을 수 있었어
개리엇은 D&D의 광팬이었고, 가지고있는 애플2 PC로 D&D에 영감받은 한 게임을 "재미로" 만들게 되지
그리고 1979년 동네 컴퓨터가게 체인이었던 '컴퓨터랜드'에 자기가 제작한 게임좀 팔아줄 수 없냐고 물어봤어
정말 좆고딩인 주제에 벌써 야망과 배포가 엄청나지않냐?
개리엇은 비닐봉다리에 게임 디스켓을 담고, 겉포장지는 엄마한테 그려달라고해서 15카피를 팔았다고 해
근데 컴퓨터가게 주인아재가 이 게임을 '캘리포니아 퍼시픽'이라는 회사에 보내본거야
그 회사는 게임에 큰 흥미를 보였고 결국 좆고딩 개리엇은 출신지인 텍사스에서 캘리까지 날아가서 게임 제작 및 배급사 계약을 맺게 되지
당시 개리엇은 게임이 한장 팔릴때마다 5 달러씩 받기로 로열티 계약을 체결했고, 1980년 이 좆고딩이 만든 게임은 무려 3만장이나 팔리게 된다!!
이 대사건으로 인해 좆고딩 개리엇은 게임이 돈이 된다는 것을 알게되고, 향후 아칼라베스를 개량한 작품인 울티마를 제작하게 되지
위자드리
아칼라베스의 상업적 성공 이후, CRPG는 하나의 장르로 자리잡았어
1981년 코넬대에 다니던 두 대학생 앤드류 그린버그와 로버트 우드헤드 또한 D&D에 심취한 너드였고
앤드류 그린버그는 이미 게임 제작에 한번 참여해본 경험이 있어서 파스칼 언어로 프로그래밍이 가능했지
그렇게 이 둘은 애플2 컴퓨터로 게임을 하나 만드는데 이 게임이 바로 위저드리였어
위저드리는 서사성에 중점을 둔 울티마와는 달리 던전크롤링과 전투가 중심인 차별화되는 RPG였어
그리고 위저드리를 재밌게 즐긴 일본인들은 후에 위자드리의 턴제 전투 시스템을 최대한 순수하게 추출한 파이널 판타지와 드래곤퀘스트라는 작품을 만들게 돼
바즈테일
그리고 1983년, 이미 위저드리와 울티마는 상업용 CRPG의 양대산맥으로 군림하던 시대였지
이때 브라이언 파고라는 22살의 젊은 청년이 지인 몇몇을 데리고 자그마한 게임 제작사를 하나 차리게 되는데
이 회사가 후에 RPG 제작의 명가가 되는 '인터플레이'야 (폴아웃과 발더스 게이트의 배급사)
브라이언 파고는 RPG의 열혈한 팬이었고 1985년 EA와 손잡고 '바즈 테일'을 만들게 돼
바즈 테일의 시스템은 후에 인터플레이에서 제작한 포스트 아포칼립스 배경의 RPG인 '웨이스트랜드'에 거의 그대로 적용됐고
그 게임은 나중에 인터플레이가 폴아웃을 만드는 데 영향을 주었지
(다만 폴아웃 창시자 팀 케인에 따르면 본인도 폴아웃 제작에 웨이스트랜드의 영향을 받았으나, 폴아웃 프로젝트 자체가 웨이스트랜드의 후속작으로 시작한건 아니라고 함)
SSI는 뭐하는새끼들인가?
SSI는 보드게임을 기반으로 한 턴제 밀리터리 워게임같은 전략게임들과
전투기나 잠수함 시뮬레이션 게임들로 유명한 회사인데 사명부터가 Strategic-Simulation-Inc
즉, 전략 시뮬레이션 주식회사인 닉값하는 제작사였어
이 회사의 소소한 영향력인지는 몰라도 한국에서 RTS(Real-Time Strategy) 같은 시뮬라르크적인 특성을 눈꼽만큼도 찾아볼 수 없는
이런 장르를 일컬어 '전략'과 '시뮬레이션'이라는 엄연히 차별화되는 두 단어를 혼용해서 '전략 시뮬레이션'으로 퉁치는 이상한 경향이 생긴거같기도
여튼 SSI는 전략/시뮬레이션 게임만 만들다 '타도 울티마'를 기치로 몇개의 게임을 만들었지만 죄다 말아먹어
풀 오브 래디언스
하지만 그때 쌓은 노하우로 SSI는 D&D의 제작사인 TSR과 정식 라이센스 계약을 맺고 D&D 세계관 RPG인 '풀 오브 래디언스'를 1988년 출시해
'풀 오브 래디언스'는 PC용으로 출시된 최초의 정식 AD&D 기반 RPG게임이자, 발더스 게이트의 세계관으로 유명한 '포가튼 렐름' 캠페인을 차용해
단지 판권만을 사서 제작한게 아니라, 처음부터 TSR측의 D&D 캠페인 디자이너들이 게임의 시나리오 제작에 참여하는등 TSR과의 전격 협력하에 SSI가 사활을 걸고 만든 작품이었어
여러모로 '풀 오브 래디언스'는 TSR입장에서도 큰 기대를 건 게임이었는데 당시에도 D&D는 찐따의 전유물이라는 선입견때문에
접근성이 낮았는데, 이를 일반 PC유저들한테까지 저변을 넓히기 위해 SSI와 손을 잡은거지
그리고 그당시 나왔던 여러 TRPG들은 TSR의 D&D를 파쿠리해간것들이 한두개가 아니라 TSR 입장에서 손해가 이만저만이 아니었기도 하고
SSI의 골드러쉬, 골드박스 시리즈
SSI와 TSR의 야심작 D&D CRPG인 '풀 오브 래디언스'는 엄청나게 성공을 거뒀어
이때 SSI의 RPG 시리즈는 황금색 패키지 박스로 판매되는것때문인지 '골드박스'라는 별명으로 불려
SSI는 이에 힘입어 1년마다 스토리가 이어지는 '풀 오브 래디언스'의 후속작을 세개나 내게 돼
커스 오브 아주어본드 (1989)
시크릿 오브 실버 블레이드 (1990)
풀 오브 다크니스 (1991)
거기다 게임과 연관된 소설까지 팔아치우고 (블리자드가 생각난다) 그 소설이 베스트셀러가 되는등 이 시리즈들은 엄청난 성공을 거둬
이 시리즈들은 골드박스 4연작으로 불리고, 이로인해 SSI는 회사의 규모가 엄청나게 대성장하고
이제 전략/시뮬레이션만 만드는게 아닌 명실상부한 RPG 제작사로 거듭나는 대성공이었지
(팬저 제네럴)
SSI 좆망
근데 SSI는 해서는 안될 짓을 저지르고말아. 이 게임 엔진으로 게임을 무더기로 쏟아낸거야
새비지프론티어, 챔피언스 오브 크린 시리즈, 심지어 우주배경의 SF RPG까지 (뭐 스타필드도 아니고ㅋ)
정리해보자면 1990~1992년동안 SSI는 똑같은 게임엔진에 내용만 다른 게임을 10개나 내놨어
1993년엔 아예 이 게임엔진 제작툴을 '포가튼렐름 언리미티드 어드벤쳐'라고 뭔 쯔꾸르마냥 존나 무성의하게 팔아제꼈어
이런 대충대충 개 씹 무성의 그 자체였던지라 이런 방만함으로 인해 SSI는 '팬저 제네럴'같은 명작 워게임을 만들고도
경영이 악화돼서 1994년 Mindscape란 회사에 먹혀버리게 되지
뭐 그렇다고 이름자체가 바로 사라져버린건 아니지만 더이상 SSI라는 이름의 가치는 퇴색된지 오래였어
그래도 SSI의 게임엔진은 많은 사람들에게 D&D라는것이 무엇인지 널리 보급했고
후대에 많은 제작자들이 가장 기억에 남는 게임들 중 하나로 골드박스 시리즈들 뽑는 등 서구 RPG 역사에 큰 족적을 남겼어
실제로 의대생출신 개발자인 바이오웨어의 레이 뮤지카와 그렉 제스척은 발더스 게이트의 제작에 가장 큰 영향을 끼친 게임은 골드박스 시리즈의 드래곤랜스 시리즈라고 밝힌 바 있어
SSI의 게임엔진의 또 하나의 의의라면 바로 세계 최초의 그래픽 MMORPG가 이 게임엔진으로 만들어졌다는점인데
사실 MMO게임이라는 개념은 그 당시에도 있었지만
이는 MUD라고 불리는 텍스트 기반 온라인 게임이었지
1991년 (최초의 CRPG들중 하나인 Dungeon의 제작자였던) Don Daglow는 이 골드박스 엔진으로 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 '네버윈터나이츠'를 만들게 되지
이건 '바람의 나라'의 최초 서비스 개시일인 1996년보다 무려 5년이나 빠르지!
이 게임은 플레이하려면 1시간당 4~6달러를 지불해야하는 고가의 물건이었지만 피크타임엔 동접자 2000명을 상회하고 6년간 이어질 정도로 인기를 끌었어
거기다 무려 1991년에 길드, 래더, 레이드 등의 컨텐츠까지 갖춘 굉장한 물건이었지
개추
팬저제네럴 1,2는 최고였지
워겜 하고 싶다 - dc App
바즈테일 트릴로지 팬저 제너럴2 할인중
지금 바즈테일 트릴로지 팬저 제너럴2 허버허버 구매하십쇼
틀딱들 ㅈㄴ많네 ㅋㅋㅋㅋ 와 ㅈㄴ 소름돋는다
너드 찐따답게 울티마는 현실에서 브리타니아로 넘어가는 이세계물이지 롤플레잉 근본=근첩 이세계물
나니아 연대기라는 반지의 제왕과 나란히하는 오래된 작품도 이세계물이다 현대의 이세계물이 욕을 먹는건 틀에 박힌듯이 똑같은데다가 깊이도 없는 극이라서 그런거지 이세계물이라서 그런게 아님
결이 다른게 고전문학 이세계물은 어린이나 나무꾼 같은 사람이고 게임은 프로그래밍 하는 찐따임 마이트앤매직엔 걍 컴터가 나옴
심지어는 90년초에 드래곤을 타고 공중에서 악의 용들과 1인칭 마상전투?까지 구현했던 괴수집단이다이기야
근데 trpg가 역설적이긴 하네. 너드 찐따들의 컨텐츠인데 정작 제대로 즐기려면 분위기 띄우고 친화력 좋은 인싸가 필요함
네버윈터나이츠는 발더스게이트 만든곳에 나온거 아닌가
알라의 요술봉 ㅇㄷ?
쭝하하하하하 쭝하하하하하 쭝하하하하하
나도 고전게임 좋아한다생각했는데 아직틀딱아닌가봐 하나도모르겟네
요즘것들은 한글화 안해주면 게임 못한다는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바람이 최초가 아니엇나? 또 사기쳣네
온라인
야 너 너무한거 아니냐. 내가 12년전 쓴 글들 부분부분 잘라서 그대로 복붙해왔으면 참고했다고 말이라도 달아놓지 그랬냐.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=490844
야 너 너무한거 아니냐. 내가 12년전 쓴 글들 부분부분 잘라서 그대로 복붙해왔으면 참고했다고 말이라도 달아놓지 그랬냐.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=490844
야 너 진짜 너무한다. 내가 12년전 쓴 글들 부분부분 잘라서 그대로 복붙해왔으면 참고했다고 말이라도 달아놓지 그랬냐.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=490844
2011 화석 머노 - dc App
퍼스트퀸4 하고싶다
진짜 할짓없다 병신 ㅋㅋ
게임은 예나 지금이나 찐따들이 많이 하는거구나 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 게임의 기원 수준이네
Germany 1985 (1983년작 Apple II)--> Mech Brigade(1985 Apple II) ->후속작 Steel Panthers(1995 DOS) 이건 아직까지도 하는 애들 있음. Steel Panthers는 3까지 발매되고, SSI망하고 나서 matrix하고 camo workshop이 소스 인수해서 윈도우판으로 이식된뒤 .아직까지 계속 업데이트판을 내고 있음. 게임켐페인 데이터가 2020년까지밖에 없었는데 2025년까지 늘려 놓고. 아.. 2000년대 저거 무자게 했었었는데.. 세월이..
gemany 1985 메뉴얼 구하느라고 세운상가 쑤시고 다니던때 생각나네 ㅋㅋㅋ 그거 영문메뉴얼 구해서 복사해 제본하고 그랬었는데.
요즘이면 고딩이 만든 게임이 괜찮아 보였을때 계약하지 않고 베껴서 만들었을거같다. 저 시절 낭만이 좋긴하네
위자드리4 같은건 지금 봐도 골때린데, 시작이 이거임. 10층짜리 던젼 최하층에서 벰파이어 로드랑 다과를 하고 있는데 벽이 무너지면서 모험가라는 새끼들이 쳐들어와서 거서 맞아 죽음. 그리고 깨어나면서 ㅆㅂ 복수하러간다. 하고 1편에서 떄려잡힘을 당했던 최종보스 사악한 마법사가 되서 던젼의 모험가들을 조지면서 뺴앗긴 아이템을 찾으러 가는 여정이 스토리임. 신선하지 않음? 요즘봐도 ㅋㅋㅋ
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=568240
이게
원글임. 12년전 할배 갤러가 올린 글 그대로 복붙해서 지가 쓴거마냥 실베까지 오냐 ㅋㅋㅋ
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=83821&page=1
원작자(?)
할배 극대노 ㅋㅋㅋ
진짜 게임은 너드의 역사구나
모르는 회사
ㅋㅋㅋㅋ 틀딱인척 굴다가 찐 틀딱오니 입 다물고 있는게 개웃기노
?
안 창피하냐. 남의 게시글 그대로 긁어오고 슬쩍 자기가 쓴척 올린 이런글 왜 안내려가냐.
데스나이트 오브 크린은 해봤는데 재밌더라. 근데 그 당시 영어를 몰라서 제대로 엔딩을 못봤음.... 그리고 저 d&d 게임만들던거 중에 드래곤스트라이크 해보고싶었는데 할 수가 없었다. 당시 유행하던 비행시뮬레이터 게임을 용 탄 용기사로 하는 게임이라던데.