당연한거 아님? 사회가 무슨 놀이터도 아니고 오직 게임성만 추구한 완벽한 게임을 만들겠다! 이딴 초등학생이나 할 법한 생각을 가지고 있는지 ㅋㅋㅋ
그리고 그런 생각을 굳이 비즈니스를 우선시하는 기업에 들어가서 지 가치관 들먹이면서 하는게 말이 된다고 생각함?
외국은 그런 애들끼리 모여서 회사 만들고 게임만드니까 명작들 나오는데
한국은 좋은 게임은 만들고 싶은데 또 회사는 안정적으로 다니고 싶으니까 그 모순을 못견디면서 징징징 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(117.110)2023-06-25 01:36
답글
게이야...
익명(121.170)2023-06-25 02:15
답글
뭐 명작의 기준이 데가나 어크시리즈 정도면 기업다니면서 만들수도 있지.
익명(183.106)2023-06-25 05:29
답글
외국도 사내 프로젝트 돌리면서 시작해서 갓겜 만든 경우가 더 많은데 얘는 뭐 인디 신봉자인가
익명(222.121)2023-06-25 06:38
답글
이병신은 왜 발작하노 ㅋㅋㅋㅋ 자격지심있노 ㅋㅋㅋㅋ
익명(223.38)2023-06-25 07:42
답글
그래서 한국게임 안하잖아~응 좃까~
익명(104.28)2023-06-25 11:17
답글
팩트) 게임업계는 사업성보다 게임성을 올려줄 개발자에 목말라있다
익명(1.177)2023-06-26 11:06
답글
사업성을 올려줄 경영, 비즈니스적 컨텐츠 만들기는 쉬운반면 게임성을 올려줄 게임 경험이 많은 전문가들은 정말 없기 때문
익명(1.177)2023-06-26 11:07
와 진짜 만화 재밌다. 이사람 프로인가요? 진짜 프로수준인데.
익명(211.185)2023-06-25 01:41
답글
진짜 탄탄하다. 진짜 재밌다.
익명(211.185)2023-06-25 02:42
답글
헉 아녀 본업은 따로 있고 약간 하드한 취미로 주말에 시간 갈아 넣어서 그리고 있습니다 재밌게 봐주셔서 감사해용!
박창용(pkzillion)2023-06-25 16:18
답글
천재다천재 이런 컨텐츠를 만들어내는것만 봐도 무슨일을 하든 고퀄 결과물을 낼 듯
익명(1.177)2023-06-26 11:08
넥슨 앞에있는 다리까지 구현해놧네 ㄷㄷ
NITRO(hermit8952)2023-06-25 01:52
답글
화랑대교 ㄷㄷ
박창용(pkzillion)2023-06-25 16:18
재밌다
익명(210.178)2023-06-25 01:52
엔씨에서 리니지모바일쪽 기획하는 사람인데.. 1화부터 챙겨보고있습니다.
많은 생각이 드네요 ㅠㅠ 저도 돈빨아먹는 게임 만들려고 들어온건 아닌데..
익명(175.209)2023-06-25 01:53
답글
게임 (X) 유사 빠칭코 (O)
익명(14.52)2023-06-25 01:56
답글
팩트) 넥슨가서 민트로켓 갔으면 될 일이다.
익명(211.246)2023-06-25 04:39
답글
???근데... 원래 엔씨는 "그런 회사" 인데 모르고 입사했을리는 옶고... 설마 모르고 입사했음?ㅋㅋ
익명(211.227)2023-06-25 09:04
답글
엔씨자체가 20년도 전부터 돈빨아먹는 게임 만드는회사였는데
뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(220.79)2023-06-25 15:26
답글
헉 1화부터 봐주셨다니 감사합니다 ㅠㅠ 앞으로 완결까지 힘내서 그려보겠습니다!
박창용(pkzillion)2023-06-25 16:19
답글
꼬우면 스마일게이트 가셧어야죠
익명(1.177)2023-06-26 11:08
옛날 개발자하고 요즘 개발자하고 누가 힘드냐? 옛날은 자료 구하기는 어려웠지만 요구 지식도 적었고 요즘은 자료 구하기는 쉬운데 요구하는 지식은 산더미고
익명(124.49)2023-06-25 01:57
답글
걍 똑같이 힘들다 더좋은 기술 나올수록 더 높은 결과물을 요구해서
익명(180.189)2023-06-25 02:12
답글
당연히 옛날이 더 힘들지 돈은 땅파면 나오노?ㅋㅋ
익명(211.246)2023-06-25 04:39
답글
옛날은 무에서 유를 창조해야했는데 왜 쉽다고 단정짓노?
익명(175.208)2023-06-25 04:48
답글
지금이 훨씬 힘들다 도구는 혁신적으로 바뀌지 않는데 계산해야 할 자료의 양이 폭발적으로 많아져서 그런거 다 감안하고 만들면 현재가 더 힘듦
컴공이라 아직 배우는 도중이지만 수업시간에 교수님이 설명해주심
익명(116.39)2023-06-25 07:27
답글
지금이 훨씬 힘듬
지뢰맨(0dldlsvy0)2023-06-25 07:58
답글
이용자들 눈 갈수록 존나 넢아지는것도 반영하면 ㄹㅇ
지뢰맨(0dldlsvy0)2023-06-25 07:59
답글
옛날이 더 쉽다는건 현재 기준으로 바라봐서 그런거고 결국 옛날도 그 때 그 시점으로 돌아가서 바라보면 그 때도 똑같이 힘든거지 ㅋㅋㅋㅋ
익명(121.150)2023-06-25 09:41
답글
그때나 지금이나 다른 의미로 힘들지. 지금은 유저들 눈이 너무 올라가서 엥간한 결과물론 택도 안되는 반면 용량 좆대로 해도 상관없고, 예전엔 유저도 이정도면 하면 됐지 였지만 대신 극한의 용량 우겨넣기 해야 했으니. 그리고 옛날이라고 요구 지식이 적었던 것도 아님
익명(119.64)2023-06-25 15:57
답글
옛날도 힘들고 지금도 힘들다
다만 지금은 유저들 눈이 높아져서 신경써야할게 너무 많다 그래픽도 좋아야하고 스토리 게임성 다 신경써야함
즉시시청
2000년대 초반 루리웹 감성 비추
ㄵ
카카오하고 송재경 얘긴가
(백옥) 미녀를 앞세워 이민청 시동 부릉부릉~ 그러나 그 뒤에는
길에서 똥싸는 중국인이.
후쿠시마 방사능 방류 시작 !!
부산어묵. 김밥. 분식. 라면스프. 소돼지닭사료
소금품귀. 김 생산 중단. 김밥 1줄에 3만원
https://m.dcinside.com/board/baseball_new11/7901861
당연한거 아님? 사회가 무슨 놀이터도 아니고 오직 게임성만 추구한 완벽한 게임을 만들겠다! 이딴 초등학생이나 할 법한 생각을 가지고 있는지 ㅋㅋㅋ 그리고 그런 생각을 굳이 비즈니스를 우선시하는 기업에 들어가서 지 가치관 들먹이면서 하는게 말이 된다고 생각함? 외국은 그런 애들끼리 모여서 회사 만들고 게임만드니까 명작들 나오는데 한국은 좋은 게임은 만들고 싶은데 또 회사는 안정적으로 다니고 싶으니까 그 모순을 못견디면서 징징징 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게이야...
뭐 명작의 기준이 데가나 어크시리즈 정도면 기업다니면서 만들수도 있지.
외국도 사내 프로젝트 돌리면서 시작해서 갓겜 만든 경우가 더 많은데 얘는 뭐 인디 신봉자인가
이병신은 왜 발작하노 ㅋㅋㅋㅋ 자격지심있노 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 한국게임 안하잖아~응 좃까~
팩트) 게임업계는 사업성보다 게임성을 올려줄 개발자에 목말라있다
사업성을 올려줄 경영, 비즈니스적 컨텐츠 만들기는 쉬운반면 게임성을 올려줄 게임 경험이 많은 전문가들은 정말 없기 때문
와 진짜 만화 재밌다. 이사람 프로인가요? 진짜 프로수준인데.
진짜 탄탄하다. 진짜 재밌다.
헉 아녀 본업은 따로 있고 약간 하드한 취미로 주말에 시간 갈아 넣어서 그리고 있습니다 재밌게 봐주셔서 감사해용!
천재다천재 이런 컨텐츠를 만들어내는것만 봐도 무슨일을 하든 고퀄 결과물을 낼 듯
넥슨 앞에있는 다리까지 구현해놧네 ㄷㄷ
화랑대교 ㄷㄷ
재밌다
엔씨에서 리니지모바일쪽 기획하는 사람인데.. 1화부터 챙겨보고있습니다. 많은 생각이 드네요 ㅠㅠ 저도 돈빨아먹는 게임 만들려고 들어온건 아닌데..
게임 (X) 유사 빠칭코 (O)
팩트) 넥슨가서 민트로켓 갔으면 될 일이다.
???근데... 원래 엔씨는 "그런 회사" 인데 모르고 입사했을리는 옶고... 설마 모르고 입사했음?ㅋㅋ
엔씨자체가 20년도 전부터 돈빨아먹는 게임 만드는회사였는데 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헉 1화부터 봐주셨다니 감사합니다 ㅠㅠ 앞으로 완결까지 힘내서 그려보겠습니다!
꼬우면 스마일게이트 가셧어야죠
옛날 개발자하고 요즘 개발자하고 누가 힘드냐? 옛날은 자료 구하기는 어려웠지만 요구 지식도 적었고 요즘은 자료 구하기는 쉬운데 요구하는 지식은 산더미고
걍 똑같이 힘들다 더좋은 기술 나올수록 더 높은 결과물을 요구해서
당연히 옛날이 더 힘들지 돈은 땅파면 나오노?ㅋㅋ
옛날은 무에서 유를 창조해야했는데 왜 쉽다고 단정짓노?
지금이 훨씬 힘들다 도구는 혁신적으로 바뀌지 않는데 계산해야 할 자료의 양이 폭발적으로 많아져서 그런거 다 감안하고 만들면 현재가 더 힘듦 컴공이라 아직 배우는 도중이지만 수업시간에 교수님이 설명해주심
지금이 훨씬 힘듬
이용자들 눈 갈수록 존나 넢아지는것도 반영하면 ㄹㅇ
옛날이 더 쉽다는건 현재 기준으로 바라봐서 그런거고 결국 옛날도 그 때 그 시점으로 돌아가서 바라보면 그 때도 똑같이 힘든거지 ㅋㅋㅋㅋ
그때나 지금이나 다른 의미로 힘들지. 지금은 유저들 눈이 너무 올라가서 엥간한 결과물론 택도 안되는 반면 용량 좆대로 해도 상관없고, 예전엔 유저도 이정도면 하면 됐지 였지만 대신 극한의 용량 우겨넣기 해야 했으니. 그리고 옛날이라고 요구 지식이 적었던 것도 아님
옛날도 힘들고 지금도 힘들다 다만 지금은 유저들 눈이 높아져서 신경써야할게 너무 많다 그래픽도 좋아야하고 스토리 게임성 다 신경써야함
이번 편 좀 재밌네
필립이 걍 대놓고 송재경이노 ㅋㅋ
?
이필립은 리니지랑 바람의 나라 만든 송재경이 모델인가 보네.
만들고 있는 게임 모델은 리니지2m 배겨서 만든 아키에지 워이고
https://gall.dcinside.com/hikikomori
외로운
집순이들이 90%인 갤러리야
키170만 넘으면 좋다는 여갤러들 많고
여자끼리 인생한탄하구 외로워하니까
남자들은 꼭 놀러와줘ㅠㅠㅠㅠ
못생긴 아저씨들이 남자배척하니까 그건 조심해ㅠ
은둔형외톨이 홧팅 ૮꒰ ⸝⸝› · ‹⸝⸝꒱১
게임사비하인드는 모르는데 만화구성이 왜이렇게 탄탄함 다른 내용그려라 확확읽힘
헉 ㄳㄳ 이번에 그린건 좀 타겟층이 좁아서 다음건 대중적인 소재로 한번 그려보려고함!
재밋워
Jwjw
응 뭘만들든 개같이 망해서 엔씨주가 20만원됐어~
자기가 그리고싶은 메시지에 매몰되서 오히려 만화가 눈에 안들어옴
내 친구도 똑같은 말 했는데 그게 아직 단점인듯 아마추어라서 고쳐나가야할듯 ㅠ
그리는 놈 아키워하거나 엑스엘이랑 친분있냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 묘하게 커버쳐주네
난 최대한 중립적으로 그렸다고 생각했는데ㅠ 욕하는 것도 아니고 커버치는 것도 아니었음 ㅋㅋ
엑스엘 바이럴이네 ㅋㅋ
게임은 돈빨아 먹는것만 넣으면 매출이 단기적으로는 잘 나올수 있어도 과도한 과금 요구에 실망한 유저들은 점점 떨어져 나가지 그러다 결국 nc처럼 됨.
단기로 공장장마냥 찍어내는게 매출에 더 도움되는게 살아남은 게임업계들을 보면 알 수 있지
k모바일겜 만들면서 뭔 명작타령
게임을 만들고 싶으면 패키지 게임을 만들어라 온라인 게임은 결국 지속적인 운영과 업데이트, 수익성 때문에 게임성을 포기 할 수 밖에 없다
우리나라는 PC가 보급화 되있지 해외처럼 콘솔기기가 많은게 아니라서 온라인게임이 맞다. 지금은 스마트폰이 보급화 되있어서 모바일게임이 나오는거고
해외시장을 노려서 만들면 되는데? 당장 일본게임만 해도 일본내수보다 해외시장에서 버는돈이 압도적으로 큰데 ㅋㅋ
ㄴ해외시장도 조센징게임은 안사요
기업입장에선 드는 자본에비해 수익은 온라인겜이 더 커서 그런 듯
던파를 패키지 겜으로 출시했으면 수익 100분의 1됨
못생긴 돼지새끼들 미화해서 그리다보니 죄다 동글동글하게 생겨서 남자답지 못하게 개구리눈깔 하나씩 달고 있네 꼴에 귀여워보이고 싶나봐? 살쪄갖고 여성호르몬 나오니 당연한 사고회로겠지만. - dc App
시간 낭비했네 씨발
갈..!!
댓글존나 웃기넹
엑스엘게임즈 짠하다...
조선에 게임 개발자가 어딨냐 다 일본거 파쿠리하는 표절사기꾼이지