일본 오타쿠의 역사와 특징

미야다이 신지 인터뷰 발췌 및 요약


1. 1970년대 : 성 경쟁에서 탈락한 오타쿠 탄생


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70년대 후반 일본 석유위기(오일쇼크)와 엔고 불황을 극복하고 사회적 분위기가 좋아짐


당시 젊은이들 문화에 큰 변화가 일어나는데 ‘쇼난붐’, ‘서퍼붐’이라는 해변에서 여자들을 꼬시는 헌팅 문화 유행

여자 꼬시기 문화(난파; ナンパ 文化)


잡지 등을 통해 당연한 듯이 소개되고 유행했지만, 실제로는 실패하는 사람들도 대량으로 생겨남


이러한 성 개방 풍조에 밀려나 열등감을 가진 사람들이 1977~1979년 대량으로 생겨나 아니메로 관심을 옮김

즉, 성 경쟁에서 탈락한 사람들은 아니메로 전환, 오타쿠화


애니메이션은 공통된 화제가 되기 때문에 소외 당하지 않으려고 열심히 보는 사람도 생겨남


2. 1980년대 : 오타쿠 혐오의 최고조


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오타쿠는 위험한 사람, 복장과 말투도 이상, 여자들에게 인기 없는 사람이라는 부정적 인식이 만연


1989년 미야자키 츠토무(오타쿠)가 연속유아살인사건을 일으키고, 방에 변태 유아 포르노가 6천개 있음이 발각

더욱 지독한 오타쿠 탄압이 시작



3. 1990년대 : 오타쿠의 일상화 시작


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일련의 사건 등으로 오타쿠 세계에 대대적인 변화


일단은 옷차림, 외양이 깨끗해짐. 차별을 받지 않을 정도로 제대로 된 옷을 입게 됨.

90년대 중반에 이르러서는 외양으로 구분이 쉽게 안될 정도로 되기도 함


1992~1993년 부르세라(속옷매매), 원조교제 붐

이 시기 난파 집단(여자꼬시기)과 오타쿠 집단의 경계가 희미해짐

각 집단이 죽이 잘 맞는 몇 명씩 소집단화하다보니 다른 집단과의 구분에 무관심해짐


90년 대에는 미소년, 미소녀들도 코스프레에 참여하기 시작

80년대에는 왜 코스프레하는 지 알만한 외모(오타쿠)만 참여


80년대 후반 ~ 90년대에 애니나 만화 분야에 인재들이 들어감

(미국이라면 TV드라마나 영화, 소설에 들어갈 인재들)


4. 오타쿠가 행복한 이유 : 현실이 아닌 망상 속에서 살아가는 사람들


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오타쿠는 망각의 세계에 살고 있음

성을 예로 들면, 현실에서는 성은 자유롭지 않음

내가 이상적이라고 생각하는 여자 취향이 있더라도 거기에 맞는 여자가 잔뜩 있을리 없음

그리고 그 현실의 여성과 관계를 맺기 위해 여러 가지 제한과 규제가 있음


그러나 만화, 애니, 게임에서는 내가 원하는 여자를 간단하게 찾아내거나, 혹은 아예 만들어버릴 수 있음

현실 세계를 살아가는 것보다 가상현실을 살아가는 것을 선호

현실에서는 차별과 불안, 빈부격차, 좌절 등이 있으나 오타쿠의 세계(만화, 애니, 게임)에서는 없음


결국 일본은 주변의 인간관계에만 신경 쓰며 다른 분야에는 무관심하게 살아감

현실도피를 통해 행복해져서 바보가 되는 길을 택함

불만을 가지고 현실을 바꾸어야 한다는 욕구를 가질 필요를 못 느낌


원래 사회는 계층 간 무수한 차별과 극도의 빈부격차가 있어서 항상 경쟁과 분쟁이 있게 마련

한국은 남북분단 문제와 미중러 등 강대국의 세력 경쟁에서 살아남아야 한다는 문제가 항상 존재

미국이나 한국은 정치나 사회에서 아예 관심을 끊고 사는 것이 불가능


5. 2000년대 : 오타쿠 문화와 그 폐해


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현재 일본인은 위기의식이 없고, 사회에 대한 관심도 없음

아무 고민도 안하고 살아갈 수 있는 ‘오타쿠 미디어’가 발달


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문화가 몇몇 소집단의 취향에만 맞춰진 세분화된 문화가 범람(소집단 내의 동질화)

만화, 애니메이션, 영화 등에서도 자신들의 취향에 맞추고 다른 집단의 취향에는 무관심

(결과적으로 이해할 수 없는 애니 실사화나 갈라파고스 성향의 작품들이 나오는 이유일듯)


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똑같은 생각과 취향을 가진 사람들만이 무리지어 모임

자기와 의견이 다른 인간, 다른 집단에 관심을 가지고 커뮤니케이션을 하는 것이 부족하거나 없음