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ㅎㅇ 인붕이들아 한달만에 새로운 개발일지로 찾아왔음.
먼저 소식이 하나 있는데, 그래비티 캐슬 출시일이 결정됐다는 거임.
BIC 개최일에 맞춰 8월 24일~25일 사이에 출시할 계획.
개발 자체는 충분히 가능한 계획인데 텍스트 번역 작업이 생각 외로 빠듯한 상황.
만약 출시일이 연기된다고 해도 2주를 넘기지는 않을 거고, 연기된다면 이유는 번역때문임.
오늘 개발일지에서는 아트웍 위주로 소개하려고 함.
지금까지는 매번 스테이지2 아트 완성 안됐다고 기믹만 소개했었는데, 이제 아트스타일이 어느 정도 자리를 잡았음.
1. 스테이지2 엘리베이터
천장에 톱니바퀴 돌아가는 디테일에 신경을 많이 씀.
2. 사이드 스테이지
영상에서는 이미 먹어서 안 나오는데, 우측 상단 공간에 수집요소가 있음.
예전에는 수집요소를 그냥 숨은그림찾기처럼 찾기만 하면 바로 먹을 수 있게 디자인했었는데,
베타테스트 돌려보니까 수집요소 모으는게 재미가 없다는 평이 많았음.
그래서 최대한 수집요소 하나 하나에도 미니 퍼즐을 배치하는 쪽으로 맵 구조를 한번 갈아엎음.
아트 작업도 얘기하자면 벽에 걸린 랜턴 주변으로 빛이 일렁거리는게 신경을 많이 쓴 부분임.
색감, 라이팅, 애니메이션 등 정말 많은 시행착오가 있었음.
3. 새로운 스테이지2 기믹
스테이지 2의 컨셉은 대장간임. 플레이어 깔리면 죽는 망치를 기믹으로 넣었음.
4. (드디어) 카메라 워크 알고리즘 개선!
그래비티 캐슬을 처음 2022 BIC에서 공개했을 때 부터 지금까지 가장 많이 들은 피드백이 있었는데,
바로 시야가 불편하다는 거임.
일반적으로 2D 게임이 3D 게임들에 비해 시야에 대한 고민이 덜하긴 하지만,
내 게임의 경우에는 카메라를 전후좌우 돌려버리다 보니까
이 불편함이 크게 느껴지는 경향이 있었음.
위 영상처럼 카메라는 항상 플레이어 약간 위에 고정되어 있기 때문에
플레이어가 서 있는 위치에 따라 퍼즐 일부가 시야 밖으로 나가서 보이지 않는 현상이 빈번했음.
액션 게임이면 그러려니 하겠는데, 퍼즐 게임은 한눈에 전체 맵을 보면서 고민하는게 중요하잖아?
이번에 이 알고리즘을 개선했음.
기존에 시야 문제가 있었던 퍼즐들의 경우 이제 플레이어가 해당 퍼즐 안으로 들어가면,
위 영상처럼 카메라가 자동으로 위치를 조정하며 퍼즐 전체가 한 눈에 들어오도록 조정해 줌.
그렇다고 무조건 퍼즐 중심에 고정돼 있는 건 아니고, 시야를 가리지 않는 선에서 플레이어를 어느 정도는 트래킹함.
추가로, 위에서 얘기했던 랜턴 오브젝트는 중력 영향을 받아서 돌아간다.
5. 스토리 텍스트 대거 추가
얼리액세스 버전에는 4명의 NPC가 등장하고, 전체 대사 분량은 5천 자 정도임.
NPC 라고 해서 막 복잡한 상호작용이 가능한 건 아니고, 그냥 게임 진행하다 보면 가끔씩 마주치고,
말 걸면 대사 치고 그 정도임. 할로우 나이트의 NPC들을 생각해 보면 될 듯.
대사를 통해 스토리를 유추할 수 있도록 했음. 따지고 보면 프롬식 스토리텔링이긴 한데, 그정도로 난해하지는 않음.
대사 스킵 안하고 쭉 읽기만 해도 게임 엔딩 즈음이 되면 자연스럽게 스토리 대부분을 알게 되는 수준임.
6. 몇몇 스크린샷들
베타테스트 돌려 봤더니 이미 완성했던 스테이지 1에서도 노잼 평가를 받은 몇몇 퍼즐들이 있었음.
싹 쳐내고 리뉴얼함.
길을 찾으면서 적당히 헤매는 것 역시 재미라고 생각해서, 기본적으로는 유저가 알아서 길을 찾아야 하는 구조임.
다만 유독 길찾기가 난해한 몇몇 포인트가 있어서, 그런 데는 그림처럼 표지판을 배치했음.
마찬가지로 스테이지1에 새로 추가한 사이드 스테이지
마지막으로 스테이지2의 스타팅 포인트임.
확실히 보색 대비가 디자인적인 매력이 있는 것 같음.
위에 GIF 영상들은 변환할 때 색감이 좀 쨍해졌는데, 위 사진 정도가 실제 게임 색감이라고 생각하면 될 듯 함.
조만간 겜 위시리스트 추가 + SNS 공유 하면 기프티콘이나 겜 굿즈 보내주는 이벤트를 할 생각임.
오늘 개발일지는 여기까지 하고 다들 읽어줘서 고맙다!
형님으로 모시고 싶은 아트 스타일 입니다
과찬이십니다...
옛날 돌리는겜이네. 노잼
갓겜추 출시가 한달도 안남았군!
곧출시추 !
우리나라에서 인디게임 만들면 뿅뿅소리 듣기 딱좋음ㅋㅋ
실베좆바일씹덕근첩은과학
기분 좋다! 그래비티!
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노무현으로 플레이가능한가요?
흠 별로
ㅇ
상호작용 되는 오브젝트에 외곽선을 넣거나 색을 좀 다르게 해서 잘 보이게 해주면 더 좋지 않을까 구분 못할 정도는 아니지만 배경이랑 섞여서 보기 좋진 않은 것 같음
배경도 화려하고 오브젝트도 화려하고 같은 색감에 선 굵기도 같아서 언뜻 보면 배경의 일부로 인지하게 되는데 화살표 같은 거 녹색 배경에 녹색 화살표는 못 보고 놓치기 쉬울 거 같음 붉은색 라인을 넣거나 화살표를 아예 붉게 하거나 하는 식으로 조금 손 보면 더 좋지 않을까
개발 의도가 그런 거라면 할 말은 없지만... 아무튼 게임은 멋있다 화이팅
참잘했어용~
미안한데 진짜 재미없어 보임
컬러그레이딩,팔레트가 2퍼센트 아쉽다 약빤거 같은 저 초록색이랑 캐릭터랑 찰떡인데 배경은 지나지게 보랏빛도는 벽돌이 좀 쨍한느낌?
?
중력? 신고합니노
그래서 노무현 나옴?
이런색감 맘에듬 - dc App
킨텍스에서 해봤던 거네. 화이팅 - dc App
대장간이면 망치질 할 때마다 불꽃도 튀고 그래야지 넘 밋밋하다
저브셈
샬롬 - 아멘
테라리아 보고 베꼈노 - dc App
게임에 대해 아무것도 모르는 실베충님께서 대충 쓱 보고 말씀하시길- '테라리아 보고 베꼈노' 실베충의 2D 횡스크롤 퍼즐게임과 2D 횡스크롤 크래프팅 생존 게임을 구별하지 못하는 능력을 자랑스럽게 떠벌리는 것을 보아하니 정말이지 감탄을 금지 못하겠다
1인개발은 무조건 개추
뭐 중력? 신고합니노 - dc App
그래... 좋은 꿈이나 꿔두셔.... 다들 잘 될거라고... 나도 림월드처럼 될 거라고 희망에 찬 상상을 하더라고... . ㅋ
그딴 상상이나 하고 그걸 남에게도 덮어씌우는 저능한 수준이니까 그렇게 되셨겠죠
아트는 지금 임시인거지?
고생많이했다 게이야 이제 군대가야지
테라리아 느낌나네. 하고싶노 - dc App
셀레스트 느낌 나네 - dc App
뭐요? 중력? 일단 화이팅
뭔진모르지만 대다나다
테라리아 보고 베꼈노