1. 전투 시스템에 재미가 필요해
RPG의 핵심요소는 전투이다. 플레이어는 적과 전투하는데 많은 플레이타임을 소비한다.
그런데 불행하게도 WRPG는 지난 10년동안 총질에 너무 많은 의지를 하고 있다.
다음엔 신작 RPG 발표되어도 또 총질게임인가?라는 느낌을 준다.
엘든링처럼 엉덩이만으로 보스를 쓰러뜨릴 수 있는 자유로운 전투는 찾아볼 수 없다.
최근의 나쁜 사례 : 스타필드
2. 새로운 스토리가 필요해
갑작스러운 대사건에 휘말리는 신참역할을 우리는 얼마나 더 체험해야 하나?
모든 WRPG가 전형적인 플롯을 따르는건 아니지만 좀더 혁신적인 스토리가 필요하다.
사람의 마음을 빼앗은 괴도단이라든지, 히로인 전원 임신시키는 쇼타소년이야기라든지, 사랑하는 사람을 마모루이야기라든지
우린 지금 이런 아이디어를 불과 15초만에 생각해냈다. WRPG 개발사들은 더 잘할 수 있을 것이다!
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3. 과대광고는 이제 그만
WRPG 디렉터는 전부 거짓말쟁이다. 서브퀘스트만으로 엔딩을 볼 수 있다거나 1000개의 행성을 생생하게 탐험하는 혁신적인 우주게임을 만들수있다거나 되도않는 거짓말을 숨쉬듯이 내뱉는다. 그들의 부고소식은 거짓말이 아니기를 간절히 비는 바이다.
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4. 플레이하다 보면 너무 외로워
파이널판타지14, 그리고 최근에 발매된 엘든링같은 게임을 보면 게이머들은 온라인으로 함께 노는 것을 좋아한다는 것을 알 수 있다.
이 게임들의 성공보다 중요한 것은 폭넓은 대중성과 쉽게 즐길 수 있는 게임성이다.
WRPG이러한 JRPG의 게임디자인과 철학을 배우고 온라인 요소를 넣을 필요가 있다.
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5. 부족한 현지화
JRPG를 동경하는 많은 WRPG들이 비록 일본어는 꼬박꼬박지원해주기는 하나 여전히 현지화 부족으로 비난을 받고 있다. 발더스게이트3같은 게임을 왜 몇몇 나라들은 플레이할 수 없고 유저들이 직접 번역해서 플레이해야 하는가? 몇몇 게임들은 그 나라의 언어를 지원하지 않지만 게임속에선 그 언어를 발견할 수 있는 등 가증스러운 행태조차 보여주고 있다. 다행히 일본어덕분에 기계번역에 의존하여 플레이할 수 있는 사례가 있다는게 긍정적인 소식이다.
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6. 진부한 캐릭터
서양 게임사들이 가지는 아쉬운 습관은 ㅈ같이 빻은 캐릭터 외형이다.
돌하루방 면상, 독개구리 페미나치, 개빡치는 흑인 돼지.
우리는 좀더 예쁜 캐릭터를 원한다.
제노블레이드의 호무라같은 캐릭터를 보면 자연스럽게 게임에 손이 간다. 그의 가슴이 그려진 패드를 쥐고 있자니 그녀의 가슴을 만지고 있는듯한 착각이 들정도이다. 왜 WRPG는 이런 상상력이 부족한가?
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7. 자유도 없는 맵
과거 WRPG의 가장 중요한 요소 중에 하나는 월드맵을 탐험하는 일이었다.
넓은 바다와 펼쳐진 산백을 누비며 세계를 탐험하는 것만큼 자유로운 일도 없었다.
그런데 최근 WRPG는 어떤가 행성에 착륙할려면 로딩을 하고 다른 맵으로 이동한다. 심지어 사다리를 올라가도 로딩이 걸리는 판국이다.
하늘에서 떨어져도 로딩이 없는 젤다의 전설 : 왕국의 눈물같은 자유도를 WRPG에서는 찾아보기 힘들다.
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8. 연출에 투자 좀 하자
WRPG에 익숙한 게이머라면 무슨 이야긴지 알것이다. 우주에서 행성에 착륙하려고 하면 그냥 로딩화면 한번 보여주고 마는 그 게임처럼 WPRG는 유저에게 자극을 주는 연출에 인색한 편이다. 최근 발매된 JRPG명작 파이널판타지 16의 바하무트 전투장면같은 박진감을 WRPG에서는 어디서도 찾아볼 수 없다. JRPG라는 훌륭한 예시가 있는 만큼 WPRG개발사들은 더이상 변명할 수 없다.
최근의 나쁜 사례 : 스타필드
9. 플레이 타임은 제대로 늘리자
WRPG는 항상 이 게임이 10년동아 플레이할 수 있다느니 무한한 놀거리가 있다고 허황된 주장을 하지만 실속은 조금만 이동해도 똑같은 컨텐츠가 복사 붙여넣기된 필드가 기다릴 뿐이다. RPG게임에서 플레이타임을 늘리는 건 아주 쉽다. 전투나 던전을 재활용하기만 하면 되는 것이다. 이러한 요소들은 WRPG로부터 유저를 떠나가게 할 뿐이다.
최근의 나쁜 사례 : 스타필드
10. 여기 사람은 살고 있니?
WPRG의 세계에서 살아간다고 상상해보라.
이 세계는 텅텅비어있고 풀한포기조차 찾아보기 힘들다
누굴 위한 광활한 대지인가?
도쿄의 사람들이 떠드는 소리까지 들을수있는 페르소나5같은 사람의 삶을 생생하게 느낄수있는 생동감이 WRPG에는 결여되어 있다.
최근의 나쁜 사례 : 스타필드
로아검은사막메이플 레츠고
서양알피지가 아무리 구려도 씹떡알피지보단 나음 - dc App
W가 뭔데?
western
개빻은거 저거 리얼리티한데? 전라도 가면 저렇게 생긴 새끼 있다
저거 다 만족한게 위쳐네?
전투빼면 맞음
세기의 명작 위쳐
스카이림이 위쳐보다 위 아니냐
위쳐에 멀티플레이가 어딨노
중 하하하하하하
망망겜
히로인 전원 임신시키는 쇼타게임을 원한다면 제노블레이드 2 3으로
나는 결과보단 과정을 중시하는 편이라
왜 잘만든 명작을 애미뒤진 소리로 남들에게 오해사게 만드는거임
제노블레이드 2 3 메모
5만원겜에 애비애비파는 방구석앰생백수새끼들이 또또평가질하고있노 ㅋㅋㅋ
jrpg 하는 새끼들 특)저능아
베데스다 이제 밑천 다 드러남 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개병신새끼들 푸하하 엘더좆크롤이나 만드시지? 저 병신새끼들은 총 잡는 겜 만들면 안된다니까. 평생 판타지나 굴러라 고아년들~
스카이림 후속작 안나온지 10년도 넘어감 ㅋㅋㅋ
씨발 엘더6는 소식도없음;
소식은 있다.. 만든다고 했었음
솔직히 전투는 krpg가 지린긴함 그거밖에없어서 문제지만
역대급 개소리
자동 전투가 뭐가 지리냐 ㅋㅋ
일본겜에서 제노블 페르소나같은 씹스러움을 덜어내면 진짜 갓겜인데ㅋㅋㅋㅋ
wrpg가 뭔데 첨듣는구만
westren rpg
10년전에 jrpg가 바뀌어야하는 10가지요소 글 패러디잖아
RPG의 핵심요소가 전투라고? 그럼 그건 액션겜이지 RPG가 아니잖아 RPG의 핵심은 역할극이 가능한 세계관과 내러티브지
그게 RPG 장르의 원래 정의는 맞지만 지금에 와서 그 정의에 부합하는 쪽은 TRPG밖에 없음
토드 개새끼 - dc App
솔직히 진짜 총 좀 그만쏘고싶다
근데 진짜 폴아웃4랑 비교해도 개병신겜인듯
사람의 마음을 빼앗은 괴도단이라든지, 히로인 전원 임신시키는 쇼타소년이야기라든지, 사랑하는 사람을 마모루이야기라든지 우린 지금 이런 아이디어를 불과 15초만에 생각해냈다. WRPG 개발사들은 더 잘할 수 있을 것이다!
이거보고 개뿜었네ㅋㅋㅋㅋ
방구석 오타쿠들이 게임 더 잘 짜겠노 기획말이다
내가 원체 총을 좋아해서 그런가 fps적 요소가 있는건 좋은데 제발 캐릭터들 얼굴은 좀..
솔직히 총으로는 타격감이나 긴장감이 떨어지긴 함 긴장감줄라면 한두대 맞으면 뒤지게 만들어야되는데 그럼 너무 어려워지고 딜레마인듯
2억 3천 달러로 사들여서 1년마다 황금알 낳는 소니 인썸니악 vs 75억 달러로 사들여서 8년에 한번 똥만 싸재끼는 마소 베데스다
궁금) 그냥 JRPG 하면 되는거 아님?
히로인 전원 임신하는 갓겜 제목 빨리
불꽃의 임신 전학생
제노블레이드3
솔직히 F.E.Z 나올땐 일본겜 완전 개좆병신이었는데 ㅋㅋㅋ 지금은 또 완전히 반대지 ㅋㅋ
예시에 jrpg 우겨넣는 건 제일 아니라고 봄 ㅋㅋㅋ 난 참고로 jrpg싫어하는거 아니지만 양키 crpg랑 jrpg는 궤가 달라서 비교를 못함 jrpg는 심지어 오픈월드 지향도 아니잖니 하...능지
애초에 'jrpg가 고쳐야할 점 10가지'를 비틀어서 쓴 글임
젤다, 엘든링으로 오픈월드도 일본이 더 잘만드는거 입증끝났는데 뭔 개솔
서양 RPG 빠는 새끼들은 항상 이럼. JRPG는 틀에 박혔다고 욕하면서, 틀에서 벗어나 고평가 받는 게임이 나오면 그건 JRPG 취급을 안해줌
엘든링은 뭐임
흑어공주나 빨아대는 서양새끼들 대가리에 PC에이즈로 가득찼는데 병자를 왜 빰? wwwww 애초에 근 10년간 내놓은 서양겜중에 젤다 이기는거 없음
흔한 일뽕이잖아
wrpg라해서 비추줌
해본 게임이 엘든링 젤다 스타필드 3개뿐이신듯 ㅋㅋ - dc App
4번 멀티플레이는 일본겜이 더 좆망인데
외로운건 호불호아님? 난 온라인게임이랑 싱글게임이랑 붙어있으면 안된다고 생각하는데
사람이 총알을 박으면 한 탄창 안에는 죽어야지
에효 걍 젤다나 하러 가야겠다. 대작 우주게임 기대했는데 아직 인류한테는 이른가보다
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설명) 본문은 약 10년전 서양인들이 위대한서양겜들에비해 재미없는 일본겜들을 까기위해 썻던 일본겜이 노잼인 이유 10가지였지만 지금 그게 정반대로 서양겜의 문제가되고 일본겜이 그 해답을 제시해주는 상황이된걸 비꼰거다
근데 일본은 액션게임을 존나 잘뽑는거지 JRPG는 여전히 좆구데기잖음
여전히 90%의 게임이 턴제인데 그렇다고 전략향 끼얹은 사실은 전혀 전략적이지않지만 어쨌든 플레이어로 하여금 천재가 된 기분을 만끽하게 해주는 엑스컴류의 꿀잼 전략턴제도 아니고 그냥 기술력 좆박아서 만든 턴제임, 전략짤거 단 1도 없고 그냥 번갈아 뺨때리기임
그래서 인생좆망한 시간빌게이츠 천지인 커뮤에선 일진인데 현실에선 백만장만 팔려도 잘팔렸다고 지들끼리 축제벌이고 자화자찬하는 개병신 장르임, JRPG에서 제일 잘나간다는 페르소나가 500만장인가 팔렸는데 서양게임 1황은 5000만장 넘게 팜
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사이버펑크 NPC의 마누라두고 AI랑 떡치면 그건 바람피우는 거냐 자위하는 거냐 토론 하는거 존나 살아있는 사람같았는데 ㅋㅋㅋ
걍 ㅈ망햇노겜
원신 선에서 정리
wrpg는 뭔 근첩용어냐 첨들음 ㄹㅇ
wrpg가 뭔데 씹덕아
비장애인같은 용어 쓰고있네
일뽕 병신들 관점이네요
서양 알피지는 힙스터 처럼 겜하면 좆대는데 걍 명작만 해도 충분함
예전에 jrpg 까는글 원본 수준도 이정도밖에 안됐음 ㅋㅋ 죄다 헛소리
ㄹㅇㅋㅋ - dc App
솔직히 요즘 서양 RPG겜 다 병신되긴했음.. 진짜 발더스 말고 뭐있음?? 10년간 히트작이 ㅇ벗음
말이야 맞는 말인데 예시가 하나같이 존나 천박하네요
이새끼가 쓴 글의 문법 수준이나 어휘력만 봐도 일뽕 jprg 충들은 저능아들에 불과하다는 것을 알 수 있다
이거 원본이 jrpg 까는 반일 정신병자가 쓴 글이라는데 스스로 반일 정신병자들은 저능아에 불과하다는걸 입증했노 ㅋㅋㅋㅋ
캐릭터 모델링이 개좇빻아서 시작하기도 싫음
https://www.ign.com/articles/2010/01/12/top-10-ways-to-fix-jrpgs
이거
예전에 ign이 JRPG까댄거 조롱하는거네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
딱 2010년대까지 위대했고 이제 다시 걍 일본겜의 시대지 ㅋㅋ
믿고 거르는 베데스다 ㅋㅋㅋㅋ
이런거 볼 때마다 블레이드앤소울 하고싶노 육손까지는 재밌게 잡았었는데
요새 개까이는거 보니까 좆노잼인가보네 ㅋㅋ