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차세대기가 DLSS를 지원하네 마네로 시끄러운 시국에 두 기술에 대한 간략한 설명을 해보려고 한다






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우선 두 기술은 게임을 생으로 돌리는게 아니라 해상도를 살짝 낮춘 다음 업스케일링으로 보정해 성능적인 이득을 보겠다는 점은 동일함

게임을 구동하는 해상도가 낮아진다 => 이를 위한 연산이 줄어든다 => 프레임을 확보한다 이런 식으로 이뤄지는거임


다만 이를 위한 과정은 조금씩 다른데, 어떤 차이가 있는지 알아보자






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먼저 DLSS는 엔비디아가 굴리는 슈퍼 콤퓨타로 업스케일링 AI 모델을 빡세게 훈련시켜 구현한다

이를 위해서는 RTX 20 시리즈부터 탑재되는 AI 가속칩인 텐서 코어가 필요한데, 이 텐서 코어는 새로운 아키텍처가 적용되며 성능을 계속해서 올리고 있음

RTX 40 시리즈부터는 DLSS 3을 통한 프레임 생성을 지원하는데 이전 버전보다 더 높은 성능 향상을 가져다준다고 함



루머로 돌던 차세대기의 DLSS는 프레임 생성을 지원하니 마니로 시끄러운데, 만약 RTX 30 기반의 테그라 오린을 쓰는게 맞다면 프레임 생성을 지원하는건 불가능하지 않을까 싶음

이거야 뭐 닌텐도랑 황회장이 알아서 짝짜꿍할 문제고







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DLSS의 뒤를 이어 등장한 AMD의 FSR은 딥러닝이나 AI를 이용하는게 아니고 전용 코어도 필요하지 않음

딱히 하드웨어를 가리지 않는다는 장점 덕분에 경쟁사의 제품 뿐 아니라 구닥다리 테그라 X1이 달린 닌텐도 스위치의 게임에도 적용될 만큼 높은 범용성을 가지고 있다

다만 범용성을 챙기다보니 전용 코어를 쓰는 DLSS보다는 화질이 떨어진다는 평을 받고 있음



최근 AMD도 프레임 생성을 지원하는 FSR 3.0을 발표하였는데 이게 얼마나 잘 돌아갈지는 아직 미지수





둘 다 초창기에는 품질이 구리다는 평을 받았지만 꾸준한 개선을 통해 꽤 쓸만한 수준까지 올라왔다









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또한 재밌는 점은 FSR이든 DLSS든 XeSS든 돌아가는건 거기서 거기이기 때문에 어느 한 기술을 지원하면 다른 기술도 지원하는 것이 쉽다는 것임

바하4 리메이크도 공식적으로는 FSR만 지원하지만 유저들이 DLSS 모드를 금방 내놓은것이 그 예시









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두 기술 중 승리하는 쪽은 어디일까? 그건 모르겠음

어쩌면 지싱크와 프리싱크의 경쟁처럼 범용성을 앞세운 FSR이 승리할지도 모르고 성능과 품질이 우월한 DLSS가 승리할 수도 있겠지





틀린 내용 있으면 지적바람