맨 아래에 두줄요약 있음.
까놓고 말해서 진각 다내고 오즈마 출시한다고 던파가 달라질거같음?
전혀 안 달라짐. 지금 니네가 하고 있는 것에서 주말에 할 거 하나 더 늘어나는 것 말고 변하는 게 없을 거다. 보상방식이 운빨이던 정가제던 간에, 결국 파밍을 완료하게 되면 피할 수 없는 현타가 밀려올 것임. 이걸 그저 RPG게임의 한계라고 넘겨야하나? 난 전혀 아니라고 본다.
우리가 왜 현 던파에서 현타를 느끼는가? 왜 항상 정호 체제 아래에서는 점유율 2퍼 유지가 1년을 못갈까? 왜 항상 던파에는 '휴식기'라 불리는소강상태기간이 존재할까? 다른게 아니라 죄다 보상 체계탓임. 당장 안톤시절을 떠올려봐라. 안톤이 몇년갔지? 무려 2년 반을 갔었고 그중 소강상태기간은 끝물쯤에 한 길어야 3개월 정도였음. 던파 재미 유효기간이 지금보다 두배는 넘게 유지되었다 이거지
근데 컨텐츠 수는 정호체제가 압도적으로 더 많고 퀄리티도 훨씬 더 좋음. 이건 게임의 템포가 다소 느리던 당시 시대적 배경도 고려해야 하지만, 결국 컨텐츠들이 제 기능을 하지 못한다는 뜻이지. 뭐 그냥 봐도 심큘 정원은 극소수만 도는 버려진 던전이 됐고 계시의 밤은 진짜 도는 사람 단 한명도 못봄. 시로코 산맥 연옥 메인 3종의 문제는 뭐 말 안해도 알거다.
그래서 이걸 해결하려면 이런 문제가 왜 발생했는가부터 따져야함. 도대체 왜 던파의 보상은 창렬할까
이를 설명하기 위해서 내 개인적으로 경제구조가 가장 잘 구성된 rpg게임이라 생각하는 로아의 화폐를 예로 들겠음. (위 짤에서 표시된 것들이 화폐임)
화폐의 기능을 설명하자면
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크리스탈 : 던파로 치면 세라
실링 : 던파로 치면 골드
골드 : 던파로 치면 골드
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자. 여기서 중요한게 실링이랑 골드임. 모르고 보면 뭔가 싶을 거다. 던파에선 하나의 화폐로 기능하는 것이, 로아에서는 두개로 나뉘어서 기능하니 말임. 로아는 화폐를 왜 이렇게 나눠놨을까?
각 화폐의 디테일한 기능을 보자면 다음과 같음
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실링 : 던파로 치면 장비 수리비, 각종 재료 합성비에 사용되는 화폐
골드 : 던파로 치면 위의 경우 이외에 사용되는 모든 경우에 쓰이는 화폐. 강화, 증폭, 크리쳐, 오라, 마부, 칼박 등등의 것들을 매매하는데 사용됨.
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차이점이 보임? 실링은 '게임을 유지하는데 쓰이는 돈'의 역할을 하고,
골드는 '내 캐릭터를 성장시키는 것에 쓰이는 돈'의 역할을 함.
>> 이렇게 화폐를 둘로 나눔으로서, 게임을 해나가는데 있어서 필요한 화폐는 괜한 스트레스가 받지 않게 물량을 골드와 차별화해서 따로 풀 수가 있음. 이게 무슨 의미를 지니느냐?
바로 게임 내에서 유저에게 배분할 수 있는 '보상'의 선택지가 하나 더 늘게 되는 것임. 던파는 시1발 골드를 못푸니까 허구헌날 '신화향 첨가 에픽항아리'이딴거나 처내놓고 던붕이 가계사정 쩔안하면 마이너스통장인게 변하질 않잖냐?
또한 이로 인해 사측에서 골드의 물량을 게임 내에 풀 때 위와 같은 변수, 즉 실링의 역할을 고려하지 않아도 됨. 더 세밀하고 컨텐츠에 알맞게 풀 수가 있는 것이지. 그리고 이게 다가 아님. 가장 큰 차이점이 존재함.
던파의 골드 소비구조를 보면, 유저 입장에서 부담을 매우 크게 느끼게 설계되어있음. 아주 해로운 설계지. 왜냐?
가령 던뉴비 한명이 아라드에 왔다 치자. 가이드 컨텐츠만 돌리다가 언젠가 정규컨텐츠 파티플을 하고 싶어 하겠지? 그럼 해야할게 시발 레압한세트, 플티 - 버프칭호 스위칭 풀세트, 딜칭호 몇천만짜리, 시즌으로 나오는 딜크리쳐 몇천만짜리, 오라압 몇천만, 강화비용 억단위 등등
합치면 돈십만원 넘는 부담이 유저에게 '한번에' 들이닥침. 근데 또 이게 내 캐릭을 성장시키는데 있어서 거의 처음이자 마지막으로 드는 비용이다. 즉 다시말해... 던파의 경제구조는 화폐의 순환이 일어나기 힘든 구조인거지.
그래서 억지로 돈을 돌게 하기 위해 각종 수수료와 합성비, 입장비, 시즌마다 상위템, 마부 출시해서 아이템 갈게 만들기로 골드를 회수하고, 거의 모든 컨텐츠에서 골드 수급량을 거세시켜 골드를 풀지 않음. 이게 현 던파에서 가장 큰 문제점임. 이 구조 때문에 '아이템 파밍재료' 이외의 보상을 주고 싶어도 줄 수가 없는 상황을 맞이하게 되고, 때문에 던파를 하면 할수록 만성적인 소비로 스트레스를 받게 되는 것임.
반면 로아는? 로아에서 성장은 재련(강화)를 통해 이루어지고 그 재료는 전부 골드로 구입 가능하며 재련에는 따로 또 골드가 소모됨. 또, 컨텐츠의 주 보상이 이런
재료들과 중소량의 골드임.
골드의 소모가 곧 성장으로 무한히 직결되며, 그에 따라 골드의 수급도 무한이 이루어짐. 이 선순환이 너무나도 기가막히게 잘 돌아가서 무슨 일이 벌어지냐면, 로아에서 돈내고 쩔 받으면 손님은 쩔값보다 돈을 유의미하게 더벌고 쩔러도 돈을 벌음. '단 몇분만에, 컨텐츠 한두번 돌아서' 말임. 노력대비 존나 기적의 구조 아니겠냐?
뒤집어서 말하자면, 게임에서 화폐를 순환시키려면 화폐의 소비가 지속적으로 이루어져야함. 그리고 그 소비에 유저가 스트레스를 받지 않으려면, 그 소비가 성장과 직결되어야 함. 이 구조만 완성시킨다면 얼마든지 유저들이 입맛을 충족시키고, 파밍의 완료 후에도 지속적인 재미를 컨텐츠의 보상을 통해 제공할 수 있게 됨.
근데 정호 취임후에 지금까지 한 짓들을 봐라. 씨발 경제구조는 커녕 컨텐츠 한번 내면 뒤도 안돌아보고 버려지던 말던 케어 1도 안해주잖냐????? 시로코도 시발 졸업시기 딱 되니까 그때서야 선심쓰듯 풀어주지
걍 정호는 아예 문제인식을 못하고 있음. 이게 가장 문제임. 던감기 대충 돌리고 별 좆같은 던롤같은 이벤트로 현타기간 때우면서 레무클로 던붕이 돈만 빨아먹으면 된다 이거임ㅇㅇ
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2줄요약
1. 던파의 가장 큰 문제는 보상체계이며, 이 문제의 근원은 화폐의 선순환이 이뤄지지 않는 던파 경제구조에 있다
2. 이를 해결하려면 지속적인 화폐 소비처와, 소비하는 것에 있어서 스트레스를 받지 않도록 화폐의 소비가 캐릭터의 성장으로 직결되야한다.
걍 대안없이 비판 하는건 3살 애새끼도 하겟다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
던파는 아수라 무큐기 없던 시절빼곤 다 정신병자들만 하는 게임됐지. 알프 상점에서 오래된 아기토 사가지고 라이언코크스 수만개 박아가서 12,13강 만들어다 팔던 시절이 제일 재밌었음 그 당시엔 템 등급 상관없이 방무뎀이 똑같이 올라갔었지 ㅋㅋ. 비슷한 예로 리니지도 말하는섬에서 좆뺑이 쳐가며 라이칸스로프 조질때가 제일 재밌었다 이말이야.
- 지하성과 용사 갤러리 -
그냥 그만하라고 던파는 안톤시절에 끝났어 그때가 전성기였지
오즈마는 바칼이랑 이미 이계에서 뒤진거아님? 10년전에 해서 내 기억상은 뒤진걸로 아는데
심심하면 설정 갈아 엎음
아무리 통수를 씨게 갈겨도 레압 좀 던져주면 멍꿀하는 새끼들을 왜 신경쓰냐ㅋㅋㅋ궁뎅이 말고 확증떴던 느그 영자들 추가공개 및 처리는 했냐? - dc App
던파 운영진이 ㄹㅇ 혼모노들이라 답없음. 운영하는거 보면 자기만의 세계에 빠진 진성 오타쿠 병신들임 ㅋㅋㄱㅋ
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말한다고 고칠꺼면 진작고침 매출타격없으면 안고친다
진작에 끝장난 병신들 돈빼먹기용 게임하는 병신들이면서 뭔 개선 ㅋㅋ 하던대로 계산기나 열심히 눌러라
아이템자유도 풀면 갓겜될수있음 ㅈ같은 풀에픽교복
궁뎅이겜 아직도 붙잡고 머하노ㅋㅋ대가리에 뭐들었노
던공
걍 고일대로 고여서 패턴본다는것 자체가 납득이 안가는겜인게 문제 아니냐? 조금씩 강해져서 쓸데가 없음 ㅋㅋ 걍 좀만 안돼있으면 홍어취급하는데 뭔 씨발 선순환이 일어나냐
돈슨으로 유저다 박살내놨는데 신작으로 다시 데려오는거 불가능이지 ㅋㅋ
-던- ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
K 게임은 이런거 백날천날 정리해서 말해봤자 안바뀌더라
협박해야 통함
정공새끼들
뭐 어쩌라고 개돼지새끼가
zzzz
ㅡ던ㅡ
어쩌라는겨 돼지새끼들아 뒤지게패줌 ?
귀속재화 거래재화 나눠서 인플레 통제하는건데 이거 하려면 너넨 그냥 리셋대란임
로아가 잘돼있다 이거보고 웃고간다
그냥 돈좀 풀어라 - dc App
그런거 변했으면 진작에 변했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제와서 걔네가 꿀빠는걸 바꾸겠냐 ㅉ
-던-
알아도 안하는거야. 현질유도 시스템만들어 놓고 현질 이빠이 시키고 파밍 끝나고 접으면 손해일까? 아니지 접으라고 놔두는거야. 그냥접다 나 터트리고 접지.. 그리고 새시즌 돼면 병신 호구같이 돌아와서 다시지르지.. 이미 그들에겐 게이머는 필요없어 돈잘써주고 불편하고 질르고 접는걸 반복하는 호구가 필요할뿐
신 구 이계 333 6만 40클 4인출 안톤졸업엘마
이딴겜을 아직도 하고있는게 문제아닌가 아님말고~
진짜 얘들은 그냥 한심함
rmsid dkwlreh ahtwjqsmstoRlrk qudtlsdlsrjdla
던파는 겜 변화가없어 맨날 똑같음
뉴비가 공대나 파티입문 힘들어하는건 입문 기준치를 존나게 올려놓은 유저가 문제 아니냐?ㅋㅋㅋ 뭔 시발 던파가 리니지 아이온 같은 계열도 아니고 돈을 쳐질러대야 겜을 할수있는거냐? ㄹㅇ 던파 게임자체는 할만한데 입문한지 한달만에 접었다 이겜 유저들 인식이 왜 좃같은지 한달하니까 알겠더라 게임은 지르라고 요구안하는데 유저새끼들이 지르고 오라고 요구하더만
이게 맞지 패턴볼생각은 안하구 빨리 다캐릭 레이드편하게돌려야되니깐 딜찍누해야해서 - dc App
던파가 재밌는 이유가 현질유도해서 그런거야.. 솔직히 로아 재미없어.. 던파가 간단하게 잠깐 하고 끄기 좋고 돈으로 굴비 사면 돼자나..
아직도 던파를 하고 있는게 문제 아닐까?
내가 던파 접은 8년 전에도 이런것 땜에 ㅈ같았는데 ... 그때나 지금이나 똑같은 이유로 노답이라니
진성 로아러로써 말한마디 하겠음 로아라고 다를거같음? 로아가 더들면 더들었지 혜자는 아님 ㅋㅋㅋ
더드는건 나도 암 대신 벌기도 많이 벌지 던파는 좆도 못벌고 덜씀. 대신 내실챙기는데 쓰이는 재화를 던파 플레이로 버는 돈으론 충당은 커녕 반절조차 불가능임 무조건 현질이지 로아는 겜 컨텐츠 하면서 명파 명돌 결정 모으기라도 하지
그래도 시간박으면 어떻게든됨 로아나 던파나 ㅋㅋ
이건 인정 못하겠는데 로아가 돈이 더든다고? 로아는 적정레벨에 각인 적당히끼고오면 잘받아주는데 던파는 모험단? 레벨보고 바로거르던데 심지어 홀리였는데 그러는거보고 힝들었던거 기억아직도난다
지랄하지마세요 던파를 왜 사람들이 접었는지 좆도 모르시네요 로아의 화폐구조? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 로아까지 갈 필요도 없이 그냥 근간부터가 지랄났는데 뭔 그냥 어떻게든 이유를 찾아낼려고 발악하고 진짜
아마 지금도 꼬라지가 똑같을거 같은데 던파는 억지로 일부러 넥슨 시발새끼들이 골드의 가치를 조져놨어요 왜 그런지 암? 캐쉬지르게 할려고
안톤때 2년넘게 점유율 높았던건 단순하게 점유율에 변동을 줄만한 게임이 없어서 그랬던거지 무슨 이러쿵저러쿵 타령을하냐. 휴식기 없이 돌아갔던것도 에픽 올랜덤에 쳐먹기도 힘들어서 돈을 트럭으로 쏟아부어도 자에픽 무기 방어구 못쳐먹으니까 나올때까지 뺑뺑이 돈걸 미화하고 자빠졌네
ㅇㄱㄹㅇ 헬은 존나게 쳐도는걸로 조금이나마 가능성 높일수라도 있었는데 안톤 탐식은 다같이 일주일에 3번기회 천장 x 지랄이라 탐식못먹은애들 박탈감 오졌는데
세라샵 진짜 지금 생각해도 개 빡치네 진짜 골드로 뭐 할게 없다니깐 그런데 골드로 뭐 할 수 있으면은 캐쉬템 장사를 못하니깐 사용용도를 굉장히 한정적으로 만들어놨어요
골드로 세라샵 캐쉬 아바타 이런 것들을 구입해서 넥슨제작사가 회수를 해야됐는데 그러면 돈이 안되니깐 그냥 그렇게 된거다
기본적으로는 골드로 할 수 있게 하고 그래서 제작사가 회수하면서 골드를 소각시켜야 하는데 이건 무슨 골드를 도지코인급으로 만들어놓고 사용처는 그냥 현실의 금 포지션 그이상 이하도 아님
언제적 던파한건지는 모르는데 골드코인으로 아바타 살 수 세라샵 아바타 살 수 있다..
던파가 살아나야한다는 고정관념을 버려
그러다보니 골드인플레 생기고 세력이 골드가격 조정하려고 하고 그 꼬라지 보고 있는데 파워인플레 일어나고 고인물들이랑 격차 계속 벌어지고 하니깐 일반적인 라이트게이머들이 다 나가떨어진거지 무슨 말도 안되는 헛소리를 하고 있네
지금 데미지 단위가 말이 된다고 생각함? 아 이거 골드얘기 나온거 보고 제가 좀 빡친게 주제였죠? 던파는 아마 절대로 안 바뀔거에요 그냥 고인물들이 자위하는겜에 불과함
실베에 왜 이딴 쓰레기 같은 글이 올라온거야?
이런글 볼때마다 느끼는게.. 음.. 좋아하는게임을 살리겠다는 마음은 이해하는데.. 소말리아에서 애플급 회사를 키우겠다고 발악하는거 보는거같음.. 진짜 제정신 박혔으면 이미 다른나라로 다 탈출했음..
이 시발 던파인들 보라고 쓴 글인데 왜 베스트에가냐 이게
왜 고쳐 ㅄ들아
아직도 쳐하는 개돼지들이 있는데 고칠 필요가 없지 수용소급
나는 이미 옛날부터 던파가 망할거라 예상했음. 이미 너무 멀리와서 늦었음. 유니크가 한창 널리 쓰이던 시절, 오지게 유니크 뿌리기 시작할때부터 나는 이렇게 오지게 뿌리다가 에픽도 오지게 뿌리겠구나 했음. 그리고 계속 던전 난이도 쳐내릴때 망할거 예쌍함
그런새끼가 인생은 왜 예상못했노
뭔 개솔
* 문제점 : 클레압,플티찬란엠블,칭호,크리쳐,오라 강화등으로 한번에 들어가는 비용이 존나 많은데 그에 대한 보상은 매우 천천히 들어오거나 운없으면 아예 없음 ㅋㅋ 입장비, 수리비는 계속 깍겨나가는데 처음에 돈 ㅈ나 쓴거치고 모험가 대우가 노예수준임.
이거 맞는말임요 온갖멸시 다받고 파티겨우들어가서 게임했는데 신화하나가 안뜸 개빡치게
메이플은 그꼴당해도 아직 피시방 7위 유지해주는 개돼지가 많던데
아 좀 접으라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지나가던 던파 옛날에 접은 사람으로서 얘기하자면, 던파가 뚱땡이 디렉터부터 시작해서 강정호되고 존나 하드해졌음 강정호 생각 자체가 하드유저들에게 집중하는거라 라이트유저들은 겨우 템맞춰도 또 새템나오고 지칠수밖에 없음 옛날에 레이드 나오기전에는 직업차등은 있어도 시간이 오래걸려서 그렇지 다들 같이 즐기는 구조였는데 지금은 시발 투자를 안하면 즐길 수가 없음.. 그것도 돈만 투자하는게 아니라 시간도 존나 투자해야되는데 헤비유저아니고선 못버티지 레이드는 좋은 시도였지만 캐릭터로 차별화했어야 됐는데 지나친 에픽도입으로 아이템으로 차별화하니 파밍지옥에서 할맛나겠누
궁둥이맨단
병신 패배자 새끼들
로아 또 레이드쩔받으면 버스비보다 많이 버냐? 시즌1이 왜망했는지 또 잊어먹었나보네 던파 오감의 황홀 결국못맞추고 빡쳐서 접었는데 초기자본들어가는게 좀 거지같긴했음 근데 골드는 배럭 몇개 마그토늄캐면 든든했던걸로 아는데 뭔가 건드렸나보네
노가다 효율이 구려졌음 근데 그렇게 한 이유가 광부 하는새끼들때문에 골드 가치가 씹창나서 그런거임 던파가 주기적으로 뽑기형태의 패키지 출시하고 강화대란하고 증폭대란하고 골드 조~온나게 회수하는데도 골드시세가 개씹창나고 시세차익 노리는 장사꾼만 떼돈 버는구조였음 또 네오플 오피셜로 광부하는새끼들 대다수가 매크로가 아닌 직접 노가다 하는새끼들이라함 그래서 100렙확장하면서 노가다 던전들 효율을 씹창냈고 결과적으로 1년반째 골드시세 안정적으로 유지중임 이 글 쓴 새끼는 돈몇푼 현질하기도 싫은 거지근첩이거나 골드장사꾼일듯
쌀먹들 비추보소 ㅋㅋㅋㅋ
던을 접어야 님들 인생이 살아날 수 있다는 생각은 안해보셨음?
보상구조가 아니라 유저들이 겜 좆창나게 만드는건데
걍 던파자체가 너무 오래됐어. 그런주제에 파밍기간은 오지게 길어서 현생 사는사람은 중간중간 꼬와지는 계기 생기면 접는거지. 다캐릭 방어구 돌려입기같은거 안해주는이상 피로도 때문에 사람은 계속 빠져나간다.
든 메
그냥 흔한 좆거지 근첩새끼 마인드네 걍 접어 씨팔아 골드없으면 현질을 조금이라도 쳐해 게임 존나 쾌적하니까 레이드가 거래가능한 재화를 주는데 있어서 씹창렬인건 맞는데 나머지는 다 개씹소리 쳐하고있네
할놈은 하고 말놈은 말지 인생 책임져주지도 않을거면서 정공이네 개돼지네 존나씨부리네 오지라퍼 장애새끼들ㅋㅋ 본인 인생이나 신경쓰세요
ㄹ - dc App
걍 딴거 필요 없고 수리비 감소 시키고 폭항 만큼 파밍던전 골두 보상 올려줘야함 왜 던전 도는데 내 돈이 더 나가냐고
편들어주기엔 이미 개병신 회사이미지 박혀있어서 겜하고싶으면 그냥 호구처럼 해 븅신아 뭔 개선안이냐 ㅋㅋ
아직도 이런 유사겜 하는 새끼들이 저능아에 정신병 있는 병신들인거는 왜 빼놓음? - dc App
나 던파 모험단 2007년 생성해서 신이계 업뎃때 제대로 시작해 핀드워까지 풀장비로 게임하고 광부도 해보고 쩔도해보고, 진짜 열심히하다 접었어. 지금 로아 시작한지 2달됬는데 돈 쓴거라곤 사고싶어서 산 아바타랑 크리스탈 패키지 33000원짜리가 단데 아르고스 2페 다니면서 행복하고 만족감 높다. 템렙은 1400이야. 로아가 상대적 갓겜은 맞는거같아 난 만
남법사 꼴리는거 말고 장점이 없는 게임
던파 전에는 레이드 돌리면 돈도 파밍도 됬는데 지금은 아닌가 보네
대안없는건 자기나 정호나다를게없구만
이걸 모르겠냐? 개돼지들 돈 빨아먹으려고 안 고치는거지
와 ㄷㄷ