위키 보고 대충 지껄이는거라 사실이 아닐수도 있음 


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엔씨소프트의 시발점은 의외로 게임이 아니었음 


유틸리티 소프트웨어를 제조하는 회사였는데 


대표인 김택진씨가 회사를 설립하기전에 직원으로 일할때 인터넷 서비스인 아미넷[현 신비로] 를 개발했던 사람이었고 


nc 소프트로 데뷔하고 나선 넷츠고 라는 프로그램을 개발했다고함 기사 링크



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본격적으로 게임회사가 된건 회사를 설립하고 1년 6개월쯤 뒤의 이야기인데 


송재경씨가 바람의 나라를 만든뒤에 넥슨을 나와서 아이네트사라는 곳에 취직하고 


중세판타지 신작게임 만들고 싶다! 하다가 우연히 보게된 신일숙씨의 리니지가 맘에 들어서 




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바람의 나라의 원작자 김진 작가에게 연락처를 따내서 한달동안 만든 리니지 기획서를 가져가서 신일숙씨에게 허락을 받는데 성공했다고함


그리고 이제 리니지만 열심히 만들면 될거같았는데 


IMF 떄문에 취직했던 아이네트가 위태위태 해져서 고민할때 김택진에게 스카우트 제의를 받고 


그래서 리니지가 NC에 넘어오고 NC도 게임회사로 발걸음을 하기 시작했음 기사 링크



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리니지는 3D스튜디오 맥스로 만든 모델링을 2D 일러스트화 하는 스타크래프트 느낌의 작업으로 


저사양의 컴퓨터로도 그럴싸한 그래픽을 보여주기도 하고 


원작만화의 힘을 살려서 완성도 높은 중세판타지 세계관을 그리기도 하고 


몇달에 한번씩 대형 업데이트를 꾸준히 하는 라이브 서비스 게임으로서의 덕목을 갖추기도 해서 엄청 많은 사랑을 받게됨 


기본적으론 닥치고 사냥 게임이지만 다른 캐릭터들보다 성능은 낮지만 길드 시스템인 혈맹을 만드는게 가능했던 군주 캐릭터가 존재했던게 좀 특이했던거같음


암튼 리니지가 성공하고 계속해서 서비스를 이어나가는 와중에 NC 소프트에서 개발하던 신작게임은 두갈래로 나뉘게 되는데 




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첫번째가 우주먹튀로 유명한 타불라 라사고 


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두번째가 리니지 2였음






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타불라 라사는 2001년 부터 개발을 시작했는데


당시엔 아직 울티마 시리즈의 명성이 높았던 리처드 게리엇을 데려와서 만들어서 기대치가 높았던 게임이었음


그런데 출시가 미뤄지고. 계속 미뤄지다가 2007년에 와서야 출시되게 됐는데 


생각보다 게임평론가 사이트들에서 평가는 나쁘지 않았지만 [유로게이머 4.0/5.0 , IGN 7.5/10 등]


와우나 에버퀘스트등으로 중세판타지에 익숙했던 대중들의 취향이라던가 아니면 당시로서도 좋지 못한 그래픽 때문인가 


매출은 썩 재미를 못보면서 개같이 멸망해버림 


출시하고 겨우 1년 4개월만에 서비스 종료했으니까 



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리니지2는 와우가 나오기도 전인 2003년에 나온 게임인데 


언리얼 엔진 2를 탑재해서 나와서 그떄당시 기준으론 화사한 그래픽을 자랑했음


물론 그 그래픽을 표현하기 위해선 최신 그래픽카드가 필요했고 


최신 게임을 하려면 PC방을 가게 되는 문화가 그때 쯤에 생겼던거같음


말하는 섬이라는 스타팅 포인트에서 성장하고 배를 탄뒤에 글루디오마을로 향하는 시작 전개는 비슷한데 


리니지는 물론이고 그때 당시에 출시되던 국내 MMORPG 랑도 많이 다른 실험적인 시도를 많이 해서


처음 나온 리니지랑은 비슷하면서도 다른 독자적인 영역을 구축했던거 같음


3D 그래픽의 힘을 빌려서 다른 타입의 옷, 종족, 성별마다 다른 의상을 입어서 룩딸 요소도 썠던거같음



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https://youtu.be/2NyDwOm92Bs

Gamehelper.com - Exteel Trailer

This promotional video depicts, what can best be described as a dramatic territory control battle for NCSOft's upcoming Exteel. Enjoy!http://www.gamehelper.com

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https://youtu.be/2NyDwOm92Bs


그뒤에 엔씨가 출시한건 뜬금없은 로봇 대전게임이었음



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2006년에 나온 이 게임은 

리니지2에서 사용한 언리얼 엔진을 다시 한번 사용해서 만든 게임인데 좌수 우수 과부하가 따로 걸린다던가. 로봇을 파츠별로 갈아낄수 있다던가 하는 시스템 때문에 매니아층이 생겼지만. 정액제로 게임 만들던 회사라 그런가. 기간체 아이템 파츠 같은 BM을 시도한게 잘 안먹힌건지 이건 4년정도 서비스하다가 접혔음



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기사 링크

그뒤에 출시된 게임이 2008년에 나온 아이온인데 


롤이 나오기 전까지 PC방을 지배했었음 




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언리얼 엔진2를 버리고 당시로선 생소한 엔진인 크라이엔진1 기반으로 갈아타서 나왔었는데 





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엄청나게 세세한 캐릭터 커스터 마이즈 시스템이나 



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천족과 마족이 어쩌고 하는 쉬운 스토리라인과 진영 대결 구도등은 국내 게임 환경에 잘 맞아떨어지는 시스템이었고 


최근의 국내 MMO 에서도 자주 볼수있는 요소임 


그리고 NC 겜 아니랄까봐 업데이트 주기도 엄청 빨라서. 진짜 유저들이 배터지게 계속 받아먹느라 정신을 못차렸다고함 


PVP도 속도감 있고 막 상태이상 스킬이랑 상성상 어울리는 스킬이랑 막 스킬 엄청 많아서 1대1 필드쟁 둘다 하는맛이 있대 


이게 진짜 너무 잘먹혀서 롤 나오기전에 PC방 랭킹에서 97주인가 1위도 했다고함 



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국산게임에서 자주 나오는 날개도 뮤 온라인이 많이 언급되지만 이게임도 한 날개 했음


일단 종족이 천족과 마족이고 비주얼에서도 날개 나오잖아 완전 날개겜이었지




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그리고 그뒤에 나온  블소는 이제 30대 젊은 아저씨들이 많이 좋아했던 추억의 게임으로 유명한 게임인데 


일단 김형태씨가 아트 디렉터로 참여하면서 좀 육덕지고 모에모에한 캐릭터들이 많이 나왔고 




https://youtu.be/gdl-bzeeELw


아이온이 좀 바닥을 굴러다닌다면 블소는 날아다닌 다는 느낌으로 경공이나 무공등을 향해서 많이 날아다니는 느낌으로 정신없는 액션을 지향해서 


아이온 만큼 성공은 못했지만 다른 수요를 많이 충족시켜줘서 엄청 많은 사랑을 받았었고 지금도 서비스중임



하지만 그뒤에 NC는 연달아 악재를 만나게 됨 


첫번째는 엑스틸의 뒤를 이어서 개발하던 로봇게임 프로젝트 혼 

https://youtu.be/rqgrg_dPzHo

프로젝트 혼(Project HON), 지스타 풀 영상

엔씨소프트의 메카닉 슈터 RPG

youtu.be



https://youtu.be/rqgrg_dPzHo


이 횡령 사건으로 접혀버린거 아니냐는 설 링크


두번째는 넥슨과 함께 만들던 마비노기2가 접힌 일 링크


그리고 기존의 캐시카우인 아이온과 블소, 리니지가 시대의 흐름에 밀려나가던 와중에 NC는 새로운 돈벌이가 필요했고 


그리고 나왔던게 넷마블의 리니지2 레볼루션    NC에서 개발한 리니지M이 되는거임



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더 쓰고싶은데 롤 퍼윈 따야되서 롤하러 감