1. 발주구조
-> 일본 애니: '원청'과 '하청'으로 분리됨
-> 미국 애니: '기획사'와 '제작사'로 분리됨
2. 회사구조
-> 일본 애니 : 제작사 = 기획사 역할을 겸함. (ex : WIT스튜디오에서 진격의 거인 애니를 기획하면, WIT스튜디오 내에서 기획팀이 꾸려지고 시나리오 각색, 디자인, 콘티작업 및 메인프로덕션 넘어가서 애니메이팅 주요구간도 작업 / 중요도가 떨어지는 구간은 다른 애니메이션 제작사에게 하청 발주)
-> 미국 애니 : 제작사 = 메인프로덕션 100%전담 / 기획사 = 프리프로덕션 100% 전담 (ex: 기획사는 시나리오/디자인/스토리보드 까지만 맡고 레이아웃부터 필름 납품까지의 전 과정을 모두 제작사에 맡김. 일본애니로 치면 '그로스 하청' 구조가 미국일에서 기본값인 셈)
3. 하청 직무구조
-> 일본 애니 : 하청받는 제작사 입장에서 연출감독 자리는 없음. 작화감독 까지가 끝.
일본애니의 연출감독은 원청에 있음.
-> 미국 애니 : 하청받는 제작사에 연출감독이 있음(쇼 크리에이터, 쇼 디렉터, 애니메이션 디렉터 등등 용어가 다양하지만 한자어로 모두 연출감독을 의미함.)
* 2~3의 보충정리
-> 쿄애니가 바이올렛 에버가든 애니메이션을 기획한다
-> 쿄애니 내부에 프리프로덕션 팀이 차려진다, 여기서 콘티/디자인/시나리오 각색이 모두 이루어진다.
-> 메인프로덕션 넘어갈 때 중요한 장면 역시 쿄애니 내부의 애니메이터들이 직접 작업한다.
-> 이후 사정에 따라 A, B, C등의 다른 애니메이션 제작사에 하청을 보낸다.
-> 하청을 받은 A, B, C회사 역시 바이올렛 에버가든엔 하청사로 참여하지만 동시에 원펀맨의 원청일 수도 있으며, 쿄애니 역시 바이올렛 에버가든의 원청이지만 동시에 도라에몽의 하청인 관계일 수 있다.
-> 같은 에피소드 역시 각 회사들에게 파편화 되어 쪼개져서 하청이 발주될 수도 있다. (ex. 1화의 140~200번 컷 까지 A회사에 / 1화의 201~260번 컷 까지 B회사에 등등)
-> 워너브라더스가 배트맨 애니메이션을 기획한다.
-> 워너브라더스의 자회사인 워너브라더스 애니메이션이 프리프로덕션을 전담한다.
-> 시즌1의 에피소드가 총 12개라면 국내의 A/ B / C 회사에 각자 4개 에피소드씩 메인프로덕션을 통으로 다 맡긴다.
4. 필름 체계
-> 일본애니 : 리미티드 프레임 작업이 기본값.
* 리미티드란? = 애니메이션 한편에 들어가는 전체 총 매수를 절약해서 쓴다는 뜻임, 기본 구조는 3콤마에 기반을 두지만 꼭 3콤마를 고집하기만 하는 것은 아님, 전체 총 매수가 5000매 제약이 걸려 있다면 이 특정 컷 에서 1콤마를 많이 쓰면 그만큼 다른 컷에서 4~6콤마 간격으로 설계될 수도 있는 등 유동성이 큼. 에피소드 전체 매수만 지정된 제약 안에서 놀면 됨.
-> 미국애니 : 하프 프레임 작업이 기본값.
* 하프 프레임이란? = 1초는 24fps, 24fps의 절반을 반갈 시켜서 12fps, 즉 2콤마. 대부분 2콤마 통일규격으로 작업됨을 의미함.
매수 제약은 딱히 없기 때문에 고집을 좀 부리면 1콤마도 얼마든지 추가할 수 있음, 그러나 3콤마 이상의 간격은 보통 허용되지 않음.
5.단가 계산법
-> 일본애니 : 원화기준 '컷'당 얼마 / 동화기준 '장'당 얼마 / 작감 기준 '편'당 얼마
-> 미국애니 : 동화기준 '장'당 얼마 / 원화 기준 '피트'당 얼마 / 작감 & 연출기준 '편'당 얼마
* 피트란? = 미국에서만 쓰는 몇 피트 몇 인치 할 때 그 좆같은 단위법을 말함, 애니메이션 필름에서 1피트는 16프레임을 의미함.
1초는 24프레임 = 2초는 48프레임 = 48프레임은 3피트 이런 식의 계산임.
*응용예시
일본애니에서 원화 한 컷에 4만원으로 가격이 책정된 경우 한 컷에 할당된 시간이 10초짜리든 4초짜리든 다 똑같이 4만원임.
미국애니에서 원화 1피트당 2만원으로 가격을 책정한 경우, 한 컷에 할당된 시간이 2초짜리면 3피트로 6 만원/10초 짜리면 15피트로 한 컷에 30만원이 됨.
단, 미/일 모두 '난이도'에 따른 단가 차등은 기본적으론 없음.
그러나 존재하지 않는 것은 아님, 해도해도 너무 하다 싶을 정도로 어려운 건 개개인이 PD랑 담판 지어서 단가 올릴 수 있음(...)
6. 직무 체계
-> 일본 애니 : 다소 혼용&압축된 체계를 가지고 있음.
예를 들면 현재 일본애니에서 말하는 1원화가 레이아웃과 동의어가 된 것도 레이아웃 과정과 1원화 과정이 하나로 합쳐진 체계이기 때문에 혼용해서 사용하게 된 것, 또는 애니메이터로 참여한 사람 중 누군가가 동시에 캐릭터 디자인도 맡는다던가, 콘티를 겸용해서 맡는 다던가, 아니면 아예 스토리를 써 버린다던가 하는 일이 잦음.
-> 미국 애니 : 철저하게 분리된 체계를 가지고 있음.
디자인은 오로지 디자이너만 하는 일, 스토리보드는 오로지 스토리보드 아티스트만 하는 일임, 아주 특이한 경우에만 겸용이 허가됨.(Ex. 스펜서 완)
레이아웃 아티스트와 키 애니메이터 역시 분리되어 있음.
7. 용어
-> 일본일의 쯔게팬 = 미국일의 메모리팬
-> 일본일의 BOOK = 미국일의 OL/UL(OL은 특정 지정구간이 상위 레이어로 올라와야 할때 / UL은 반대로 하위 레이어로 내려가야 할 때 지정. 일본일은 BOOK으로 통일시켜서 합성할때 알아서 눈치껏 해야 함)
-> 일본일의 同T = 미국일의 T/B
8. 사운드
-> 일본 애니 : 후시녹음이 기본값, 성우 녹음을 포함한 사운드 전 과정이 모두 포스트 프로덕션 파트에 몰려 있음.
일본애니의 대사컷(세리프)는 원화맨이 초시계로 딸깍딸깍 재면서 대강 이쯤에 입 벌렸다 떼는게 타이밍상 맞겠지? 하면서 예측샷으로 그려놓는 것들임.
어떤 대사가 나올지 정도는 콘티에 이미 쓰여져 있기 때문에 직접 읊어보면서 타이밍을 재서 그리는 방식임.
-> 미국애니 : 선행녹음이 기본값, 효과음등의 다른 사운드 작업은 포스트 프로덕션에 위치하지만 성우녹음은 프리프로덕션에 위치함.
미국애니의 대사컷은 애니메이터가 콘티 받는 순간 이미 타임시트에 몇 프레임에 어떤 발음이 나와야 하는지가 다 지정 되어 있음.
* 이런 차이점은 대사를 처리하는 방식도 달라지게 됐는데
예를 들면 일본 애니에서 대사를 칠 땐
a. 뭔가 적절한 포즈를 잡고 입만 움직인다
b. 이후 대사 없이 다른 적절한 포즈로 바꾼 뒤에 다시 입만 움직인다
와 같은 일정한 패턴을 가지고 대사를 하는 경향이 강함.
미국애니의 경우 대사를 뱉음과 동시에 움직임을 함께 수행하는 묘사가 많음.
9. 마우스
-> 일본애니 : 기본적으로 다문 입, 벌린 입, 치아가 보이는 악문 입 의 3가지 패턴이 기본값, 이후의 입모양은 애니메이터 재량으로 그리는 것.
-> 미국애니 : 보통 A부터 G까지의 입모양은 모두 고정되서 정해져있음. 특수한 경우 H나 I입까지 정해지는 경우 또한 존재함.
(ex : A - 다물고 있는 입 / B - 치아가 보이는 악 문 입 / C - 윗니만 보이는 벌린 입 / D - 아랫니까지 보이는 크게 벌린 입 / E - "에" 발음 할 때 나오는 턱이 살짝 앞으로 나오는 벌린 입 / F - "f" 발음 할 때 보이는 윗니 아래에 아랫입술을 살짝 가져다 대면서 오므라지는 입 / G - 윗니로 아랫입술을 깨문 입)
또 여러개 있는데 기억 안나서 이정도만 씀.
일본 현지에선 동화/원화가 난이도 따라서 단가가 달라지기도 함. 국내 '일본일'하고 차이
와 이런 내부 프로세스 진짜 궁금했는데 너무 좋다
오 정부 너무좋다좋다
일본은 특수단가 따로있음 컷 내용마다 달라짐.
여기 거론되는 원화가들은 구속 아니면 게스트 단컷참가라도 단가협상이 기본으로 깔고들어감. 그 단가는 진짜 천차만별임. 컷당 15만엔도 본적있음
보통은 배단가로 해서 1.5배 2배 3배 뭐 이런식으로 협상하는 경우가 많음. 협상은 애니메이터 재량 그리고 티비판이나 극장판은 단가 단위가 확 남. 또 최근 티비판이 작화 화려한 이유중에 하나는 컷수에 크게 제한 두지는 앟고 재능있는사람들을 여러명 구속으로 고용해서 작업하는 경우가 많기때문임. 그래서 구속으로 작업하는 사람들은 비교적 공들여서 작업이 가능
여전히 개별단가로 뿌려지는 컷들은 단가가 형편없어서 다들 고생중. 컷 돌리는 제작도 작업하는 사람도...
녹음방식 차이도 있었네
일본애니: 사상이나 이념 따위는 없이인간의 원초적인 욕망을 자극하는 개꿀잼 감동 애니 포진 미국애니: 개병신 pc주의 선전물
2000년초까지는 괜찮았는데 가면갈수록 괴작을만듬
이게 맞다
ㅇㄱㄹㅇ - dc App
좆문가 뇌피셜 바로 거름
예수천국 불신지옥 - 아멘
개좆도 모르는 좆문가 새끼 개소리 싸질러 놨놐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미국 애니메이션 일본처럼 한국에서 다 하청한것도 모르는 새끼네
디즈니 / 하야오 = 자국에서 만듬 심슨 / 럽라 = 조센에 하청(요즘은 개죠센 인건비 올라 다른나라 감)
이새끼 뇌피셜로는 개죠센 하청(에이코던가?)에 심슨 연출감독이 있었다는건뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하야오가 2000년 초반까지 혐한이랑 소문이 있었는데 이유가 한국에 하청을 안줘서 즉 한국에 하청 안줄정도면 혐한소리 들을정도로 한국에 의존도가 컷음 나중엔 포기하고 아예 협업해버림
좆즈니도 한국 하청 주긴 함 저새끼 지껄인 영화 한정은 자국에서 다 만듬
현실 한국 하청 에피 취급=이 에피 버렸노ㅋㅋㅋ
그 정도로 의존이 컸다 x, 주제파악 못하고 기어오름 o
한국 하청 강했던 이유는 산업화 주역이였던 여공을 꼽는데 90년대까지 경공업이 강했고 여공들 손재주가 상당히 좋았슴 동화 채색은 재택이 가능했고 손재주가 좋았던 당시 한녀들 입장에선 짭잘한 부업거리였음(흔히 말하는 인형눈깔붙이는 알바의 고급버전)거기다 처음배경맨 할땐 대놓고 무급이나 교통비만 주고 부려먹었기 때문에 일본입장에선 공짜수준이었음
90년대에 김영삼이 인어공주 수입이 현대자동차 1년 수입보다 크다고 한 머메이드 쇼크 이후 자체제작 붐이 일었는데 대부분 실패하고 특히 당대 거물들 총집합 한 아마게돈이 망하고 대규모 프로젝트는 사라짐 이후 점차3d로 바뀌면서 아예 구조가 바껴버림
? 일본도 국내에 하청이 많이 오긴 하지만 일본 애니가 원청/하청으로 분리되는 이유는 일본은 원청에서 가장 중요한 장면들을 본토 애니메이터들이 직접 그리기 때문임. 미국애니는 기획/제작으로 분리되는 이유가 본문에도 써놨듯이 기획사는 스토리/디자인/스토리보드+스토리보드 릴까지의 프리프로덕션 과정만 전담해서 작업하고 애니메이터들이 투입되는 메인프로덕션 파트부턴 제작사에 전부 다 맡기기 때문임(그래봤자 구조가 하청 아니냐 라는 말에는 동의함) 연출감독이 일본애니는 원청에 있고 미국애니는 하청에 있는 이유도 메인프로덕션의 총 책임자가 어디에 위치하느냐의 문제 때문에 갈라진거야, 일본은 원청에 더 중요한 장면을 그리는 애니메이터들이 있으니까 연출감독이 원청에 있는거고, 미국은 원청으로 불릴 곳엔 정작 애니메이터들이
없으니 메인프로덕션의 총 책임자가 하청사에 있는 거임. 그리고 심슨 연출감독이 한국에 있었다는게 말이 안된다는 식으로 말하는데 존나 많았어 등신아...;끝나면 크레딧이나 좀 읽어보길 바람...몇십년된 프렌차이즈인데 없는게 말이 안되지 그리고 연출감독이라고 하니까 헷갈릴거 같아서 설명하는 건데 연출감독은 무슨 시나리오에 관여하고 이런 직업이 아니야 애니메이션 필름의 전체적인 장면에 관여하는 감독이지. 연출가=스토리보드를 그림 / 연출감독 = 움직임/배치/캐릭터 상태등 종합적인 미쟝센 통제 / 보통 생각하는 감독 = 애니메이션에 자기 이름걸고 자기 시나리오 내보임 <-이게 아니라고
1번 문단 이전에 제작위원회 내용은 포함도 안되어있네 애니메이션 회사에서 제작하기전에 제작위원회 먼저 소집해서 1차적으로 파트를 나누는데
말이 기획/제작이지 하청맞잖아 삼전에서 기획한걸 하청따리가 코딩해서 제작하면 그게 하청이지 씨발아
유럽 미국 등 서양 애니메이터랑 일본이랑은 많이 다르지 서양사람들은 일본 단가 짜서 안올려고함
대신 서양은 고여가고있고 일본은 새로운 도전 많이하는편
보통 풀애니메니션 리미티드로 따지지 이렇게 난잡하게 분류해논건 또 첨보네
풀애니메니션 리미티드애니메이션 특성을 알면 다른건 자연스레 그럴수 밖에 없는건데 뭔말할려고 이렇게 분류한건지 몰것다...
개센징 날조 언제까지함
조센징 하청줘야봐야 개쓰레기임 ㅋㅋ 지들이 8년동안쳐만든 바람의 아이 좆신만봐도 얼마나 실력 형편없는지 알지
응 아니야
원래동양인은벌레임
서양인똥딱아주는존재그이상그이하도아님
알바 씨발아 이거 읽으라고 올렸냐? 대체 왜? 뭘 느껴야되냐 내가 여기서?
가장 중요한 걸 빼먹었네 일본 애니 = 정상, 미국 애니 = PC에 미친 프로파간다 세뇌물 - dc App
기술은 미국이 우위라는거지? 3d말고 2d도
당연한소리임
이건 뭔갤이냐
일본애니 시로바코 보면 애니만드는과정 자세히 나옴
미국 스파이더맨 애니나 이런거보면 진짜 수준이 다르던데
없는갤이없노 - dc App
세줄요약 오딨노
일본애니 제작위원회는 어딨노.
걍 좆도 모르면서 어디서 주워들었노 ㅋㅋ 야 미국애니도 일본하청으로 한국까지 들어와 ㅋㅋ 다는 아니지만