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이전 글 보기

- https://gall.dcinside.com/m/aoegame/24541149


이전 내용에 이어서

계속 BIC 탐방 ㄱㄱ



평소보다 참가작이 적으니까

겜 대부분 다 찍먹가능하지 않을까 했는데


결국 이번에도 못 먹어본 겜이 한줄넘더라















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점심 가볍게 먹고 바로 다음겜 하려고

벡스코 지하에 장우동이나 먹으려 했는데



장우동에서

BIC 보러 온 사람은 10퍼 할인 뿌리고 있어서

사람 존나 미어터짐


대충 옆에 정식집 먹고 다시 ㄱㄱ











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다음게임으론 가벼운 퍼즐 게임



딱봐도 잔잔한 류 게임인데

이상하게 부스에 사람이 꽤 많길래

한번 들려봄













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추억의 물건을 소재로 한 특이한 게임



어린시절 만져봤을 만한

추억의 장난감이나 게임기 등을

분해하고 조립하며 고치는 컨셉으로

만든 3d 퍼즐게임



왜케 사람이 많이 몰리지 했는데

일정 스테이지 이상 클리어 하면

경품 추첨 기회를 준다 캄













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게임 컨셉이 이러니까

추억의 장난감 같은거 뿌리나보다


경품으로 뾱뾱이 장난감 같은거 하나 받아서

회장에서 들고다니면 꿀잼일듯 ㅎㅎ


퍼즐은 그럭저럭 하는 편이니까

후다닥 깬 다음 바로 추첨 까봐야지~













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3등상 만능 망치 획득
















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이제 글쓴 놈은


사람 바글거리는 게임행사에서

칼날이 주렁주렁 처달린 쇠망치를 들고다니는

미친 관종새끼가 되었다



WA!

참고로 겜은 그저 그럼 ㅇㅇ















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스마게 쪽에 전시된 낚시게임



물속의 물고기를 잡는게 아니라

하늘에 날치마냥 튕겨 날아다니는 물고기를

작살을 기관총처럼 쏟아부어

콤보액션으로 쓸어담는 게임


생각이상으로 상당히 재밌어서 놀랐다


후반컨텐츠로

작살총 업그레이드만 재밌는거 많이 추가되면

꽤 살만한 겜이 될듯
















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커다란 와이드스크린과

비싼 조이스틱으로 즐길 수 있게 배치된

횡스크롤 슈팅게임



전체적으로 완성도는 꽤 높은데


아트워크의 느낌이나

녹색옷을 입고 일본도를 휘두르며

허연 유령같은게 따라다니는 주인공 등에서



무언가 익숙한 향기를 느낀것 같다
















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데프프픗















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그 다음 게임은....


?


놀랍게도 이게 컨트롤러다.




진짜 전화기를 이용해


수신자 부재중 메세지나

음성메세지 안내 시스템등을

선택형 어드벤처로 만든 게임
















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소련에서 잘못해서 미국에

핵미사일을 날려버려 아마게돈이 일어나기 직전인 상황

당장 미국 집무실에 연락해서 대응하게 해야하지만


핫라인이 먹히지 않아

직접 영사로 전화를 걸어

미대통령과 어떻게든 전화를 해야한단 내용이다

















소리만으로 진행하는 게임이라

어떤느낌일지 설명하기 힘들었는데


다행히도

모 스트리머 분께서 먼저하셨다고 하니

영상을 참고하면 될거같다



게임아이디어도 신박하고

제법 잘뽑은 게임 같지만












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회장에 있던 진짜 전화기형 컨트롤러는


그냥 탁상 전화기다 보니

소리조절 버튼같은게 전혀 없어서

특정구간마다 소리가 고막을 작살낸다



전용컨트롤러가

일반 컨트롤러보다 불편하고

적응이 힘들다니


정말 어썸한 경험이었다
















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다음게임은


아마 이 행사 들린 사람들이

가장 많이 기억하고 있을거 같은 게임


행사 제일 벽면에 일렬로

체감형게임들이 모여 있었는데

그중에서도 별난 휴지 굴리기 게임



지금 저 드르륵 굴리고 있는게

게임 컨트롤러다

휴지뭉치 중앙에 센서를 넣은 듯

















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좌우로 롤휴지를 실제로 대굴대굴 굴려가며

화장실에 무사히 휴지를 도착시키는

심플한 게임



게임자체의 몰입감도 상당해서

찾는 사람이 상당히 많았다!



그렇게 사람이 미여터지고 터지고...

자꾸 휴지를 거세게 굴리고 떨구고...


반복하니

















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고장났다 게이야



역시 휴지덩어리와 널판지로 센서를 감싼 탓일까?


고장나면 그때마다 직원이

헐레벌떡 뛰어와 고쳐주고를

반복하는 모습이 보였다


들고 조지는 체감형 게임은

역시 일단 내구성 인가보다
















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이어서 다음도 체감형 게임


온 세상에 평화를 전하기 위해

피스마크 (V사인) 만들기 게임으로


턴테이블위에 장갑이 부착되어

손가락마다 맞춤형버튼이 달려있다















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화면에 날아다니는 손바닥 마크를

턴테이블을 돌려 겨냥해서

손가락마다 버튼으로 접고 펴서

전부 V사인으로 만들어주면 되는 게임



날아다니는 손 모양이 전부 랜덤한데다


잘못해서

가운데 손가락만 편 상태를 만들면

감점이 되는 룰 이 있어


생각보다 난이도가 있었다

















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어디까지 감점을 모을수 있는가

도 해보고 싶었으나

아쉽게도 점수는 0 밑으로는 못내려가는듯
















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그 옆에도 체감형 게임...


드래곤 퀘스트를 패러디한

픽셀 횡스크롤 게임인데

대체 뭐가 체감형인걸까

















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컨트롤러.jpg



















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??????



















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놀랍게도 용사파티 뒤를 따라다니는 승려가 되어


용사가 쓰러뜨린 적 시체가 내 옆을 지나가는 순간

묘표를 꽂아 장례를 지내주는

타이밍 액션 게임이다





신박한 아이디어 였지만


작대기 꽂는 코르크판을 너무 많은 사람이 써서

거의 벌집상태가 된 탓에

꽂은 작대기가 쓰러지기 일수였다


주기적인 교체가 필요할 듯















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체감형 게임존 마지막은

순수 피지컬 대결




보이는 그대로의 게임으로

정해진 시간동안 대결해 점수로 겨루는 식



고득점자는 부스 밖에

점수와 이름 박제도 해주고 있어서

도전하는 사람으로 상당히 바글거렸다














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... 오전부터 폐회까지 거의 6~7시간을

죙일 발품팔고 돌아다니며 온갖게임 다하면서


돌아다니는 이 행사에

저런거 할 체력이 남나????




인디게임 동네에도

젊은 피가 흐르는구나 하는걸

세삼 느낀 순간




















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체험존과 퍼레이드가 오가는

중앙 큰 빈공간 사이엔


플레이존이란 부스가 일렬로 길게 설치되어있다





심플하게, 일렬로 앞쪽부터 게임부스 1,2,3열

각자의 모든 게임이 깔려있는 곳으로



무슨게임인지 해보고 싶은데

자리가 모자라거나

기다리는 시간이 길거나 한 경우


각자 부스의 번호나 게임이름만 알아와서

원하는 게임을 자유롭게 할수 있는 코너다





게임이니까

몇분 하다 비켜라고 할수도 없는지라


대기자열은 행사때마다 항상 따라오던 문제니

좋은 해결법인거 같다















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올해 본 부스 중

가장 패기넘치는 걸론 단독 1등인 게임



놀랍게도 보다시피

폴아웃 1,2 시절 고전 턴제 CRPG 를

그 시절 그래픽과 스타일 거의 그대로

복각한 느낌으로 만든 2023년 게임이다



당연히 부스에 사람이 몰리는 일은 없었지만

가끔식 한명이 앉으면 자리 떠날 생각을 안하더라













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재작년쯤에 냈으면


겜창인생으로써 근본력 가산점 주고

희소가치 면에서도 GOAT급 이었을텐데


근데 이제 발더스 신작 나와서 애매...




다음게임은 또 뭘까
















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???















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WA!


씹덕여캐로 시선끌기 작전이

인디게임계의 기본전략이 된 시기라

여기 오면서 이미 다양한 2d여캐를 보았지만


그중 디자인 머꼴력 단독 1위급 캐릭터가 보였다












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심지어 게임장르는

요즘 좀 시들하지만

여전히 국밥픽인 뱀서라이크!



캬!
















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근데 겜이 노잼이네


뱀서 아류작중 이만큼 몰입감 없는 겜도 처음봄...



















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무엇보다 용서가 안되는게

시작캐릭터간 밸런스가 엉망이라



저 왕쮸쮸 언니는

초반 개레기 캐릭이라 1분도 버티기 힘들어서

옆자리 사람들이 몇판하다

죄다 남캐로 갈아타고 있단 점


존나 개낚인 기분







이번 BIC에 뱀서류 출품작이

저거말고도 두개쯤 더 보였는데

둘다 찍먹하다 금방 일어나게 되더라


이 장르가 재미있게 스테이지 구성짜는게

생각보다 쉽지않나보다















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다음게임은 좀 흥미로웠다





보다시피 손님오는 길이 양방향에 있고

양쪽 길드원은 사이가 존나 나쁘다는 상황


손님을 좌우로 가리지 않고 받되

양쪽 길드원이 충돌하지 않게 동선과 시간짜는걸

서로 어긋나게 만들어서



서로 이간질만 존나 붙인 다음

양쪽 길드 돈을 고루고루 긁어먹자!


는 여관운영 게임














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확장요소도 나쁘지않고 꽤 재밌는 편인데

축제찾아 온 김에 짧게 플레이해서

재밌었던게 아닌가 하는 생각도 들었다



이제 게임 완성품을 내놓을 때

10시간해도 안 지겨울 컨텐츠를

만들수 있는가가 관건일 듯














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오브젝트를 색깔별로

부수는거, 먹는거, 피하는걸로 구분해

좌우 번갈아 가며 빠르게 달리는 게임



콤보점수가 쌓일수록 점점 가속하면서

점점 초고속 레이싱 액션이 된다


알투비트를 요란뻑쩍하게 만든 버젼 같은 느낌이었는데

심플하면서 재밌다며 같이 온 사람들 반응이 좋았다













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난 노안 와서

존나 벽에 처박아서 노잼이었음


ㅅㄱ















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다음게임은 진지하고 무거워보이는

추리 어드벤처 게임


에이 또 그림만 이쁘고

텍스트만 보는 류 게임 아니냐...


싶었는데

















놀랍게도 횡스크롤!!


그것도 단순히 돌아다니며

정보수집만 하는 포인트앤 클릭형 게임이 아니라



맵을 돌아다니는 횡스크롤 화면때엔

무기사용, 달리기, 업드리기, 기어가기,

조용히 걷기, 오브젝트에 숨기 등의 기능이 있었다

















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기본적으로 돌아다니며 대화, 아이템 수집등을 하다가


사건이 진행되며 자연스럽게

잡입액션, 도망자를 쫒는 체이스액션,

반대로 내가 도망가야 하는 런액션까지

횡스크롤 화면을 이용해

자연스럽게 한화면에 전부 담은데 성공한 게임





WA!!


이번에 본 신작중 제일 내 게임취향을

완벽하게 맞춰나온듯한 게임!


이건 안해볼 수가 없다!!


















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근데 10분 20분을 서서 기다려도

앞사람이 비킬 생각이 없어서

결국 못해봄...



작년에 레토피아때도 똑같은 일이 있었다지만


이번엔 기다리기 싫으면 걍

중앙홀 가서 해보면 되는데

내가 왜 그랬을까 시1발





한두겜 더 찍어먹을 꽁시간만

시원하게 처날림


따흑흑....













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마지막으로 폐회까지 얼마 안남아서

적당히 죽치다 가기 좋은 게임 물색 ㄱㄱ


부스부터 개인개발 씹덕겜 냄새 그윽















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해보니, 알만툴 기반의 게임이었는데

옛날 아틀리에 시리즈나, 마법사가 되는 방법 등

고전적인 크래프팅 게임이다


주인이 런쳐서 망해가는 의상실을 받은 주인공이

가게를 부흥시킨다는 게임으로


제작과 재료수집, 판매와 가게꾸미기 등

이런 류 게임에 필요한 요소는

대강 다 들어가 있는 게임














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옛날에 재밌게 하던 게임들에 대한 향수가

물씬 느껴지던 구성에다


개인 개발이라는게 놀라울 정도로

미려한 도트와 꽉꽉채운 맵구성등이

상당히 맘에 들었다


그 시절, 필드를 돌아다니며 아무거나 줍기만해도

즐거웠던 그 때로 돌아간 기분


다만 게임을 하고 있으니


뭔가,
















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그 시절 게임 말고도

전체적인 게임 스타일이

어디선가 본 것 같다는 느낌이 들었다


뭘까?


어디서 봤지?



..............















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- 왕 맘마통 여주인공 전신 모습이 표시되고

진행도와 마을 명성이 표시되는 상태창


- 갑자기 큰 빛을 떠맡아서

마을에서 뭐든지 해야한단 스토리


- 마을 구석에 용도를 알수없는 가게가 있고

스토리 진행해야만 개방된다고 뜸


- 가끔식 마을 부자가 좋은 일이 있다고

일단 우리집에 와보라며 미션을 주고 감


















- 알만툴 베이스라 어디서 자주 듣던

효과음이랑 배경음이 그대로 나옴















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안됐지만 전체이용가임



그냥 그렇다고 ㅇㅇ















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이미 폐회식 시간이라

마지막으로 한겜만 더 찍어먹잔 마인드로

아까전엔 사람있어서 못해본 겜으로 ㄱㄱ


카드보면 알겠지만 또더스다



덱빌-하












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하지만 이번엔 꽤 구성이 신박했는데

'이상한 던전' 시리즈의 전투방식을 기반으로

내가 한칸 움직이면 적도 한칸 움직이며

적마다 다양한 패턴과 반응을 하는 상황에서



내가 들고있는 덱을 셔플하며

카드마다 다양한 공격범위, 사거리,넉백까지 확인하며

진행하는 게임







이동과 공격범위 생각하는 것도 있지만

무엇보다 이 게임은, 내가 한턴에 여러 카드를 내며

여러가지 행동을 하는 만큼


적도 한번에 공격,소환,이동,특수패턴 등

여러가질 동시에 하기 때문에

첫 스테이지부터 난이도가 꽤나 있단 느낌이 들었다



심지어 1차부터 자폭몹소환 패턴이 나오는 등

꽤 하드한 유저 취향에 맞춘 듯














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폐회식은 시상식과 경품추첨으로 마무리짓는데

응모권은 다모았지만

이번에도 안걸리겠지 해서


옆에 휴식공간에 깔려있는 쿠션에 누워서

심드렁하게 소리만 듣고 있었는데

아니나 다를까 이번에도 아무것도 안걸림




매년마다 경품을 닌텐도스위치 포함

10개씩 처 뿌리는 행사에 4년째 오고 있는데

한번도 안걸리는것도 용하다 진짜


받아가는 새끼들은 혹시 한패가 아닐까
















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