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Cygames(일명 사이게임즈)는 그랑블루판타지와 우마무스메(말딸) 그리고 프리코네로 유명한 게임회사인데

5명의 개발자들이 모여서 카드게임 개발했던 게 시발점이었음

그때 당시엔 밀리언아서나 판타지카 갱로드 같은 수집형 모바일 카드게임이 엄청 흥하던 때라


급성장하는 기업이 많았는데

그중 가장 성공한 사례로 뽑히는 게 Cygames임


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https://magazine.cygames.co.jp/archives/28378



지금은 3600명이 넘는 대기업이지만 Cygames는 5명으로 시작한 인디게임회사였음

사비를 털고 투자도 받아가며 마련한 돈으로 고퀄리티로 카드일러스트를 외주로 제작했고


신격의 바하무트라는 모바일 카드게임을 출시해 첫트에 홈런이 난 사이게임즈와는 달리


시작을 craftopia라는 3D오픈월드 게임과 잡다한 게임들로 자본금을 만들고, 그걸 토대로 Palworld를 제작해서

만루홈런을 친 상황이라고 본다. 참고로 Palworld는 얼리엑세스라곤 하지만 겨우 2년만에 만든 게임이다

체급에 비해 개발하는 속도와 질이 미침


어떻게 Pocket Pair은  Palworld를 겨우 2년 만에 얼리엑세스 단계까지 제작할 수 있었을까?


オープンポジション / 株式会社ポケットペア (talentio.com)
https://open.talentio.com/r/1/c/pocketpair/pages/21834

의외로 답은 간단했다


-Pocket Pair 인력 구인 소개문 발췌
'돌이나 나무, 배경같은 것은 일체 제작하지 않는다'
'일반적이지 않은 특별한 경험을 제공할 수 있는 것에 대한 것 만 제작한다'

대부분의 구성 요소가 에셋이란 이야기는 들었는데, 진짜였던 거임...(진실!)


총을 쏘는 모션 말고 곡괭이질이나 암벽등반, 배경, 잡다한VFX(특수효과 라고 생각하면 됨)


월드 구성요소의 대부분을 질 좋은 에셋으로 채우고 몇몇 오브젝트와 짭켓몬 모델링만 따로 제작한 것







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https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/

Never Grave: The Witch and The Curse on SteamA Metroidvania x Roguelite where you journey with the aid of a cursed hat. Use a variety of magic or possess your enemies to reach the lowest levels! Bring back loot, build new facilities in your village, make a living and strengthen yourself for the next battle! Supports up to 4-player multiplayer.store.steampowered.com


에셋을 많이 쓴다 해서 게임사 자체 개발력이 부족한 건 아닌 것 같은 게


앞서 언급했던 'Never Grave'란 2D플렛폼 게임은 에셋 스토에서 구할 수 없는 스프라이트와 소스들이라


Pocket Pair사 자체 개발력이 다른 중견기업에 비해 뒤떨어 지는 것 도 아니라 그냥 자기들 체급에 맞춰서

프로젝트에 따른 최적의 workflow를 설계하고 거기에 맞춰서 제작할 수 있다는 것을 보여줌



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ㄴ의외로 팔월드 몬스터 디자인도 ai가 아니라 수작업이더라ㅋㅋㅋ












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그리고 많은 사람들이 20명이다 30명이다 그냥 소규모다~ 이런 식으로 정확한 개발자 수를 모르는 글을 쓰길래 궁금해서 찾아보니


한국 언론은 Pocket Pair의 사원 수를 40명 정도라 소개하는 기사를 찾았다. 하지만 이건 craftopia를 출시할 당시인 2020년 당시의 직원 수 같고


현재는 현재 89명 이라고 일본의 잡아바 같은 채용 사이트에 적혀있다. 21년에 다른 채용사이트에 올린 글엔 사원수가 61명이라 되어있었으니 89명이 맞을 듯


크래프토피아를 60만장 밖에 못 팔았다는 데 인원을 거의 두 배 이상 늘린 걸 보면 어지간히 Palworld의 성공에 자신이 있었나 봄.

참고로 많은 중붕이들을 혼란스럽게 만든 '무직 중졸 편의점알바 에이스'와 같은 사례가 더 있나 찾아보니


몇 가지 사례를 더 찾을 수 있었음

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'게임 모드 만들다가 채용됨'
'번역기 사용했길래 DM 걸어서 지적하니 채용됨'

위의 편의점중졸에이스 같이 사장이 직접 연락하는 경우가 꽤 있었다

게임에 관심 보이는 인재 있으면 테스트 해보고 이득이 될 것 같으면 바로 채용하는 듯






그리고 핵심 개발진들 생김새 존나 너드 그 자체임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



나이가 어리다면 일본어 공부해서 이직을 생각해 보는 것 도 좋을 것 같은 회사인 것 같다


성장 가능성이 눈에 대놓고 보여서 지금 들어가면 몇 년만 근무해도 급여가 엄청나게
뛸 가능성이 높음

여담으로 Pocket Pair엔 한국인은 없다고 함


싱글벙글 어메이징 팔월드 개발진 라인업


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팔월드는 직원수 10명 정도되는 소규모 인디 게임회사임

당연히 능력있는 대졸자들은 저런 작은회사에 들어가려고 하지도 않아서 사장이 항상 인력 구하러 발품팔며 다님




그렇게 모은 개발진 라인업이

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회사 최고 에이스 직원

20살 중졸 계약직 편돌이 였는데 취미로 만들어 올리던 총기 모션 애니메이션을 사장이 보고는 스카웃해옴.
첨엔 저정도 능력자가 자기네 회사 들어와줄까..싶어서 걱정하며 지푸라기라도 잡는 심정으로 연락해본건데

알고보니 겜회사는 다녀본적도 없고 대학도 안간 중졸 편돌이라서 생각보다 쉽게 채용함. ㅋㅋ

다만 채용할때 엄마허락 받아야해서 그게 살짝 걸림돌 이었다고함

막상 채용하고보니 총기 관련해선 변태스러운 오타쿠라 총기관련은 전문가 저리가라하는 실력이었고, 그외에도 여러 프로그램들을 회사에서 쉽고 빠르게 익히며
회사 최고의 에이스 직원이 됨






해당 에피소드 원문글











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원래 팔월드는 유니티 엔진으로 개발중이었다가 언리얼엔진4 로 바꾸려고했는데 회사에 언리얼엔진 만져본 사람이 없었음.
그러던 도중 회사의 전작 게임을 재미있게 했던 팬이 언리얼엔진 만질줄 안다고 해서 그사람한테 믿고 맡김







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몬스터를 100마리 넘게 만들었는데 문제는 회사에 모션만들줄 아는 사람이 없었음.

그러다 전작 게임을 재미있게 했다던 다른 팬이 자기가 해보겠다고 해서 몬스터 모션 맡김






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회사에서 전작게임으로 벌어들인 돈을 전부 올인해서 팔월드를 만들었고 사장이 제작비 제한을 두지않고 아낌없이 돈 투자해서 팔월드 개발에 약 100억원의 회사 전재산을 다 때려넣어 개발함





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입사지원서 포트폴리오에 너무 개성이 심해서 불합격 시킨 디자이너가 불합격후 3개월동안 100마리가 넘는 몬스터의 디자인을 다 만들어와서 다시 입사지원을 해서 채용시킴

근데 막상 뽑고나니깐 남들 5배가 넘는 작업속도를 자랑하며 미친듯이 일을 해냄







사장이 하는 말이 자기네 회사는 대부분 20대 직원들로 이루어져있지만 정말 운좋게도 엄청난 천재들이 와주었다며 정말 운좋게 팔월드를 만들수가 있었다고 함.










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출시 3일만에 400만장 판매.
동접자수 110만명 기록 (스팀 역사상 동접 100만을 넘긴 게임은 단 6개)