와들와들 3D세계의 비밀.gif
ㅎㄹ.(gus12300111)
2024-04-19 00:05:00
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댓글 276
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저게 기술이야 등신들아 기술없어서 저렇게 만든다는 뇌없는 새퀴들은 뭐냐?
캐릭터 모델러인데 카툰랜더 걍 외곽선만 넣음 되는거지 꼭 저렇게까지 해야겠냐고 회의 한번씩은 하게됨
저런 연출 기술 없는 애들이 만든거 존나 밋밋하지
원신 붕개 이런거 아무도 못따라하는 이유가 있구나
어색한 건 평생 못 고칠 듯. 그나마 제일 자연스럽게 고치는 애들이 아크 시스템 웍스인데 얘네가 만드는 것도 보니까 그냥 개쌩노가다임. 그렇게 했는데도 3D티는 남. 어색한 느낌은 많이 줄어들긴 했지만
응 AI붙으면 해결돼
나도 ai로 해결하는 수 밖에는 없는 거 같더라
ai가 해결해줌
그래도 2D가지고 다 그리는 것 보다는 훨씬 노력도, 비용도 적게 들어가긴 해..
근데 애초에 인체비례 하나하나 다 따져가면서 연출 볼거면 허쉬같은 미국식 실사체 코믹스 봐야지 뭔ㅋㅋ
뭐가비밀이야
이게 기술이지ㅋㅋ
싱글벙글갤 병신들
다시봐도웃기노 ㅋㅋ
이게 셀애니 테크닉을 3D쪽에서 구현하려면 카메라랑 프레임레이트의 한계가 있어서 저런식으로 보일수밖에 없지 ㅋㅋ
니애미 ㅋㅋ
보고또보고이긴 한데 어쨌든 지브리 던가? 도 하여튼 3d도 아니고 2d로 그리는데 저런 과장 변형이 없으면 맛이 안산다고 그러던데. 투시 같은거 다 기괴하게 바꿔서 해야 더 맛이 사는 2d가 나온다고 ㅇㅇ
똥꼬가 대천문에 있노
애니 강국이라그런지 일본업체랑 일하면 텍스트 띄어쓰기 자간하나도 그대로 가는법이 없음 텍스트 그대로 안두고 이미지화해서 다 저지랄로 방향키로 눈에 보기좋게 맞춤. 2주에 한번씩나오는 학습지 CD 메뉴버튼 주제별로 10개되는 긴 영어문장이었는데 이거보니까 왜그랬는지 이해가가네
고무고무~
눈이랑 입이 제일 문제였구나 앞얼굴에서 조차 과장되게 큰눈이 옆에서 표현되면 접시나 쟁반을 옆이서 본것처럼보이니 옆에서 봐도 정면에서 표현한 그대로 갖다 붙여서 표현하고 만화에서 입이 열리고 닫히는걸 옆에서보면 비교적 잘 안보이니 동그랗게 벌어진 입모양을 옆에갖다쓴걸 보면서도 잘 인식못한게 신기하네 묘하게 이상한듯 자연스레넘어간듯
막짤은 안이상한데? 루피인데?
이거 보니깐 3D떡애니 만드는 애들 후원 잘해줘야겠다는 생각 드네 ㅋ
요즘엔 통짜 3d로 만들어도 그냥 자연스럽던데
두려워요 ㅣㄷㄷㄷㄷ
롤 다리우스 궁쓸때, 요네 w 쓸 때도 3D 모델링 프레임 별로 하나씩 뜯어보면 실제로 팔이 기괴하게 늘어남 나루토 작붕 어쩌고 하던거 들어봤지? 멈췄을 때 프레임 한장만 보면 이상해 보이는거지 전체 프레임으로 이으면 역동적으로 보여지게 되는거임 만화적 과장이지
ㅇㅇ 순간 죤나게 늘려야 역동감이 생김
꺄아아아아아악
현실은 대가리돌려도 이상해보이진 않는데 그냥 현실이랑 똑같이 만들면되지
3D를 캡쳐해서 애니메이션 그림체 만드려고 저렇게 한거임 16 17번 사진은 현실이랑 똑같이 만든거 맞음
피규어가 진짜 만들기 힘든거였네 - dc App
이거 잘 하는게 길티기어임
근데 저거도 제대로 잘 하려면 짬바 존나 있어야겠노 ㅋㅋ 만약 저런 게임이나 영상 한번도 안만들어본 초심자가 저거 하려고하면 아무 정보도 없고 누가 알려줄수도 없는걸텐데 걍 대가리 박으면서 시도 해야겠네 이게 바로 기술력인가
그게 쌓이고 쌓여서 귀칼 신화를 만들어냄
걍 보이는곳만 제대로 대충 만든다 이거 아님?
어떻게든 3d그래픽으로 씹덕그림체 흉내내려고 온몸비틀면서 연구했노 ㅋㅋ
반대로 말하면 씹덕들이 보는 만화그리는 새끼들은 대체로 인체 비례에 대한 감각이 박살나 있음
존나무섭노 이기
또또 병신들 어거지로 선동한다 저건 원래 과장된 2d 맛을 내기위해 어쩔수 없이 저런식으로 만든거고 대부분의 3d 는 저렇게 까진 안한다
고무고무~도끼~~~
3d모델을 아무리 잘만들어도 그대로 쓰면 흔히 느끼는 붕쯔붕쯔가 되어버림ㅋㅋ - dc App
히오스는 저걸 안해서 타격감이 업는거임??
카메라로 다 속이려고해서 그럼 ㅋㅋ 뜯어보면 가관임 진짜 ㅋㅋㅋ
저게 이세돌이라는거냐?
낭만
연출에 맞춰서 잘 조절하는 기술인건데 왜 지랄인거고 대체
역시 2d가 최고다
위화감없는3d애니메이션의 속사정에는 이러한것들이있다
(충격)
(공포)
(납득)
고무열매 ㅋㅋㅋ
저건 애니용이고 게임은 안저러니까 걱정마라
당장 첫짤부터 게임캐릭터다
사이버펑크2077 해봐 ㅋㅋ
리깅 오류나면 저리된다.
ㅈㄴ어이없노
고무고무노~~
코이카츠 허니셀렉트는 안저럼 - dc App
저건 카메라 기능이 약해서 버텍스를 늘리는거임. 카메라 기능이 우월해지면 저런 노가다 할 필요없음
카메라 기능이 약하다는게 어떤 느낌이야?? 궁금하다 저런거 다 보정해주는거야??
실제 현실도 저렇다 근데 니들 뇌가 보정해서 자연스럽게 보이게 된거 여긴 가상현실이며 니들 뇌는 생체 cpu다
사실 이세계는 게임이고 너 npc다
징그럽노ㅋㅋㅋㅋ
이런거 재밌네 ㅋㅋ
영화도 똑같음
과장된 연출을 억지로 전환하니까 개이상하네ㅋㅋㅋ
카메라 시점이랑 만화적 구도랑 일치시켜야 하니까
저건 연출이니까 어쩔수 없겠지 ㅋㅋㅋ
막짤 고무인간? - dc App
제작진들 조차 만들면서 존나 웃을거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기술이 대단하다 3d 해본 사람 알겠지만 머리 빠개짐 ㄹㅇ
고무고무노
구안와사 에디션
예전에 폴리곤으로 떼우려고 하다가 연출요소가 강조되고 자연스럽게 하려고하니까 작업량이 처돌았더라
몇개는 그냥 작업 제대로하기 귀찮아서 그런거잔항
뭉티기 였구나
잼따 ㅋㅋ 요번에 후디니 발표난거 보니까 아예 화면구도잡고 펜칠 존나 다시하던데 진짜 똑똑한 사람 많네
막짤은 루피잖아
요즘은 저러지도 않더만
이래서 mz들은 안됨
그냥 겉으로 보이는것만 집중해서
쳐만들꺼면 왜 만드는지 모르겠음
진짜 장인들은 안보이는곳도 완벽하게 구현함
전혀 아님 3d모델링,cg작업은 시간=퀄리티=돈임 보이지 않는 곳까지 무작정 작업하진 않음 그런식으로 작업하면 일 못땀
아니 뭔 ㅋㅋㅋ 저것들은 일부 컷만 별개로 연출을 위한거라 저렇게 만드는거지 씹 ㅋㅋㅋㅋ
걔들은 그냥 모델링이 깡패라 그런거 없어도 화면이 예쁘게 나옴
걍 그리는게 더 쉬울듯
장면별로 모델링 다 다르게 만들려면 인건비 조지겠네 ㄹㅇ
예전엔 그렇게했는데 요즘엔 카메라 화각에 맞춰서 자동으로 재배열되는거 씀
예전에는 이걸 안해서 존나 뻣뻣해 보이는거 씹뜨억 새끼들의 니즈를 맞추기 위해 만들어진 씹고급 기술임
실사도 마찬가지 영상은 간지나는데 실제 촬영은 무슨 똥폼 잡는 코메디임 - dc App
옛날 3D애니들 움직임 존나 허접하던거 요즘 볼만하게된게 저런거 연구해서그럼
이건 씹덕 오버액션 문제지
체인쏘맨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금까지 만화가가 구도를 무시한채 그려왔었는데 그것에 대중들 뇌에 익숙해져서 저렇게 3D도 맞춰서 하는거임
그게 아니라 저렇게하면 더 과장되고 임팩트있으니까 하는거임 뭐 알고말해라 좀
내 말이 맞음. 첫짤에 입위치 돌아가는게 임팩트가 있냐?
뭔 임팩트여 임팩트는 우리말로 충격이라는 뜻인데 충격적이긴 하네
첫짤은 그냥 예시짤로 입 움직이는거만 보여줬으니 그런거고 카메라에 대고 펀치하는거 그냥 단순히 카메라만 가까이 한다고 임팩트있는게 아님 저렇게 팔 늘리고 주먹크기 크게하고 그래야 임팩트있는거 맞음
주먹을 강조하는 건 카메라 pov를 바꾸면 되는데 애니메이션 하는새끼들이 3d카메라 기술력이 딸리니까 땜빵용으로 그냥 왜곡시켜서 하는거고
3D그래픽에서 기술력 최고봉이라는 아크도 그런식으로 하는데 뭔 기술력타령이여.. 이래서 반만 아는애가 제일 답없다는건가
3D 카툰 ㅇ
애초에 우리 뇌가 저런 구도를 임팩트 있게 받아들이기 때문에 3D도 거기에 맞춰서 하는 거임
뭔 3d 기술력 최고봉이야 병신아. 엔진이 좋고 나쁨이 중요한 게 아니고 애니메이션 작업하는 새끼들이 촬영의 기본인 POV 조작을 할 줄 모르니까 저렇게 땜빵식으로 하는거라고. 실제 사진으로도 저런 구도 만들 수가 있는데.
카메라 회사가 기술력 좋다고 그걸 찍는 새끼가 촬영술이 구리면 좋은 사진이 못나오는거지
근데 디아블로나 롤 처럼 카메라 방향이 제한적인 작품에서도 저런 느낌으로 연출함.
말 그대로 만화적 연출 보러온 애들이 애니 보니까 그렇게 하는 게 당연한 거지 못하는 문제가 아닐텐데
니들이 말하는 거 둘 다 있는 거 같다. 입 가자미처럼 되는 것도 그렇고. 주먹,발 커지고 허리팔다리 길어지는 것도 그렇고.
그냥 둘이 야차룰로 맞짱 ㄱ
구도를 무시했다가 틀린표현이 아니긴한데 이게 피카소 입체파 같은거 아니냐 만화에서의 포인트는 과장과 생략이고 둘다 호쿠사이에 기반을 두는데 만화에서 의도적인 과장과 생략을 구도 무시하고 막그림 이건 그냥 피카소 작품보면서 구도무시하고 막그렸네란 평가하는것과같음
입돌아가는짤은 구도 조깐게 맞고, 액션짤은과장이 맞음 니네 서로다른거가지고 옥신각신중임
그리고 피카소는 그림이 그렇게까지 단순화시켰음에도 불구하고 구도는 무시된적없음
이런게 다 기술임
오히려 저렇게만드는게 기술이고 그냥 3D모델링 그대로 보이게 하는게 대다수임
머리로는 알고있었는데....5번은 이제 애니 볼때마다 생각날듯....
얘가 짤을 조금만 가져와서그런데 저런식으로 왜곡 안하고 니네가 생각하는것처럼 평범하게 3D모델링만 써서 보여줬을때 결과물이 얼마나 어색하게 보이는지 그런 짤도 있음
어쩌라고 씹닥새갸
2.5D 빨면 애니와 사람 모두 즐길 수 있어 헤헤
현실 연기자의 톤, 표정, 호흡은 실제론 굉장히 부자연스러운거고, 3d에서는 그게 모델링 왜곡임. 화면에 현실 그대로 담으면 개어색해보이듯이 말임
3d캐릭터는 사람만큼 감정이나 맥락을 전달할수가 없음. 그래서 모델링을 과장하고 비틀어서 전달력을 올려야 함. 사람조차도 이병헌이 분장하고 조명 무대 세팅된 화면상에서 각잡고 연기하는걸 더 선호하는데, 데이터 쪼가리인 3d는 몸 비틀어야지
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 저런거임??
2d에서는 지금까지 만화가놈년들이 옆모습의 입, 눈 위치를 병신같게 그려왔었음. 그래서 그게 익숙해진 대중을 위해 3d도 입, 눈 위치를 왜곡시키는거임.
보이는 화면에서만 잘보이게 만드는거임
걍 3d 모델로 그대로 움직이면 옜날 3d 처럼 움직임이 엄청 딱딱해보이는 거임 저런식으로 극적인 왜곡을 줘야지 다이나믹한 연출과 속도감을 줄 수 잇는거
롤같은것도 다리우스 궁쓸때 모델링 뜯어놓은거 보면 팔 존나 늘어남 정지화면으로 보면 씨발 소리 나오는데 움직이는거 보면 그렇게 왜곡되게 해야 임팩트 나옴
그니깐 저런것들이 다 기술력임
14.40 게이야 만화가 놈년 탓하기전에 데포르메라는게 왜 발전해왔는지부터 공부해와라 죄다 정비율로 그리면 그림체 자체에 발전이 없게된다
그냥 개억지임
라면 하늘로 승천하노ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
자연스러운 걸 볼거면 거울이나 길거리에 사람이나 구경해 굳이 왜 저기서 자연스러움에 익숙해져야하고 비용절감이 들어가는거노... 그럴거면 저런게 존재할 의미가 없지
왜 퇴보하려고 듬 - dc App
놀랍게도 이게 PC충들이 문화억압•검열 (지들 논리로는 갱생) 하려는 이유다.
뭔개소리고 이건..
그래서 옛날 3D 애니메이션 캐릭터들은 2D 애니 느낌이 안났던 이유가 아예 2D 전용 모델을 만들어야 하는구나
예전엔 3D 모델링이다 하면 ㅈㄴ 어색한것들 진짜 많았는데 여기까지 발전하는데 얼마나 많은 사람들이 연구하고 노력했을지 상상도 안간다
와 개쩌노 ㅋㅋㅋ
고무고무~
카툰 그래픽이 훨씬 만들기 어려워 보이더라
ㅇㅈ ㄹㅇ - dc App
3 입모양은 ㄹㅇ 병신 같네 - 꼬우면 AAA게임 갤러리로
독깨팔은 순한 맛이었노
블루투스 라면 ㅋㅋ
역겨운 버튜버 씹덕새끼
이거 잘하는 회사들 결과물이 ㅈㄴ 역동적이고 화려함.
그걸 어떻게 알고있죠??? - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런거 길티기어 스트라이브에서 처음보고 신기했음
툴이 얼마나 발전했는데 존나 옛날 얘기하고 있네
? 그 옛날툴들 아직도 써 버젼업되가면서
에
21세기 피카소…
정신이 확드노... 이제 3d씹덕 못하겠노...
아 저래서 서든2 목 꺾이고 기괴한 짤 올라왔던게 3d모델링 깨져서 그리된거구만
맥크리 구르기 할 때 얼굴 늘어지는짤 돌아다니던거 저 이유잖아
길티기어가 ㄹㅇ 이거 극한까지 끌어올렸자너 겜은 하지도 않았는데 아트는 감탄나옴
존나 잘 만들긴 했어 진짜
사이버펑크도 억지로 3인칭하면 가관임
근데 더 극적인 표현력을 위해 2D 만화애니같아 보이게 만드려고 저렇게 신체 위치 옮기는거지 실제로 3D 카툰 모델링된 겜 뭐 원신이나 MMD 영상이나 아니면 실제 애니캐릭터 피규어 같은거를 여러 구도로 봐도 딱히 입위치 같은거 가만히 있어도 그렇게 안 이상하잖음; 저건 표현력을 더 극도로 끌어내기 위해서 비튼거지 ; 모든 3D가 저런건 아니지...
전혀 아님. 움직이는 순간 더이상 현실과 같은 모델이란 없음...
인간이 있으면 헷갈리니까 물건으로 해야 이해할듯. 망치를 내려치는 모션에서 현실에선 그냥 빠르게 내려치면 자연스럽지만 3D세계에선 망치 손잡이가 먼저 도착하게 휘어야만 현실 처럼 보임 안그러면 인디겜 붕붕 망치 처럼 보이는거야
원댓이 잘알임 대댓은 원댓 말한것처럼 과장하려고 손잡이가 먼저 도착하는거고
뒷북
막짤 달리는연출 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
꼴리는데 정상?
이정도면 완전 주작 투성이 아닌가요..?
저런 그림체들이 실사를 묘사한게 아니니까 그렇지 그런걸 3d 모델로 전부 표현하는데 한계가 있어서 그럴걸
이런 원리구나
측면에서 봤을때 입술은 튀어나와있는데 정작 입은 안에서 움직이는거 어떻게 구현하는건가 했더니 시발 입옆에 종양덩어리 두개 붙어있었노
몸 움직임같은건 역동적이게 할라고 저러는게 이해가 가는데 머리는 왜저렇게 하는거임? 그냥 입 제자리에 박아두고 돌리면 존나 이상한가?
2d 애니메이션 그림체를 3d 모델링을 캡쳐해서 구사하려고 하니까 저렇게 된거임
2d 애니메이션 일일히 그리는거보다 3d 모션 제작해놓고 캡쳐하는게 편하니까
하이스코어걸 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2D = 망상병의 영역
이거 드래곤볼 파이터즈 영문으로 broken 붙여서 검색하면 영상으로 보여줌
2d=동서양 미의 집합체 아무리 십덕,페도 거려도 성인 한녀들보다 10000배는 더 기럭지,골반,가슴 성숙함
그냥 죽자
라면에서 터졌네
3D가 2D처럼 보일려면 어쩔수 없는 데포르메인건가 좆본식 2D 표현이라서 그런건가 싶기도 한데
3D의 2D화가 아니라 최적화 문제일거에요
ㅇㅇ 2D연출 특유의 왜곡을 표현하려고 저렇게 하는거
우와...
무엇보다 카메라 밖에까지 디테일을 챙긴다? 운전하면서 엔진 점검 하는 일이지
몇몇은 최적화 문제도 맞는데.. 저 입부위 그림체나, 원근감 과장 때문에 빻아지는 건 3D의 2D화 문제가 전적으로 맞음 ㅋㅋ
애니메이션은 원래 과장되어야하니까 - dc App
저거 기술부족한 시절에나 저랬고 지금은 한땀 한땀 왜곡시켜가며 만들 시간도 없고 3d 기술도 좋아져서 걍 3d 쓴다던데
저런 과장된 왜곡은 일반 양키게임에도 사용함 역동적아 모션을 위해서 자주 씀 옵치가 대표적인 예
오버워치도 저래 걍 3d의 한계임
최적화가 아니라 연출상 구도 땜에 늘리거나 줄이는거지 최적화는 데이터 줄이는게 최적화고
만화그림 자체가 느낌 살리기 위해서 인체비례 존나 왜곡함. 그걸 화면에 구현하려면 당연히 3d모델도 왜곡할수밖에
싸펑도 막 출시 햇을때 그림자 저지랄나서 ㅈㄴ까엿잖음
최적화 할 거면 그냥 완전한 3D 모델링 하나로 쓰는 게 훨씬 낫지 저건 그냥 2D 애니메이션 데포르메 3D로 구현하려고 저러는 거 맞음
2d를 3d로 땡겨오면 어쩔수 없음
어쩔수없음이 아니라 븅신새꺄 윗윗댓처럼 2D 데포르메 연출하려고 저러는거야
오버워치는 안저래요 211.241 아
ㄴ 뭔 오버워치가 안그래?병신새끼야 오버워치도 맥크리 구르기같이 큰동작을 빠른시간안에 하는거는 역동적으로 표현하려고 저렇게 모델링 일부러 병신만드는거 있음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌네
ㄷㄷ
일본식 2D표현을 3D로 구현하다보니 생기거나 현실보다 더 극적인 원근법을 표현해야하다보니 저렇게 되나보네 일본애니 옆모습 입모양은 어릴때부터 의문이였는데 여전히 거슬림 - dc App
근데 옆모습 입모양을 저렇게 그리는 이유가 뭐임?
ㄴ말하는 모습을 그렇게 안보여주면 입술부분만 벙긋벙긋하게 되니까
입을 다 보여주려고
안 보이는 데는 귀찬
입만 옆으로 틀면 존나 간단하거든
저렇게 안하면 어떤모습인지도 보여주지
역동성 때문에 이렇게 빡세게 하는거 안할 때는 또봇같은 국산 3d애니 움직임 생각하면 됨 - dc App
얼귤은 못생기고 움직임은 시체 움직이는거처럼 뻣뻣해보임
톱맨 복도함달려? 이거 생각하면 딱 맞을듯
저렇게 왜곡 안하고 실제대로 한다고 깝치면 비용은 더 들이고도 왜곡한거보다 더 어색하게 느껴짐 아무리 그래봐야 현실처럼 구현할 수는 없으니까
옆 입모양은 열려있는게 더 자연스럽던데 왜 닫아놓는거지 - dc App
열려있으면 입벌릴때 턱 다시그려야함
저렇게하면 모델링하는게 하나하나 그리는것보다 더 빡셀듯
묵어서 당기면 됨
기엽네
ㅈㄴ어렵네 - dc App
당연한거 아니냐? 2D애니메이션을 3D로 표현하려니 그런건데
랜더링할때 화각 조절 안대서 저렇개 뒤틀어야하는건가
화각조절할수도있는데 저게 더 효율적이고 다양한 처리가 가능
카메라 만지면 그부분만 따로 랜더링 해야해 시간만 좇나걸려서 픽사급아니면 저러식으로 처리해
헉
유명한 예시로 사펑이 있는데 얘들 3인칭 1인칭 모드변환 안내주는 게 이 이유였음 우리가 1인칭으로 보면 1인칭 게임들처럼 총이 직각으로 안보여야 정상이라 병신같은 모델링으로 눈속임 해야됨 3인칭 변경하면 다른모델링으로 바꿔주는 형식으로 대처함(그림자는 해당모델링으로 만들어줌) 근데 1인칭 모델링 그대로 그림자까지 나오게 만들어서 몬 개병신같은 기괴한 그림자가 나옴 마감 존나 대충한다고 욕 디지게 처먹었지
그냥 3d 왜곡없이 그대로 표현하면 안됨?
그럼 존나 심심하고 시인성도 떨어짐
그러면 나오는게 복도 함 달려임
3D를 왜곡없으 그대로 표현하면 게임씨네마영상 처럼 될듯 일본오타쿠 특유의 느낌이 사라지는
이게 의도된 일그러짐이지 뭔 작화 개박살난거거지고 역동적이게 일부로그랬다는게 아니라
페인 1패 추가
똥퍼머임
35짤은 왜곡이 더 병신같네
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그러는 것보다 저게 더 쉬운갑지
각도 주는 명령어 더 추가 하지않고 그냥 카메라만 잘 비추면 시간 절약되니까 - dc App
시간과 노력을 더 들여서 최적화도 나빠지는데 똑같은 결과가 나오는 짓을 할 이유가 없지 ㅋㅋㅋ 걍 카메라로 정수리만 가리면 그만인 걸
고무고무노~
면상 정면샷들 개웃기네 ㅋㅋㅋ
길티기어 애니도 다 저렇게 만들더라
원래 인간이 붕쯔붕쯔 거리는거 자체가 그다지 멋이 없음, 전 인류중에서 가장 강한 UFC챔피언은 물론이고 서로 각본대로 합맞추기랑 약물도핑 써서 피지컬 한계까지 끌어올린 퍼포먼스 보여주는 프로레슬링 조차도 편집하니까 그나마 볼만한거지 실제로 경기하는거 멀리서 좆만하게 붕쯔거리는걸로 보면 좆나 짜침 이거 만화나 애니메이션 만큼 만들려면 CG 이펙트 쳐바르듯이 왜곡 좆나 넣을 수 밖에 없는거임, 게임 마다 블러 효과 블룸 효과 이펙트 떡칠하는 이유가 다 그런거고
결국 연출 스토리가 중요한 이유인듯
라면 뚫고 올라가는건 뻘~ 하게 웃기네요
오버워치도 순간 캡쳐하면 캐릭들 고무고무 되어있음. 그래야 실시간으로 볼때 자연스럽다더라
아크시스템 길티기어가 끝판왕이더라 걍 그리는게 나을정도로 몸비틀어서 깎아왔더만
그거 진짜 쩔긴 하더만
그렇다더만
길티기어 엔진이 거부감없이 자연스러운 애니풍 그래픽임 ㄹㅇ ㅈ이림
시발 빨간약 존나 먹었네
귀엽다
저런거 보정해주는 ai도 있다더만 스파이더맨 애니가 그거 써서 만들었다 카더만
그렇다더만
저게 보정인데 보정을 왜 하냐