- 관련게시물 : <스플릿 스퀘어> 개발 일지 - 플레이 엑스포 참여

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안녕 스플릿 스퀘어라는 스킬 덱빌딩 게임 만드는 사람임

지난 글에서 참여한다고 했던 플레이 엑스포 참가 후기를 가져왔다.

플엑에서 발견한 고칠점들 적용하고 다듬어 업뎃하느라 며칠 늦었다.


스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/2491130/_/

모바일 사전체험판 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShedinCompany.SplitSquare


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플엑 행사 전 OT가 있었던 5월 22일

혼자서 1인 개발하는데 가족들은 다 자기 일이 있고 부스 운영을 같이 부탁할 지인도 없는 나는,

혼자서 노트북 2대를 비롯한 장비들과 굿즈 상자를 바리바리 싸들고 헥헥거리면서 일산 킨텍스에 도착했다.



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행사 시작전 킨텍스 행사장 모습, 수많은 관계자들이 바쁘게 준비하고 차도 막 돌아다니고 있었음



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인디오락실 소속으로 참가한 나는 저 D07 부스를 배정받았는데



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가져왔던 장비랑, 굿즈, 가구들을 이리저리 배치해 PC 2, 모바일 1명까지 플레이 할 수 있도록 했음



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총 4일동안 매일 8시간 동안 혼자서 부스를 운영했고

380명의 플레이어들이 내 게임을 플레이해줬다.

행사 규칙상 누군가는 계속 부스에 있어야했기 때문에

나처럼 부스 운영자가 한 명이면 화장실, 점심 식사도 안 되서

진짜 급했을 때 한 번 근처 다른 부스 분한테 부탁해 잠깐 맡기고 화장실에 뛰어 갔다 왔고,식사는 미리 사온 에너지바로 때웠다.

목도 쉬고 다리도 아프고 많이 힘들었음


만약 혼자 행사 운영하는 걸 고려하는 개발자가 있다면 참고해



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행사 당시 모습들과 주변 부스들


힘들기는 했지만, 그래도 다수의 사람들이 직접 플레이하는 모습을 뒤에서 보면서 튜토리얼, UI, 버그 개선에 큰 도움이 되었다.


매일 고칠 게 생기면 숙소에 가서 최대한 고치고 그렇게 나아져가는 플레이 양상을 보는게 즐거웠음


버그로 튜토리얼이 스킵되거나 한참 막히는 게 아니면 터치하지 않고 지켜보기만 한다는 원칙으로 운영했는데


그래서인지 튜토리얼 설명을 잘 이해하는지, 버튼 아이콘을 보고 기능을 잘 짐작하는지


어느 구간에서 자주 막히는 지 등 귀중한 데이터를 눈으로 직접 볼 수 있었다고 생각한다.


이번에 개선된 걸 정리하고 업데이트 해봤음



스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/2491130/_/

모바일 사전체험판 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShedinCompany.SplitSquare



스플릿 스퀘어는 덱빌딩 로그라이크 액션 겜인데


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카드가 아닌 스킬로 된 덱을 빌딩해서 지형을 부수거나 적을 처치해 전투를 클리어하고


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맵 곳곳에 있는 인카운터에서 스킬을 수집하고



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그리고 다시 덱을 조합해 시너지를 극대화하는 게임임

이번 업데이트로 튜토리얼을 개편하고, 덱 UI 프레임에 속성 조합에 따라 색이 변경되는 기능등을 추가했다.



이번 행사가 홍보 차원에서 극적인 성과를 가져온 건 아니지만 (구매 0, 위시리스트 50개)

첫 시연 행사라 개인적으로 의미가 정말 컸다.

플레이 해준 모든 분들께 다시 한 번 감사하고

긴 글 읽어줘서 고마워 그럼 이만