우선 시작하기 앞서 제일 도움됬었던 영상 남김
거의 글 다쓰기 직전인데 튕김 ㅅㅂ 그래서 늦은거 양해바라고
일단 위의 영상 참고가 많이 될거
아마 옷들은 팬들이 만든 게 아닌 공식 모델링을 뜯은 게 더 많을 거임
그러니까 옷들은 최대한 압축을 거치기 때문에 그냥 사용하기에 무리가 많아서 이에 조금 다듬어 주는 작업이 필요함
우선 옷의 구명들은 전부 다 뚫어줘야 하니까 옷들의 각 구멍의 면을 전부 edit 모드에서 제거하면 됨
그리고 마지막 하나 옷 시뮬할 캐릭터의 몸에 충돌 시뮬을 따로 적용해야 한다
그래야 옷 시뮬할때 충돌되면서 원형이 유지되기 때문
그러니까 몸을 눌러 기어 아이콘 2개 밑에서 collision을 누르고 밑에 damping, thickness outer, inner, friction 값을 모두 0 최하 찍게 맞추면 끝
우선 EDIT모드에서 A눌러서 모두 활성화 한 다음 m을 누르면 위와 같이 merge창이 생김 by distance를 누르자
그러면 면들이 다 달라붙어서 나중에 옷 시뮬 돌릴때 문제가 없음
또한 보기 편하게 alt + j를 눌러 삼각분할 면을 다각형태로 분리하자 밑에 tris to quads 탭에 모두 체크를 눌러 그러면 옷 면은 확실히 문제 없다
하나 말하자면 우리는 옷 시뮬에 대한 값을 넣을 거기 때문에 subdivison 모디 파이어를 넣어서 부드럽게 처리해야 한다
그래서 이 섭디비젼 값이 들어가면 보통 공식 모델링은 면의 갯수도 낮고 옷의 경계도 애매모호 해지기 때문에
이 옷의 경계를 확실하게 들어가게 만들어야 할 필요가 있다
위 움짤처럼 분홍색으로 띈 엣지부분이 바로 애매모한 옷의 경계이고 이 옷의 경계를 섭디비젼이 허물지 못하도록 원형을 유지하게 해야됨
그러니까 옷의 경계가 애매모한 부분을 에딧 모드 상태에서 2를 눌러 선만 클릭되게 바꿔서 하나 하나 shift 누르면서 활성화 하게 나가자
(작은 팁: 옷의 엣지가 하나의 면처럼 연결된 확실한 부분은 alt 누르면서 좌클릭 하면 한번에 된다)
다 활성화 시켰으면 우클릭을 눌러 edge crease를 눌러준다
그러면위 움짤처럼 값을 위 아래로 드래그해서 적용할수 있다 최대치인 +1.0으로 맞추면 된다
이제 나머지
옷 시뮬은 너무 자유로워서 따로 옷이 걸칠 부분을 정해주지 않으면 흘러내린다
그래서 옷을 확실히 걸치고 못 흘러내리게끔 edit 모드에서 목덜미 부분을 눌러 활성화 시키고
빨간 공 모양 바로 위 초록 삼각 별 아이콘을 눌러 vertex groups에 들어간다
여기서 오른쪽 위 +눌러 버텍스 그룹을 추가해주고 이름을 따로 기억할만한 이름으로 지정해준다
그리고 Assign을 누르면 해당 활성화 된 선이 버텍스 그룹으로 저장된다
이러면 일단 옷의 수정할 부분은 전부 다 건드렸다
이제 모디파이어를 추가해줘야 한다
설정 아이콘에 modifier 탭에서 add modifier을 눌러 subdivison을 추가해주자
여기서 중요 제일 중요!!!!!
해당 levels viewport 값과 render 값은 무조건 동일해야 한다
안 그러면 뷰 값에선 이상 없지만 렌더링 값에선 무조건 이상해진다
그리고 슈퍼컴 아닌 이상 위 모두 1을 지정하면 된다
그리고 기어 아이콘 밑 밑을 눌러 cloth를 누르자
자 여기서는 옷이 어느정도 주름이 가냐에 따라 값을 차이를 준다
일단 보통 옷이나 헐렁한 옷은 위 값을 주고 vertex mass를 0.2로 설정
만약 8호 옷처럼 단단한 옷이면 위의 값을 참고
shape 탭에서 아까 지정해주었던 vertex group 값을 찾아 누르고 stiffness 값은 0.5~0.8이 적당하다
collisions 에서 quality는 1이 가장 적당하며 조금 사양이 높은 편이라면 2나 3도 상관 없다
object collisions을 활성화 하고 위의 이미지 처럼 기입하는데 여기서 나중에 옷 시뮬을 돌리때 뭔가 안 맞거나 부족해보이면 이 값을 조금씩만 건드려야함
밑에 self collsiions는 위의 이미지 값이 제일 적당하고 너무 옷이 휘날린다 싶으면 friction 값을 0.3이나 0.35로 세팅한다
이제 모디파이어 탭에서 옷 두께도 지정해야 한다 기본적으로도 헐렁한 옷이라도 두께가 있어보이기 때문
위와같이 offset을 0으로 그리고 위에 thickness는 경우에 따라 다르다 이것도 옷 시뮬을 하고 나서 교체해야 되기도 하고 보통은 0.01이지만 좀더 얇아야 하면 0.005 값을 지정해야 됨
그리고한번 더 섭디비젼 모디파이어를 하나 더 추가해준다
이건 옷 시뮬을 끝내고 난 뒤 각진 버텍스를 부드럽게 해주는 후처리 기능같은거다
이것도 무조건 값은 통일해야됨
이제 대충 포즈가 나와야 할 포즈를 애니메이션으로 지정해줘야 되는데 pose 모드에서
a를 누르고 모두 다 활성화 된 본에서 i를 눌러 애니메이션을 적용해준다 그럼 0값은 기본 T포즈다 여기에서 30정도로 파란색을 맞추고 취할 포즈를 맞추고 다시 a를 누르고 i를 눌러 애니메이션을 적용해준다 그럼 애니메이션이 적용이 된다 본인은 테스트 해보는 거니까 0 40 사이에 부드러운 포즈를 정함
피직스 탭에서 옷이 활성화 된 상태로 cache를 열어보면 옷의 시뮬을 구울 수 있는 탭이 나올건데 아까 애니메이션이 40에서 끝났으니 end값도 40으로 정하고 bake를 누르자
끝나고 스페이스 바를 눌러 재생하면 움직임과 함께 옷 시뮬도 만들어지는 걸 알 수 있다
이제 여기에서 좀 튄다 하는 설정들을 다시 만져서 다시 체크하고 이 과정을 반복하면
본인의 완벽한 세팅 값을 찾을 수 있다
IK는 따로 적용한거임? 아님 적용된 모델이 있나?
Ik는 유료 애드온 autorig pro 씀 존샌드위치 센세가 배포한 모델도 ik 적용되어있으니까 그거 써도 돼
블랜더갤러리같은 잉클링갤러리
한글판 베이크 ㅇㅈㄹ하는거 웃기네
윤석열 진짜 미친 개새끼네
이게 바스트모핑인가 그거임?
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣤⣤⣤⣀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⢿⣿⣻⣟⣿⠿⠳ ⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣟⣯⣿⡷⣿⣯⠿⠀⠄ ⠀⠀⢀⣾⣿⢯⣿⣻⣷⡿⣿⣙⣶⣁⠄ ⠀⠀⢸⣟⣿⢿⢝⡫⢝⠿⠿⣖⠻⣝⢻ ⠀⠀⢸⣿⡻⠀⠎⡁⢫⠀⠀⢃⠡⢈⢼ ⠀⠀⣻⡿⣄⠀⠃⠐⠁⠀⠁⠀⣁⣢⣿
이거 게임에 적용도 되나
알바 게이야 이건 왜 매단거노....
진짜알바씨발년아
언리얼엔진5에서는 딸깍하면 가능한기능
ㄹㅇ
이새끼 언리얼 만져본적 없네ㅋㅋㅋㅋㅋ
블렌더 옷시뮬 진짜 개 애미 없는데 ㅋㅋㅋ 매번 시발 블랙홀마냥 지혼자 수축함 ㅋㅋ
인공지능 딸각시대에 별 쓰잘데기 없는 거 배우느라 인생낭비 ㅆㅅㅌㅊ
이대남 이 미친새끼들 - dc App
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ㅇㅈ
진짜 별 쓸데없는걸 연구하고 있네 저거 해서 어따쓰려고
응 ai가 블렌더 작업 다해줘 ㅅㄱ
이것도 ai가 1초만에 해주는 날이 얼마 안 남았누ㅋㅋ
간만에 전문적인 실베글이노
알바야 이건 왜 단두대에 매단거니
그러게 ㅅㅂ 열심히 뭔가 하는 사람을 하필이면 세상에서 가장 추악하고 능력 없이 나이만 먹고 인생의 미아가 되어버린 시일베충들한테 던지냐고
⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠤⠒⠒⠉⠉⠁⠒⠒⠒⠒⢒⠀⠀ ⠀⠀⠀⡠⠉⠀⠀⠀⠀⡠⠒⢲⠒⠒⠒⠊⠁⠀⠀ ⠀⢠⠘⠀⠀⠀⠀⢠⡮⠊⢀⠆⢀⣀⠤⠤⢄⠀⠀ ⡘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠦⠤⠚⠉⠀⠀⡠⠔⠉⠀⠀ ⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠒⠉⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠑⠢⢄⡀⠀⠀⢀⡠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠉⠉
유니티에 모델링관련으로 좀 배워볼까핶는대 도움되네요 감사합니다 - dc App
이걸로 버튜버 껍닥 만들 수 있음? 쉬움?
버튜버 아바타는 블렌더로 많이 만듬 유튜브 영상도 많은데 일본어 아니면 영어임
마야 맥스 놔두고 왜 이딴 거 쓰노?
블렌더는 오픈소스자나 ㅡㅡ
비싸서..
학생용 무료버전 쓰면 되는데
맥스는 나가있어 맥스는 선점 효과로 유저수가 많은거지 쓰레기다 dcc툴은 마야가 젤 좋고 그다음이 블렌더나 c4d
애새끼도아니고 인형놀이하고 자빠졋네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"딸깍"
이딴거 만지작거릴 시간에 자격증이나 공부해라ㅋㅋ
3d 모델에 입힐옷이랑 실제 옷으로 만들 수 있게 도면 호환할 수 있는 건 없냐? 보니까 블렌더는 이쪽 아닌거같고 마블러스도 여기까지는 못하는거같던데.. 마블러스가 따는 도면은 뭔가 현실적이지않음
근데 클로는 또 그래픽 쪽에 쓰는건 아닌거같단 말야
그쪽은 마블러스가 그냥 꽉잡고있다 어쩔수 없음
팩트) 이것도 그림빼면 ai한테 1순위로 따먹힐 분야다
뭐 이미 프롬프트만 주면 베이스는 AI가 만들어주긴 한다 그냥 예술의 영역이라고 보면 된다. 내가 보면 똥같은 작품도 누구는 좋아하더라.. 수요가 잇으면 누군가는 만든다
웨 슬랜더 얘기가 아님?
이걸로 보지만들수있음 ?
블렌더가 2.8에서 뜨기 전엔 그런거 만드는걸로 유명했음
공략은 정성스러운데 결과는 너무 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 블랜더는 너무 느려서 시뮬레이션에 적합하지가 않다 그냥 모든 시뮬레이션이 다 너무 느림
블렌더 배워볼까 하는데 이거도 단축키 지정해서 씀? 아님 순정 그대로 써?
단축키 원하는대로 바꿀수는 있지만 첨에 공부할때는 기본으로 쓰는게 좋지
난 배경 블렌더로 좀 해보고 싶다
뉴비쉑 새로 배우는거 아주 꼴리는구만 꼴알못 쉐리들 블렌더 엥엥엥 결과가 엥엥엥 징징 엥엥
응 딸깍
마블러스가 답이다
ai따일날이 머지 않았노
여자 처녀막+몸무게+나이 = 남자 키
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이