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한때 아이온, 리니지, 리니지2로


린저씨들을 쪽쪽 빨아먹고 있었던 엔씨 소프트는


자기들 개발력을 총동원 하여 만들었다고 대대적으로 광고하던


블레이드 앤 소울을 출시


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김형태의 그림을 재현한 매우 화려한 그래픽


무협지 세계관, 개쩌는 액션씬 등으로


당시 국내 게이머들 사이에서 흥분하다 못해 바지를 지리게 만들었고


심지어 P2W이 없이 실력위주 정액제로 출시해서


리니지와 아이온의 악명으로 자자했던 엔씨 답지 않게


괜찮은 과금 정책으로 많은 게이머들한테 빨리게되고


흔히 틀딱들이 말하는 "엔씨가 참 게임은 잘만드는데..."


이소리를 젊은 애들도 어느정도 수긍하게 만들었음


그 후에 뭐 한국게임이 그렇듯 유저들의 피로도가 높아져서 유저이탈 심화되고


돈 안되서 랜덤박스 추가하니 매출 ㅆㅅㅌㅊ로 상승하고


과금 창렬해지고 흑우만 남는 등 뭐 여러가지 일이 있었지만


지금 얘기할건 블소 프론티어니 넘어가자












그렇게 피씨방 순위도 떨어지고 고인물만 남은


2018년 5월 블소에 새 소식이 들려오게 되는데....


엔씨 소프트에서 블레이드 앤 소울을 언리얼 엔진4로 컨버팅을 예고한 것이다.






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시간이 지나 2019년 10월


12월 대규모 업데이트 때, 본섭(라이브서버) 외로


리마스터된 프론티어 서버를 오픈한다고 사전예약을 시작했지만 출시 연기를했음


이때부터 슬슬 걱정되기 시작하더니


결국 2월 26일에 블앤소 프론티어가 발매하게 되는데......









게임 출시 후 아주 그냥 총체적 난국이였다




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(1, 2는 프론티어, 3은 본섭)


유저들이 원하는건 3번 본섭 그대로 언리얼 엔진 4로 만들어 깔끔해진 그래픽이였지만



정작 출시한건 PC에 모바일 연동하는 유사 리니지였고








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게임 용량 40기가라고 표기해놓고 정작 다운 받을때는


100기가를 다운 받아야 되거나





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특정 구간에서 게임 진행이 안되거나 팅기는 상황이 발생하게 되는등


ㄹㅇ 아주그냥 겜을 개판으로 만들었음



다만 이것들은 약과고 진짜 병신들은 아직 남아있는데








놀랍게도 이게임 출시 초기에는 사낭이외는 치트엔진 스피드핵이 적용이 됌

싱글겜에나 적용되는 치트엔진 스피드핵이 적용되는걸봐선


잘하면 에디터마냥 수치변경도 가능하다는 얘기도 나왔고



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게임 자체를 사실상 악성코드 수준으로 개판으로 만들었다는 것도 들키게 됌ㅋㅋㅋㅋ




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근데 웃긴건 저당시에 일어나는 이슈들은


말그대로 00년대 초반에 신생 게임 회사에서나 일어날 일들이


나름 국내 최고의 IT 인력들이 모인 엔씨에서 2020년에 만든 최신게임에서 일어나고 있던게


어쩌보면 현재 엔씨의 개발력을 여실히 보여주지 않았나함




그 후 겜 자체가 저따구로 만들어져서 그런지


린저씨에게도 mmorpg 유저에게도 묻히고






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섭종함


진짜 게임이 역대급으로 좆망한 탓인지 이런게 존재했는지 조차


모르는 애들이 대다수였고


저당시만 해도 블소 프론티어 예시들면서


엔씨 기술력 욕하면 주주형님들 풀발기하면서


블소 리마스터 같은거 만드는 애들은


원래 하꼬들 쓰는거라면서 엔씨 기술력 개쩐다고


이악물고 쉴드 치고 그게 트릭스터까지 이어졌지만




정작 현실은



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뭐 다들 알다시피 하꼬고 자시고


대규모 프로젝트였던 블소2의 처참한 퀄리티로


엔씨 개발 능력 없다는걸 만천하에 알려지고 말았음




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