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신규 제작 중인 포스터.


6월 말까지 완성을 예정하고 있어, 색감, 형태 등은 조정 중이야.


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1) UI와 동료


UI의 컨셉을 잡아서 변경 중에 있어.

디자인 폼과 함께 동료들의 이름과 성격, 지역군, 특이 대사, 특이 스킬, 성별, 관계도가 수정 및 추가되었어.


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색감은 통일감을 위해 조정 중에 있어.




2) 캐릭터의 이동 및 조작


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맵에서 이동하는 동작이 추가되었어.

상하좌우로 이동하고 등장 연출 및 맵 화면에서 전체를 둘러보는 연출 등이 추가되고 있어.


맵 연출 추가 중 (시안)


테스트 삼아서 제작한 거고..

색감이랑 형태는 도전 전투, 특별한 보상을 주는 이벤트 필드에는 다른 효과와 설정을 줄 거야.



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방문 가능한 오브젝트는 이렇게 활성화된 느낌의 오브젝트로 변경이 되었고,



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비활성화 오브젝트는 어둡게 처리되어.



3) 신규 보스 디자인


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무너진 미래라는 이름의 보스 몬스터를 끝으로 나스 지역 첫번째 보스 3종류가 완성되었어.



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두번째 지역 보스들도 제작되고 있고, 7월에는 두번째 지역 보스들도 완성되지 않을까 싶어. 예정대로라면..

세번째 지역 보스들이랑 신규 스테이지는 현재 제작 예정 중이야.


위 이미지는 두번째 지역 보스 몬스터의 완성된 모습.



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일반 몬스터들의 애니메이션도 차근차근 제작 중.



4 ) 라이벌 NPC 2명


주인공의 라이벌로 각자 특별한 소환 스킬과 전용 연출을 가지고 등장해.


도트 캐릭터로 제작되는 건 6월 중에 만들어질 것 같아.


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이 외에도 샌드페블즈 출신 기타리스트가 제작한 음원들도 순조롭게 제작되고 있어.


1분으로 짧은 것 같아 2분 이상으로 제작 요청하고 있는데 꼼꼼하게 잘 해주고 계셔서,

우리 게임에서의 음원은 총 80곡 정도 들어가게 될 것 같아.


음악의 절반은 산나비에 참여했던 카자흐스탄 출신 음악감독이 제작했어.

마찬가지로 포스터도 산나비에 참여했던 작가님이 참여하고 계셔.

두 분 다 소개 받아서 함께 하게 되셨어.


그래픽은 리소스 제작 시간을 WBS로 관리하다 보니까,

서로 간의 의견 조율도 잘 되고 일정 관리도 완벽하게 할 수 있어서

지난 일지 이후에 1주일도 되지 않았는데도 작업물들이 많이 나온 것 같아.



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7월부터는 시네마틱 모드와 시나리오가 추가될 예정인데 시나리오를 뒤에 덮는 것이 아니라,

시나리오를 중심으로 세계관 및 설정등을 잡고 인물과 음악, 배경과 보스 몬스터 등을 먼저 제작한 거니까 기대해도 좋을 것 같아.


시나리오 담당이 나 -> 새로운 작가님으로 변경되었는데,

이 작가님도 예전에 2회 이상 시나리오 기반 게임의 총괄 PD로 일해왔으니까 믿고 맡길 수 있게 되었어.


7월에는 감사하게도 비트서밋에 출전할 기회를 얻게 되었는데, 번역이랑 게임성 UI를 좀 더 다듬어서 좋은 성과를 만들어보려고 해.

GIGDC는 출전 기회가 없고, 기타 올해 있었던 공모전들이랑 지원 사업은 나가지 않고 있는 중인데..


그만큼 내부에서 더 다듬어서 좋은 결과물을 만들어야겠다는 생각 뿐이야.


읽어봐 줘서 고마워.



끝으로...



아키타입 블루 스팀 페이지


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Steam의 아키타입 블루「아키타입 블루」는 나만의 원정대와 덱을 구성하여 판타지 세계 속 여러 시련에 도전하는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 수많은 선택지와 경우의 수에 둘러싸인 당신, 과연 이번 원정은 성공적으로 마칠 수 있을까요?store.steampowered.com


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