[시리즈] 6월 개발 일지
· 6월 1주 일지


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벌써 지난 일지를 쓴지 일주일이 지났네!


오늘은 이번 주에 작업한 내용들의 중간 점검 겸 습관 겸 올려.


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보스 몬스터 디자인


보스 몬스터들은 매 전투마다 무작위로 등장하게 되는데,

어떤 상대랑 마주칠 수 있는지 사전에 알 수 있기 때문에 해당 보스를 클리어 하기 위한 덱빌딩을 추천하고 있어.


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보스 몬스터 애니메이션 제작 진행



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시나리오 캐릭터 얼굴 디자인 제작 진행 (6월 말까지 이어짐)



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라이벌 기사단 원화


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원화에 맞춰 도트로제작된 라이벌 기사단(적) 캐릭터.

얘들도 표상이라는 소환물을 소환할 예정이야.



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지난 번에 만들었던 도적 몬스터. 애니 완성.



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신규 동료 디자인 완성. 보병 타입이야.



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신규 동료 애니 완성, 보병 타입이야.



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챕터 선택 화면 진행 중


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인게임 UI 제작 진행 중.


추가로 배경은 새로운 스테이지의 배경이야.

보스 지역의 배경은 침실 형태로 제작될 것 같아.


다시 섞기 기능과 마나 추출 기능이 추가되었어.


다시 섞기는 말 그대로 카드를 다시 섞으면서 원하는 카드를 손에 얻는 기능이고,

마나 추출은 필요 없는 카드들을 소진해서 부족한 마나를 채울 수 있는 수단으로 사용돼.


그 외에도 시스템적으로 코어한 것들을 더 만들어서 매 스테이지마다 다른 기능과 기술을 사용하게 유도할거야.


이동판의 제작 진행 상황.

아직 정리 안된 부분이 있긴 한데..


히어로가 착지하고 이동하며, 보스 애니메이션과 연출까지 추가되면 완성될 것 같아.

일단 착지하고 나서 바닥판이 출력되는 형식으로 바꾸려고.


이펙트도 조금 더 손 보고 싶고..할 건 많은데 시간이 부족하다.


일주일이 지났는데 실제 작업 시간은 3일 정도라고 보면 될 것 같아.

다음에도 뭔가 준비되면 올릴게..!



끝으로 위시리스트 추가 부탁해..!



아키타입 블루 스팀 페이지


https://store.steampowered.com/app/2541560/_/?l=koreana

Steam의 아키타입 블루「아키타입 블루」는 나만의 원정대와 덱을 구성하여 판타지 세계 속 여러 시련에 도전하는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 수많은 선택지와 경우의 수에 둘러싸인 당신, 과연 이번 원정은 성공적으로 마칠 수 있을까요?store.steampowered.com



다들 개발 화이팅!



쿠키.


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빡빡한 6월 아트 일정.