컴맹이 위키보고 지껄이는거라 틀린게 많음
업스케일링은 게임업계에서 지포스 20번대 시리즈 출시 이후 엔디비아에서 발표한 dlss 부터 대세가 된 기술임
dlss는 저해상도 렌더링 이후에 슈퍼컴퓨터로 만들어낸 알고리즘을 그래픽카드에 탑재된 텐서코어로 연산하면서 고해상도 그래픽을 만들어내는 기술로
출시초기엔 만족스러운 결과는 아니었지만 네이티브 대비 좋은 점도 있어서 화제가 됨
여기에 AMD가 대응해서 내놓은 기술이 오래전부터 있던 란초스 알고리즘에 기반을 둔 FSR 인데
샘플간의 디지털 신호 값을 사인 함수와 그 변수의 비로 나타나는 싱크함수를 이용해서 근사치를 알아내는 기술이라고함.
당연히 AI 없이 알고리즘가지고 만들어내는 기술이라 상대적으로 흐리멍텅하고. 반짝임이나 고스팅 현상같은 자연스럽지 않은 그래픽효과가 심했는데.
FSR2.0 부턴 기존에 쌓아둔 데이터를 활용하면서 좀 안정화된 결과값을 뽑아낼수 있게됨
라데온 5천번대 출시 무렵부터 NIS 라는 이미지 샤프닝 기술을 이용해서 저해상도로 렌더링하고 그걸 선명화 하는방식도 있고
DLSS3, FSR3 부턴 게임에서 렌더링한 데이터 사이에 그래픽카드가 연산한 프레임을 끼워넣는 프레임 보간 기능이 유행했는데
지포스는 4천번대 이상의 그래픽카드에서만 사용 가능해서 원성이 좀 있었음
여러 최신 기술들로 완화되긴 했다는데 그래도 안쓰는거 대비 이미지 결과물이 깔끔하지 못하다던가 인풋렉이 걸리는 느낌도 있고
언리얼엔진의 TSR 기술이나 인텔의 XESS 등 다른 회사에서도 업스케일링 기술이 나왔었음
https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4
DLSS 3.5버전 부터 AI 학습 데이터를 늘려서 안정적인 결과물을 도출할수있게된 엔비디아는
업스케일링의 왕 소리를 들을 정도에 위치하게 됐고
XESS는 DP4a 명령어를 지원하는 엔디비아10번대이상, 라데온 GCN 5 이상 그래픽카드부터 사용할수있는 범용성과 FSR 대비 좋은 결과물
FSR은 구세대 그래픽카드에서 사용할수있는 범용성과 프레임 보간 기능 등으로 대충 삼파전 하는 느낌인데
지포스 40번대를 사용중이면 무조건 DLSS
지포스 20/30번대를 쓰는데 프레임 보간기능에 관심이 있다면 FSR3 , 업스케일링 기술에만 관심이 있다면 DLSS
지포스 10번대 이하, AMD , 아크 같은경우엔 이미지 결과물이 중요하면 XESS 프레임 보간 기술이 중요하면 FSR3을 사용하는 느낌인거같음
게임에 따라 지원하는 업스케일링 기술이 다르기도 하고
그리고 이런 업스케일링 기술의 대중화는 상대적으로 PC보다 하드웨어적 성능의 한계가 명확한 콘솔에 큰 도움을 가져오게됨
FSR 같은경우엔 AMD의 기술인 만큼 AMD 프로세서가 탑재된 최신콘솔에서도 적용되고 있었는데
최신 게임은 FSR3의 기능인 프레임 보간 기능의 온오프가 가능해져서 인상적인 프레임 향상이 가능하다고 함
영상을 보면 알겠지만 넥슨의 인기게임 퍼스트 디센던트에서 FSR 밸런스 모드로 PS5에서 플레이 할시에
40프레임이 나오는데 보간기능을 키면 안정적으로 60프레임 플레이가 가능함
ARM 커뮤니티 블로그에서도 7월달에
FSR 기반의 업스케일링 기술인 ASR를 공개했는데
네이티브 대비 전력소모도 많이 줄어들고
성능대비 고해상도인 모바일 디바이스 특성상 게임 개발에 많은 도움이 될거같음
이렇게 업계에서 많이 사용하니까
옛날에 업스케일링 기술 썼다가 데인 사람이라도 다시 써보는건 어떨까
갸추
이미 다 쓰고있지않나
지포스 1000번대 파스칼 틀니새끼들도 업스케일링 기술 쓰게 해준게 암드 FSR이다 2000번대 미만 거지새끼면 쳐 빠셈
750샤는 현역이다
FSR로 레데리2 존나 잘 된다노.
비슷한 느낌으로 1080샤도 각종 채신 게임 30-40 으로 프레임 고정하면 4k도 됨
엔비디아는 급 나누기가 너무 심해서 5000번대 나오면 또 DLSS4로 차별할 거 같음 4000번대 이하 제품들에서는 DLSS4 못 쓰게
AMD써서 FSR 잘 쓰고있긴한데 글카가 dlss지원이 안되다 보니 그냥 외부프로그램으로 프레임 보간함 탈콥할때 만족감이 매우 높음 - dc App
저해상도 고전 도스게임들 고해상도로 해보고싶다
그건 이미 프로그램으로 다 된다..
뭔데 시발 진짜됨? 어둠속에 나홀로1 고화질로 할수있는거임?
패밀리 마리오1 4k로 할수있는거?
엔비디아의 dlss 인질잡기는 좆망한 세대마다 반복 될 것
나중엔 글픽카드 본체만해질거같음
그 옛날에 인텔 하이퍼 쓰레딩 초창기 때 생각나네ㅋㅋㅋ
야동 업스케일이나 잘되서 고전명작들 다시 보고싶다 - dc App
지금도 엔비디아 3천번대,4천번대 글카쓰면 VSR옵션으로 니가 재생하는 동영상들 실시간 업스케일링 시켜서 보여줌
요새 고사양 게임들은 기본적용임.... 안하면 4090으로도 4k 30프레임 나오니까
리얼타임 랜더링 게임의 개념이 없으니 이런걸로 폭딸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4k dlss 품질에 두면 큰 차이없는데 프레임 많이 올라가서 좋아
해상도 4k 쯤 되면 큰 티 안나고 써볼만함. 1080p에서는 여전히 좆박는게 맞고 ㅇㅇ
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너 찐따지?
업스케일링하면 프레임은 몰라도 그래픽은 개좆박는 애미창현병신기술인데 써보고나 말하냐 애비창년 메갈리아년아
어 안좆박아 1000번대 파스칼 좆거지년아
안 족박는데 40번대는 갖고 지랄함?
예전에 SLI하고 같이 인위적인거고 과부화하 들어서 난 안쓰는데
Fhd 60hz는 fsr이나 이딴거 다 소용없지않냐
업스케일 기술은 아직도 뭉개지는거 완전히 해결못하고 프레임 보간은 장면이 확확 바뀌는 게임에선 효용성이 매우 떨어짐
치아 스케일링이나 받아라
저거 똥컴도 되냐
이런 기술 발달하면 옛날 2000년대 폴리곤 덩어리들 자동으로 업스케일 되겠노 ㅋㅋㅋㅋ
업스케일이야 되겠지만 도트찍고 일부러 살짝 뭉개놓은 결과물을 다시 선명한 도트 작업물로 되돌린다는거랑 비슷한 느낌이라
바하시리즈 툼레이더
4060인데 호라이즌 포비든 dlss켜니까 뿌옇게 보여서 눈 아프던데 왜 이럼? - dc App
한번씩 ai 연산이 맛이 가서 그래
위키보고 지껄일꺼면 위키링크를 첨부하세요 병신년아
업스케일링 특) 할미 주름처럼 자글자글 하게 보임.
문득 페이커가 진짜 대단하다고 느껴진게, 저렇게 관심받고 싶어하는 사람도 페이커로 인해 긍정적인 심리 치료 효과마저 얻을 수 있다는거..그냥 진짜 존경스러움..
모르겠고 1060은 신이주신 선물임ㅇㅇ
그건 아니다. 750샤 1060 3g, 3070 세개다 있는데 3070 언더볼팅이 신세계더라.
궁금한게 4k 해상도 선택한 후 dlss2 선택하는건 의미 있는 행동임? 모니터는 4k쓰는데
저게 싱글겜에서만 유용한거임 온라인겜에선 쓰레기니까 거르면 됨
pvp 총겜외 쓰레기 아닌대
온라인 하는 애들은 그래픽 딱히 신경도 안쓰는데 글카를 골라서 끼울 이유가 있나?
참고로 FSR의 경우 현재 3.1까지 나왔고 3.0과의 차이는 타사 업스케일링 기술+라데인 FG를 사용 가능하다
최하옵 조지고 업스케일링 키면 내컴으로도 고화질 고프레임겜 가능해지는건가 세상좋아졌네
지금은 브램 같은걸 너무 먹어서 좋은 글카에서 더 높은 프레임 뽑는 기술이지 후진 글카에서 좋은 그래픽 높은 프레임 뽑는거랑은 차이가 큼
고화질이 니가 생각하는 그런 고화질이 아님. 지 좆대로임. 옛날에 위쳐하다가 업스케일링이랑 레이트레이싱 된다고해서 다시 해봤는데, 끄면 꽃병 무늬 정상적이고, 업스케일링 키면 꽃병 무늬 개 병신으로 만들음. 세세한데서 개 좆이라. 했던 게임 업스케일링 키고 찬찬히 보면 어색한 부분 꽤 많이 보임
업스케일링이 플루이드모션같은 기술임?
플루이드모션은 단순 프레임증가아님? 업스케일링은 화질올려주는거임 Dlss는 저해상도 화면을 업스케일로 화질업글해서 보여주는거고 원본이 저해상도라 프레임이 높게 나오는거
업스케일링은 목표해상도가 QHD이상일때 효과가 좋음. 프레임보간기술도 엔비디아의 경우 인풋렛이나 화면품질저하 체감이 안됨.
60프레임 제한걸린 게임. 대표적으로 엘든링이나 철권같은 게임들은 LOSSLESS SCAILING 이라는 프로그램을 쓰면 프레임보간으로 120FPS급 부드러운 화면으로 즐길수 있음. 스팀에서 만원좀 안되는 가격에 판매중. 대신 GPU자원은 꽤 먹음. 그래서 내가 60FPS고정도 간당간당하다 할때 쓰면 역효과가 날수 있음. 인풋렉은 좀 생기고, 엔비디아 프레임보간 기술에 비해 고스팅같은게 가끔 생기지만 대부분 게임에서 체감못함.
저거 땜에 컴 바꿀수는 없으니
그냥 장애인기술
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NIS 국정원MC 쓸데없는 잡!종들아 들어
헬적화 (성능만큼 최적화 비용절감)
프레임보간기술저거 화면 휙휙 돌아가는 스피디한 액션겜이나 fps에선 안쓰느니만 못하던데
업스케일링 특)화질 좆구림ㅋ
노스탤가이아는 lsfg로 프레임 2배 보간하면 2배 느려지더라 프레임 따라서 공속 바뀌는 게임들은 그냥 저런거 쓰면 안됨