안녕하세요, 이번에는 저번 일지에 남겼듯 제대로 된 한 판을 할 수 있는 정도 만드는 게 목표였습니다.


일단 의욕 증진을 위해 뭔가 있어보이는 걸 추가했습니다
별로 티는 안 나지만... 무려 전구가 깜빡인답니다!

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먼저 스킬 선택창을 만들어줬습니다
한 판이 끝나면 두 개 중 하나를 선택할 수 있지요

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라운드 바뀔 때 효과는 없어서 아직 밋밋하네요.



결과창도 추가했어요
결과창에 보여줄만한게... 아무래도 판당 점수 내는 게임이다보니 애버리지를 보여주면 좋을 것 같아서 넣었습니다.

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그다음 만든 것은 캐릭터와 모드 선택입니다
이제 보니 옵션이 별로 없어서 3개로 나눠놓은 게 크게 의미가 있나 싶네요

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캐릭터 선택이 좀 심심하길래 아래처럼 해봤습니다

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먹을만



추상적인 컨셉만 가지고 시작했는데, 점점 윤곽이 잡혀가는 것 같아서 재밌습니다.
그에 비례해서 스파게티 코드가 되고 있긴 하지만요

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미소녀와 야추하는 게임 (6) - 대화창 만들기


안녕하세요. 이번 주에는 대화창을 만들어봤습니다.

그 전에... 이전까지의 작업물로 계속 플레이해본 결과... 스킬이 있는 것이 크게 긍정정잌 느낌이 아니었습니다.

운빨겜에 전략적 요소를 넣겠다고 했던 건데, 전략 요소가 딥하게 있는게 아니라 영향도 미미하고 머리를 쓴다는 느낌도 거의 들지 않았지요

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마침 아예 시나리오 위주로 가는 걸 진지하게 고민중이었기에... 그냥 스킬을 빼기로 했습니다. 완전 운빨겜으로 가는거죠.

처음에 막연히 생각했던 미소녀와 잔잔하게 보드게임 하는 그런 느낌과 근접한 방향이기도 했습니다.


그래서 UI부터 대화 출력에 적합하게 변경했어요.

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조건에 따른 선택지 출력도 추가해주고

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그 다음에는 비주얼 노벨 스크립트 제작하는 프로그램과 호환되게 파싱하는 부분을 만들었습니다.

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위 파일이 아래처럼 나오게 된답니다. 변수 설정, 조건문, 이미지 출력 등 필요한 기능은 다 만들었어요.

그냥 텍스트만 띡 하고 나오면 심심하니까 타이핑 효과도 넣었지요. (사실 필수인 것)

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그렇게 간단한 튜토리얼도 만들었습니다.

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먹을만