픽던 라이크의 '픽던'이라 함은...


픽셀 던전, 그 중에서 녹픽던의 시스템과 비슷하게 게임을 만들고 있어요


개발을 시작하게 된 계기는

녹픽던 재밌게 즐기다가 모드를 만들고 싶어 졌는데, (미소녀 추가 모드)


픽던 소스코드를 뜯어보니 제 실력으론 건드리기 힘들 것 같아서....

그냥 예전에 배웠던 유니티로 처음부터 만들기로 마음 먹었습니다


밑은 현재까지 만든 게임 플레이 장면이에요


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턴에 따라 적을 공격하고, 아이템을 먹는 시스템

(플레이어를 누르면 한 턴 대기함)



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인벤토리에서 장비를 장착하고, 장착한 장비에 따라 스텟이 올라가는 시스템을 구현했습니당





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랜덤맵은 위와 같이 미리 만들어둔 방 프리셋을 랜덤하게 배치하고, 통로로 이어지게 만들었어요

방 프리셋은 나중에 훨씬 많은 종류를 추가할 예정입니다...!






게임 개발하는 거, 역시 엄청나게 힘드네요....


코딩은 gpt의 은총으로 넘어가는 부분이 많지만,

그래픽 부분에 정말 시간이 많이 갈리는 것 같아요


픽셀 던전... 솔직히 구현하기 쉬울줄 알았는데,

역시 고전 명작인 이유가 있다...!



현재 구현한 것 :

랜덤맵 생성

전장의 안개 (보완 필요)

적과 플레이어의 턴제 시스템

인벤토리와 장비 (보완 필요)



내일 할 거:

열쇠와 잠긴 방, 상자

인벤토리 개선




앞으로도 열심히 개발일지 올려보겠습니다...!













픽던라이크 게임 개발일지 2 - 열쇠, 상자, 그리고 UI



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기본적인 UI를 만들었고

적 기습,

상자 열기

열쇠, 잠긴 문을 구현했어요


일주일동안 정말 빡세게 달린 것 같은데....

이렇게 세 줄로 적고보니 생각보다 만든 게 없는 느낌...


앞으로도 구현할 게 산더미인데....

대체 완성할 날을 생각하면 까마득하네요





혹시, 이런 격자맵에 대한 전장의 안개를 구현하는 꿀팁이나 에셋 같은 거 있을까용....

전장의 안개를 보완하긴 해야겠는데, 어떻게 만들어야할지 감이 하나도 안잡히네요...


이것만 어떻게 해결하면 한시름 놓을 것 같은데... ㅠ







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추가로, 게임에 넣을 캐릭터 초상화도 한개 만들었어요

저번 일지에서 게임에 핵심요소(미소녀)를 빨리 넣어달라고 요청하신 분이 계셔서 ㅋㅋㅋㅋ

의상은 어떻게 해야할지 아직 고민중....



내일은 맵을 좀 꾸미고, 전장의 안개를 보완할 예정이에요.



댓글로 부족한 부분을 지적해 주세요!

앞으로도 꾸준히 개발 일지 올리겠습니다!


+전장의 안개 관련 팁이 있다면 꼭 알려주세요 ㅠㅠ







드디어 전장의 안개 효과를 완성했어...


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격자맵 기반의 전장의 안개 쉐이더에요...

이거 하나 만들려고 며칠을 끙끙댄건지 모르겠습니다...
근데 아직 최적화도 개판임...