- 관련게시물 : 콜로세움 쇼다운 개발 일지 #05
안녕! 스테이지야.
개발일지 쓰려고 오니까 분위기가 심상치 않으니 후다닥 일지만 쓰고 가볼게!!
이번 개발 일지의 핵심 요소는?
1. 레벨 추가
2. 대미지 폰트 변경 (피드백 반영)
3. 콤보 액션 추가
4. 액션 폴리싱!!
1. 레벨 추가
게임 이름이 콜로세움 쇼다운인만큼 콜로세움이 등장해야겠지?
그래서 콜로세움을 추가했어!
이전에 쓰였던 배경은 다 제거하고 스카이만 남겨놨는데, 스카이도 안보이면 날릴까 고민중이야..
2. 대미지 폰트 변경 (피드백 반영)
이전 개발일지에서 doma님이 댓글로 피드백 준 의견이 있어 반영해봤어!
캐릭터는 에셋으로 사용중이라 변경이 힘들어보여서 폰트라도 바꿔봤어!
<이전 사용했던 폰트>
<변경한 폰트>
확실히 현재 폰트가 더 느낌이 있는데 좀 더 찾아보면 더 좋은게 있을 것 같아서 시간 날 때마다 찾아보려고 해.
3. 콤보 액션 추가
이전까지는 공격 적중 성공 시 무조건 콤보가 발생해서 공격마다의 피해량이 굉장히 컸어.
근데 추후에 해당 콤보 공격등을 성장 요소로 사용할 필요성이 있어서, 콤보 시스템을 손봤어.
그래서 변수 2가지가 나왔는데,
1. 최대 콤보 횟수
2. 콤보 성공 확률
이 2가지 변수를 활용해서 추후 성장 요소에 배치해서 사용자들이 선택할 때 고민하도록 만들려고 해.
아마 대미지 증가 옵션과 경쟁해서 어떤게 더 이득일지 고민하는 요소가 될 거라고 생각해.
그리고 콤보가 발생했는지 더 정확하게 가이드하기 위해서 대미지 폰트를 추가했어.
- 상성 대미지 폰트와 피해량 대미지 폰트와 구분되도록 TMP 그라데이션 폰트로 흰색과 검정색으로 색상을 만들었어.
4. 액션 폴리싱!!
콜로세움 쇼다운은 1:1 AI 대전 액션 게임이라서 보는 맛이 가장 중요하다고 생각해.
그래서 액션은 출시하기 전까지 계속해서 다듬을거야.
현재까지 다듬은 액션을 사진으로 몇가지 보여주고, 마지막은 쇼츠로 일지 마무리할게~
언제나 피드백은 환영이야!
타격감있게 만들었네
----------------- 곧 실붕이들이 씹창낼 게시글 입니다. --------------------
오 재밌겠다 개추하나 받으셈 실베 올라왔으니 악플은 존나게 달리겠지만 그건 그냥 받아들이는 수밖에 없다
타격감 ㅈ되누
근데 체력바 폰트 너무 커여운거 아니야?
그래픽이 걍 the 인디 그자체노ㅋ 뭐.. 인디가 3d하면 보통 그라제 뭐 어쩔 수 읎다ㅋ (인디는 걍 도트나 찍지ㅋㅋ)
음악 선곡 개좆같네
붕쯔붕쯔 하스스톤 타격감이 나은듯
줠라 별론데 디자이너 데려와라
진지하게 도트찍는거 추천함 이건아님
검투사가 주류인 게임을 개발하나본데 그런거 영화 많지않나 참고해라
그 포더킹 그래픽 느낌이네
NC에서 탐내는 인재다
14년 전에 나온 폰게임 인피니티 블레이드보다도 못하노
쇼츠 효과음 ㅋㅋㅋㅋ 니가 만든 게임효과음 다묻히고 신경분산 ㅈ되는데 방송끝나고 무표정으로 술쳐먹으러갔다가 남친 여친 만나러가는 창놈창녀들 엑셀방송 브금은 왜쓰는거냐
화이팅해라
공격이 거의 콤보공격 나가는게 시작부터 끝까지 화면 흔들리니깐 어지러움. 타격감때문인건 알겠는데 머 정돈된 흔들림이 아니라 그냥 공격마다 애미뒤진 화면 흔들기 세팅 해 놓으니깐 연결되는 흔들림 처럼 안 보임
와 씨발.. 존나 재미없겠다..
이거완전 블랙쏜아레나잖아
중갤 근첩새끼들도 거를듯
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이