Q1
오늘 발표 중에 Nintendo Switch의 후속 기종은 Nintendo Switch 소프트웨어를 플레이할 수 있고, Nintendo Switch Online도 계속 이용할 수 있다는 설명이 있었습니다.
이를 감안할 때, 현재 이미 Nintendo Switch로 게임을 즐기고 있는 고객들에게는 후속 기종이 출시된 이후에도 새로운 하드웨어를 구매할 동기가 약해지지 않을까 생각됩니다.
앞으로 고객들에게 Nintendo Switch 후속 기종만의 매력을 어떻게 전달하실 것인지 궁금합니다.
A1
대표이사 사장 후루카와 슌타로:
Nintendo Switch의 후속 기종에서는 Nintendo Switch 전용 소프트웨어도 즐길 수 있도록 한다는 설명을 드렸습니다.
Nintendo Switch는 매우 많은 분들이 손에 들고 즐겨주시고 있으며, 고객들이 소유하고 있는 Nintendo Switch 전용 소프트웨어를 Nintendo Switch의 후속 기종에서도 즐길 수 있도록 하는 것이 최적이라고 판단했습니다.
이를 통해 고객님들이 구매하신 게임을 계속해서 즐길 수 있을 뿐 아니라, Nintendo Switch용으로 출시된 다양한 타이틀들 중에서 다음에 즐길 게임을 선택할 수 있게 됩니다.
Nintendo Switch와의 호환성을 포함한 후속 기종에 대한 자세한 정보는 추후에 안내드릴 예정입니다.
앞으로도 하드웨어와 소프트웨어가 통합된 엔터테인먼트를 제공하는 회사로서, 다양한 방법을 통해 그 매력을 전달하고자 합니다.
Q2
게임 업계에서 개발비 증가가 문제되고 있는데, 닌텐도는 이러한 현 상황을 어떻게 인식하고 있는가요?
또한 닌텐도의 연구개발비는 앞으로도 계속 증가할 것인가요?
하드웨어 차원에서 어떤 대책을 강구하여 개발비 증가를 억제할 수 있는가요?
A2
대표이사 사장 미야모토 시게루 :
닌텐도의 연구개발비는 매년 증가하고 있습니다.
실질적인 규모도 커지고 있으며, 이에 따라 비용 증가를 피할 수 없는 부분도 있다고 생각합니다.
저희는 개발비의 크기와 비례하여 크리에이티브한 성과가 나오는 것이 아니라, 고객들이 만족할 수 있는 독창적인 콘텐츠와 가치를 어떻게 구현해낼 수 있는지가 더욱 중요하다고 믿고 있습니다.
제품을 통해 닌텐도의 고유한 가치를 전달하는 것이 최우선입니다.
닌텐도는 장난감 비즈니스에서도, 단순히 비용을 들이지 않고 독창성과 매력적인 아이디어를 통해 가치를 창출할 수 있다고 확신합니다.
모든 제품이 반드시 비용을 들여야만 가치를 가지는 것은 아니기 때문에, 게임 개발에서도 새로운 아이디어를 활용하여 비용을 절감하면서도 매력적인 콘텐츠를 제공하는 것이 중요합니다.
전무이사 타카하시 신야:
모든 게임에 많은 비용을 투입하여 개발하는 것이 아니라, 소수의 개발진이 창의적 아이디어를 바탕으로 유니크한 게임을 만들어내는 것이 닌텐도가 추구하는 방향입니다.
이런 접근 방식이야말로 과거부터 닌텐도의 중요한 철학입니다.
상무이사 시모타 마사유키:
하드웨어와 소프트웨어가 통합된 환경을 마련하여 개발자들이 효율적으로 게임 개발을 진행할 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요합니다.
이번 발표에서는 Nintendo Switch의 플랫폼을 통합함으로써 이러한 개발 환경을 강화하고자 하는 의지를 보였습니다.
고문 후루카와:
닌텐도가 독창적이고 매력적인 하드웨어 및 소프트웨어 통합형 엔터테인먼트를 지속적으로 제공하기 위해서는 연구개발 투자에 대한 중요성을 인식하고 있으며, 효율적인 자금 활용에 대한 노력을 지속할 예정입니다.
Q3
최근 Nintendo Switch Online 가입자가 사용할 수 있는 앱인 ‘Nintendo Music’의 배포를 시작하면서, 게임을 자주 즐기지 않는 고객에게도 Nintendo Switch Online에 가입할 동기를 제공했다고 생각합니다.
Nintendo Switch Online은 고객들이 오랫동안 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 하기 위한 서비스로 자리매김해왔는데, 앞으로는 ‘Nintendo Music’과 같이 게임을 많이 하지 않는 고객도 Nintendo IP를 접할 수 있는 서비스로 발전할 것인가요?
또한, Nintendo Switch Online이 목표로 하는 방향에 대해 알려주세요.
A3
후루카와:
Nintendo Switch Online은 Nintendo Switch를 손에 들고 있는 고객들이 더 즐길 수 있도록 제공하는 서비스로, 기본적인 목적에 변화는 없습니다.
‘Nintendo Music’은 Nintendo Switch Online 가입자들이 닌텐도 게임 음악을 스마트 기기로 청취할 수 있는 음악 스트리밍 앱입니다.
게임 음악은 저희가 보유한 중요한 콘텐츠 중 하나로, ‘Nintendo IP에 대한 접촉 인구의 확대’라는 기본 전략에 부합한다고 생각합니다.
이러한 게임 음악을 다양한 방식으로 고객들에게 제공하는 서비스로서 ‘Nintendo Music’을 도입하게 되었습니다.
고객들이 닌텐도 게임을 즐긴 추억을 ‘Nintendo Music’을 통해 떠올리면서, 다시 게임을 손에 잡도록 유도하는 긍정적인 효과도 기대하고 있으며, 이러한 결과가 Nintendo Switch Online의 가입 지속에도 도움이 될 것이라고 생각하고 있습니다.
Q4
Nintendo 뮤지엄에 관한 미디어 기사 중, 미야모토 씨가 매년 신입사원을 대상으로 강의를 하고 있다는 이야기를 보았습니다. 그 강의는 구체적으로 어떤 내용인가요?
또한, 창의적인 측면에서의 성공 비결을 가르치고 계신가요?
외부에서 보기에 미야모토 씨는 "천재"라는 수식어가 따라다니지만, 본인은 어떻게 받아들이고 계신지 궁금합니다.
게임 개발이 구조화되어 있지 않다고 느껴지는데, 미야모토 씨의 창의적인 사고를 표현한 에세이 같은 것이 사내에서 공유되고 있는지도 알고 싶습니다.
A4
미야모토:
질문에서 "천재"라는 표현을 써주셨는데, 매년 약 100~200명의 신입사원이나 중도 입사 직원을 대상으로 강의를 할 때 "미야모토 씨는 어떤 사람인가요?"라는 질문을 자주 받습니다.
저는 평범한 사람이라 생각합니다.
할 일을 최대한 즐겁고 효과적으로 할 수 있는 방법을 고민하고, 어떻게 하면 사람들이 더 쉽게 작업을 할 수 있을지 방법을 생각하고 있습니다.
매년 직원들과의 강의는 창의적 문제 해결에 초점을 맞추고 있습니다.
강의는 크게 세 부분으로 구성됩니다.
첫 번째는 회사의 역사와 철학을 설명하며, 두 번째는 게임 디자인에 대해 설명합니다.
예를 들어, 아케이드 게임의 초기 인터페이스 디자인부터 시작해, 지금의 콘트롤러의 진화까지 다룹니다.
많은 신입사원들은 게임을 만들 때 깊은 고민을 하며 접근해야 한다는 점을 설명합니다.
세 번째는 게임 개발 과정에서 겪은 도전과 창의적인 접근법을 공유하는 시간입니다.
이를 통해 직원들이 닌텐도의 창의적인 역사와 도전을 배우고, 앞으로의 개발에 도움을 받을 수 있도록 하고자 합니다.
타카하시:
닌텐도에서는 여러 게임을 개발하는 프로듀서들이 있습니다.
각각의 프로듀서들은 각자의 개성과 강점을 살려서 게임을 개발합니다.
Q5
새로운 하드웨어를 개발할 때, 닌텐도만의 독창적인 제품을 만드는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.
그러나 지나치게 유니크한 하드웨어는 소프트웨어 개발자들이 개발하기 어려운 부분도 있을 것 같은데, 하드웨어 개발에서 독창성과 소프트웨어 개발의 용이성 간의 균형을 어떻게 고려하고 계신지 궁금합니다.
A5
시모타: 저희 하드웨어의 독창적인 기능과 특징은 단순히 하드웨어 개발자만이 만드는 것이 아니라, 소프트웨어 개발 팀과 협력하여 어떻게 하면 독창적인 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있을지 함께 고민하면서 제작하고 있습니다.
당연히 이 과정에서는 소프트웨어 개발자들이 자유롭게 창의성을 발휘할 수 있도록 하는 점도 고려하고 있습니다.
개발 과정에서는 다양한 프로토타입을 만들어보고, 그중 좋은 아이디어를 다듬어 나가는 방식을 중요하게 여기고 있습니다.
최근에는 하드웨어뿐만 아니라 이를 구동하는 시스템 소프트웨어의 중요성도 커지고 있기 때문에, 시스템 소프트웨어 개발자들도 함께 참여하여 통합된 개발을 진행하고 있습니다.
유니크함을 유지하면서도 개발이 용이한 제품을 만들기 위해 최선을 다하고 있으며, 앞으로도 닌텐도다운 상품을 만들어 나가고자 합니다.
선추후감
말은 긴데 영양가가 좆도없음
원래 이런류 qna가 그럼ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
어차피 이런 건 할 수 있는 말은 발표에서 다 하고 나머진 아직 못 꺼내는 얘기라...
ㅇㅇ ㄴㄴ 모르겠음 미정 이럴 순 없잖아
질문하는 새끼부터 답변하는 새끼까지 하나같이 다 개노잼에 맨날 하는 소리 또 하네
ㅋㅋㅋㅋㅋ
스위치 멸망
첫번째 질문은 무슨말임? 차세대가 하위호환이 가능하니까 기존고객이 차세대를 살 동기가 떨어진다는거야? 보통반대아님?
하위호환되면 한동안은 슻1&2 동발할테니깐 바로 슻2 살 메리트가 떨어지지 않을까라는 말같음
1번 번역 오류있음 발표 이후가 아니라 '직후'에는
이런거 의미가 없는 질문인게 어차피 플스도 엑박도, 닌텐도도 후속기기 나올때 2-3년 정돈 후속기기 지원해 줌에도 알아서 잘 팔림 ㅇㅇ 전혀 문제 안됨
애초에 온라인다운이있는데 계속호환되는거아님?
정비노 // 후속기종이 나왔을때 일부 게임들은 전기종과 후속기종에서 동시에 같은 게임을 내는건 항상 그래왔던걸로 호환이 안되도 그렇게 내는 게임은 그렇게 내왔고 호환이 되도 전기종은 무시하고 후속기종에만 내는 게임은 그렇게 내왔음. 호환과 동발은 진짜 아무런 상관관계가 없음. 일부 게임들이 전기종에서도 같이 내준다고 해서 그게 후속기종이 안팔리는 이유는 되지 않음
奀刀卜乙卜 人丨廿卜乙卜口卜
이 뭔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고대인터넷언어 들고왔노 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고대부터 존재했던 갑골한글이노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
막질문은 서드파티 어쩔거냐고 묻는 의도도 포함되어 있을 것 같은데 답이 좀 아쉽네 그리고 시게루옹 대표이사 사장으로 오타남
Q2에서 미야모토가 아니라 후루카와 아님? 첫번째 답변
Q4는 그낭 미야모토 팬인거같은데 ㅋㅋ
1번질문은 저능아냐? 시발ㅋㅋ 닌텐도가 IP로 팔아먹는 게임이 몇개인데 하위기종 지원한다고 게임안팔릴 걱정을 쳐하노? ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 소리임? 게임이 아니라 게임기가 안팔리지 않을지 물어보는 질문 아님?
저능아 메모
저능아 박제 ㅋㅋ
병신ㅋㅋ
결국 세계 최악의 회사 라는거네
슻2 뭐때문에 늦어짐? 이런거 물어보면 안되나 - dc App
오피셜은 3월까지 공개인데 그걸 늦춘것도 아니고 결국 인사이더들 근들갑 루머인데 물어본다고 대답해줄거라 생각함?
왜 아무도 스위치2 질문 안함
닌텐도겜 하는놈들 = 저연령, 키덜트 조센겜 하는놈들 = 저능아 이게 이미지임
롤하는 애들 = 부모 도살자
짱깨게임 신나게 하며
(롤대남,짱개만 하는 롤을 하며)
씨발영미 언제 퇴출함?
게임계의 희망 갓텐도 신텐도 황텐도
후속기종에서 기존 게임 돌아가게 하는건 GB -> GBC때부터 유구한 전통 아니냐??
그래서 내년에 나오긴 하는거야? yes, no로 대답해라!
주총이 아니라 무슨 매니아 팬 간담회같네 - dc App
빨리 내기나 해 씹새끼들아
그래서 포켓몬za는 언제
걍 닥치고 R4칩이나 합법으로 해라.
요약 안하냐?
쓰레기 한녀
한줄요약 - 걍 저번에말한 하위호환지원되는거알면 됨 끝
기존 게임칩 호환도 안 시켜주는 기기로 나올 것을 모두가 안다
닌텐도 뮤직은 좋네.. 우리나라도 NC MUSIC 해서 리니지의 웅장한 노래, NEXON MUSIC 해서 던파의 신나는 노래를 언제든 들을수 있다는 거잖아
닌텐도 성능 = 20년전 컴퓨터 성능
3줄요약 씨발새끼야
걍 상위호환 되는것도 아니라 후속기 게임 잘뽑으면 땡인데 저걸 질문이라고 하노 - dc App
3ds를 플레이할수 있는 신규 기기는 없는 거임? ㅠ
스위치 본체에서 수익얻는거보다 타이틀 판매에서 수익보는 구조아닌가?
2024년에 떼구라들어간 기기를 40만에 팔면서 이득을 덜 본다고?
닌텐도는 본체도 이득보고 타이틀도 이득보려고함
부품원가가 점점 떨어져서 처음보다 수익이 더 커짐
그건 플스
니말이 맞는데 닌텐도는 본체팔이도 수익내는 미친회사임 ㅋㅋㅋ ㄹㅇ ip가 깡패라는게 뭔소린지 보여줌
요약좀하라고
어차피 게임기는 수익 별로 없다고 했던 거 같은데 호환해서 카트리지 팔려는 전략 아님?
스위치가 수익이없겠냐? 원가 만원정도할꺼같은데
그래픽성능이 아이폰4수준 시대에 뒤떨어진 말도안되는 성능 ㅋㅋ
그래서 언제나오는데 2는..
스위치2는 호환잘되게, 개발은 하던대로 할게 구만
대답이 쓸데없이 장황하네
알맹이는 하나도 없네 하긴 잘 굴러가는 회산데 뭐 특이한거 발표할 필요도 없지
아니 첫번째 질문이 어이가 없네. 후속기종이 스위치를 호환하는게 왜 후속기종을 사는 동기가 약해짐? 후속기종이 스위치를 호환하는거지 스위치가 후속기종을 호환하는게 아닌데. 플스나 엑박도 항상 후속기종이 전기종 호환하느냐 못하느냐가 중요한 이슈였는데. 후속기종이 전기종 호환한다고 후속기종 사는 동기가 떨어진다는 말 한번도 나온적 없었고 오히려 전기종 호환이 된다는건 후속기종을 더 잘팔기 위한 마케팅이었는데. 이제는 반대로 이야기하고 있네. 저런 머저리 같은 질문이 왜 갑자기 튀어나오는거냐
하드웨어와 소프트웨어의 통합 하니까 스티브잡스 생각나네... 애플 상태계가 유기적으로 완벽하게 작동되는것도 그게 제일큰데 스위치도 빌드업을 참 잘했네
출시부터 하고 주둥아리 털으라고 해 좆텐도 새끼들 존나 혐오스럽네 좆도 아닌 병신들이 뭐라도 되는 줄 깝치는 게 딱 개조센 바퀴벌레 새끼와 동급이노
또 원가절감 극한으로해서 나오겠네 씹 ㅋㅋㅋ gtx970정도달려나? ㅋㅋㅋ
그래픽성능 아이폰4수준도안되는 닌텐도스위치 수십만원에 팔아먹는 선넘은 기업 대체 얼마를 남겨먹는건지 ㅋㅋㅋ
시대에 맞는 최소한의 양심이 있으려면 스팀덱oled 수준 성능은 돼야지
그래서 닌텐도2 언제나옴
닌텐도 후속보다 젤다 후속이 더 기다려진다.. 십년을 걸릴듯
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이