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퍼즐 플랫포머 게임
'그래비티 캐슬'

2021년 4월 1일
첫 개발 시작...

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(개발 1 주차 기획과정에서의 아이디어 스케치)




2022년 7월 9일
인디게임 개발갤러리 첫 개발일지 업로드...

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=100786

(GIGDC 참가하고 나서 쓴 개발일지)







그 후...

두 번의 BIC 전시
두 번의 지스타 전시
버닝비버
스팀 넥스트페스트
얼리액세스
텀블벅 펀딩
5번의 실베고로시

를 거쳐...









2024년 11월 15일...

3년 7개월의 여정 끝에 드디어 정식출시하다!



오피셜 출시 트레일러




......



그동안 그래비티 캐슬이라는 게임을 개발해 왔던 인붕이임
인디게임 갤러리에는 개발일지보다는 홍보글 위주로 몇 개정도 썼었음

그래비티 캐슬이 이틀 전 11월 15일에 마침내 정식출시했다
출시직후에 바로 일정이 좀 있어서 홍보글 쓰는게 좀 늦었네.



맨 처음 시작할 때만 해도 경험 쌓기용 플젝이었고 길어도 6개월 이내에 끝낼 생각이었는데, 어쩌다 보니까 여기까지 왔음
시행착오도 정말 많았고, 솔직히 결국은 출시 못 하지 않을까 싶었던 순간도 여러 번 있었는데, 어찌저찌 시마이하긴 했네

인붕이들도 많이들 그랬겠지만, 나도 처음 개발 시작했을 때는 한 10만장쯤 팔리고 제 2의 던그리드가 될 줄 알았었음
그러다 얼리액세스 때 생각보다 반응도 저조하고 수익도 기대에 못미쳐서 실망했었는데,
오히려 정식출시를 하고 나니까 출시 성적과 상관없이 기분좋게 끝낼 수 있을 것 같다.



물론 잘 팔리면 좋긴 함. 관심있는 인붕이들은 지금 25% 출시할인중이니까 사주면 좋겠음.
솔직히 내가 만든 게임이지만 퍼즐류 게임중에서 재밌는 편이라고 생각해


아직 차기작 계획은 정해진 게 없지만, 언젠가 새로운 게임으로 돌아올게!






아래는 재미로 보는 개발 초기와 현재의 Before-After
위가 예전 버전(정확한 시점은 다 다름) 이고 아래가 정식출시 버전임



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