게임을 로그라이크로 바꾸기 위해 많이 뜯어고쳤음


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원래는 티어를 올려가면서 상점에서 캐릭터를 구매해서 내 필드를 꾸리는 전장 방식에서



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덱빌딩 방식으로 변경됨




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스테이지가 시작되면 적 구성이 보이고


턴마다 5장을 드로우해서 내 필드를 전개하며 전투시작 버튼을 통해 전투를 시작함


스테이지마다 플레이어는 4턴을 제공받으며 턴을 써가며 필드를 전개할 수 있음




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카드목록 스크롤 기능


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희생 키워드를 가진 캐릭터는 소환할 때 제물이 필요하고 스텟을 흡수함


이때 사망 판정이 트리거가 되기 때문에 플레이어는 아래와 같은 캐릭터를 이용해 상황에 따라 전략적으로 이를 이용할 수 있음


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그렇게 전투를 마치면 골드 보상이 주어지고 선택지 3개가 등장함


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져도 게임이 진행되지만 체력을 잃으며 20골드밖에 획득할 수 없음


하지만 승리하면 추가로 20골드 얻을 수 있고 내가 아낀 턴 만큼 추가 골드를 획득할 수 있음


따라서 플레이어는 지금 내 필드로 충분히 이길 수 있다고 판단되면 바로 전투하면됨



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효과로 골드를 벌 수도 있는데 이런 캐릭터는 기본적으로 약하기때문에 너무 욕심부리면 적한테 얻어터질 수 있음




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선택지는 카드 획득,카드 삭제,카드 강화 이렇게 3가지가 나옴


카드 획득은 말그대로 획득하는거고


1~4티어 유닛들이 차등확률로 랜덤 등장함


시작할때 받는 기본 카드들은 0티어라서 선택지에선 등장하지않음



카드 삭제는 말 그대로 내 덱에서 카드를 지우는건데 내 덱에서 랜덤으로 뽑아서 등장함


카드 강화는 캐릭터 성능을 거의 2배로 강화시켜주는데 마찬가지로 내 덱에서 랜덤으로 등장함


맘에 안들면 새로고침 할 수 있으며 가격은 스테이지마다 20골드를 시작으로 10골드씩 올라감



아래는 100골드로 잃은 hp를 회복하거나 내 최대 마나를 늘릴 수 있음


마나도 살 때 마다 가격이 오름



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현재 원하는 시드로 게임진행가능하고 이어하기까지 구현된 상태


이어하기는 테스트 할 때 워낙 버그가 많아서 만듬;;



일단 1차 프로토타입을 했던 지인들에게 마찬가지로 테스트한 결과


공통적으로 이전보다 훨씬 재밌다는 반응이였음


재미없어서 엎은만큼 좋은 결과가 나와서 다행임





이제 버그잡으면서 레벨디자인 및 신규기능 추가하려고함



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새 기능은 해당 사진처럼 시작할때 메인 캐릭터를 고르고


캐릭터마다 시작 덱,고유 스킬 등을 추가하여


같은 게임이라도 다른 메인 캐릭터 해금 및 플레이 해 가며 다양하게 즐길 수 있도록 만들려고함




그럼 다음에 또올게요


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