· 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <2>
· 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <3>
· 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <4>
9일만에 돌아온 일지
혹시나 또 이상한 말 달릴까 다시 적자면 이건 수익을 내지 않는 팬게임이다.
이 점을 숙지하고 봐주길 바람.
19일차
인게임 bg를 만들어따.
임시로 어떻게 보일지만 설정한 거라서 반복 패턴은 고려 안하고 적용했음
참고로 플머는 본가로 올라가서 휴가를 즐기기로 해따.
20일차
뮤즈대쉬 식 음악게임의 꽃인 노트(적) 도트를 찍음.
연속타격 노트, 상단 노트, 하단 노트.
디자인은 명일방주 화산의 꿈 여행에 나오는 적들로 만들기 시작.
플머의 의견에 따라 UI도 조금 수정해줌.
21일차
현재 떠올릴 수 있는 마지막 패턴인 상하 동시타격 노트를 마지막으로 적 도트는 끗
심심해서 움짤도 만들어씀.
그리고 플머의 사정으로 휴가가 늘어나따.
22~23일차
플머가 안전하게 복귀하길 기원하며 리소스 자료를 조사해따.
그리고 오랜만에 낙서하고 놀아씀.
플머는 23일차에 무사히 돌아와따.
24일차.
에슾으로 고해상도 움짤도트 애니를 만들면 개쩔겠지? 라는 마인드로 스스로를 고통의 구렁텅이에 빠뜨림
그런 짓은 하지 말았어야 했는데~
25일차
타이틀 화면의 기본 화면은 전부 완성했다.
머리카락, 눈, 머리, 상완, 전완, 다리, 몸, 배경 등 애니로 만들 때 미리 분리해두면 편하도록 파츠를 분리하면서 만드느라 시간이 더 걸렸던 것 같다.
애니 작업도 조금 진행함.
그리고 플머가 음악 태마 부분 메뉴를 구현해따.
26일차(오늘)
뒷 배경으로 있는 양이나 캐릭터의 표정 변화는 작업 후순위라서 밀려났지만 대략적인 애니메이션은 완성.
이제 좀 더 꾸며주고 사이클을 좀 넣어주고 표정도 2개정도 넣어주면 타이틀 화면은 완성된다.
플머는 송 타이틀이 회전할 수 있도록 구현핢.
플머 왈 4월까지는 완성 된다고 했으니 여유롭게 작업하다가 외주 들어오면 외주 뛰는 방향으로 시간표를 정리해둬따.
참고로 나는 도트로 작품 만들어보는 게 이번이 2번째라 도트에 효율이라던가 그런 거 모른다!
그냥 팬게임이라 하고 싶은 거 하는 거지 아 ㅋㅋ
나는 원래 이런 거 그리는 환쟁이다
끗
중간에 그림에 트위터 아이디 ining157 나오는데..가서 보니까 그림이...난 노코멘트 할게..양지는 아닌것같다
음지가 존재해야 양지가 더욱 밝고 아름다워 보이는 것이다
왜 호들갑임? 누가보면 마이데이 파이논 격렬의 게이야쓰라도 그리는줄 알겠네
게이야쓰 없잔아 ㅅㅂ
음항의 음란한 항문 ㅇㄷ?
ining157이 아니라 ining154인데 좀 심하네 ㄷㄷ
ㅄ
족고수였네..
머틀추
그림 힘들어, 시대도 변하고있고, 그냥 도트로 넘어와
헉
이분 머틀에 진짜 진심이시네
왜 야겜 아님?
도트에 실선그래픽에 존나 난잡하네
지들끼리 프로그래머니 아트니 게임회사마냥 소꿉장난하는거노?ㅋㅋㅋㅋㅋ
팩폭 ㄴㄴ
와 11짤 몸매
노오오옹
AI 로 뚝딱 딸깍 쓱 하면 다 되는겁니노
아청법으로 징역 드가야겠네
바로 신고 때렸다. 트위터 가보니까 ㄹㅇ 신고해야겠더라
프로그래머 도태된 직업 Ai가 이제 코드 작성 한다며 ㅋㅋ 그것도 완벽하게 ㄷㄷ 응~ 사람없이 못해 라는 코더들 좆까는소리좀 그만하셈ㅋㅋㅋ 니들보다 Ai가 훨나아ㅇㅇ 1년안에 도태남직업됨
일지 쓰는 놈 치고 제대로 만드는 꼴을 못봄
ㅇㄱㄹㅇ
아청법으로 바로 신고 넣고 옴
선이랑 움직이는모션이 개짜치긴하네
어디에 사용하는거임?
예수님이 십자가에 못 박혀 죽으셔서 죄를 사하여 주시고 3일 만에 부활하셔서 구원도 주심
난데없이 실베바위로 가버린
예수님이 십자가에 못 박혀 죽으셔서 죄를 사하여 주시고 3일 만에 부활하셔서 구원도 주심
아트 있는 게임 맞냐?
수익이고 자시고 초딩 방학숙제인줄
중고 쿵쾅이 아줌마 = 난쟁이
미안한데 존나게 재미없어보임