~ 지난이야기 ~


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스팀 인디게임 행사 Next Fest 나가려다가 마감일까지 데모버전 빌드 통과 못해서 참가 못함



나 자신의 능력부족으로 벌어진 일에 상심이 컷지만 추스리고 다시 개발을 시작햇서요


일단 플레이 유저 데이터가 늘어나니 맨날 하던거 반복하던 개발자 플레이로는 파악하지 못했던 문제들이 드러났음



1. 정상적으로 진행하기 위해 강요되는 게임 순서에 대한 설명이 하나도 없음. 잘못된 순서로 한 번 진입하면 재시작말고는 방법이 없음.


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지인테스트에서도 나왔던 문제인데 게임 화면에서 'PICK' 버튼을 통해 무기를 뽑아야지만 적과 싸울수 있는 게임에서


첨부터 'Start' 버튼이 활성화 되어있으니 무기없이 Start 바로 눌러서 -> 게임 오버 상황 발생... 그래서 무기 없으면 Start 못누르게 비활성화 조치를 했는데!


++ 맨 하단에 있는 유닛 업그레이드 버튼을 눌러 모든 자원을 소모한 뒤 무기 뽑을 돈이 없는 상태에서 게임을 시작해 패배하는 경우도 발생함


'모르면 죽어야지~' '죽으면서 배워나가는거지~' 를 추구하는 게임은 아니기 때문에 이부분 방지하면서 기존 플레이 스타일을 해치지 않게 보완해나갈 예정


플레이 시나리오라는게 개발자는 게임을 수십 수백번 재반복 하니까 별 생각없이 지나가게됐던 부분인데


초기플레이어, 특히 첨 하는 경우에는 익숙한 UI 배치 방식도 아니고 특이한 구조를 가지고 있는 게임에 무엇부터 해야할지 충분히 헛갈릴 것 같음


합리적으로 제기된 문제점이다라고 생각하는 부분은 아트 개발자님과 협의해서 보완해나갈 예정


이 부분은 초회 플레이 때 설명을 더 강화하고 튜토리얼 모드를 추가해서 자세히 플레이 방법을 설명하려고 함



2. 그냥 버그..


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뽑은 무기를 드래그해서 DECK 버튼위에 놓으면 코드가 터져서 터진 무기를 무한으로 팔아 돈 복사 할 수 있는 버그가 있었음


개발자 끼리 글케 많이 테스트 했는데 단 한 번도 저 위에 놓을 생각을 못해서 못발견했는데


첨부터 어떤 버튼은 어떤 기능을 하고 어떤 UI는 어떻게 사용한다라는걸 다 알고 플레이하니까 저런 버그를 놓침


겜안해본뇌를 사고 싶어졋던 순간...


이 외에도 6단계 무기는 드래그로 이동이 되지 않는 버그(카드뽑기 방식이 아닌 최초엔 무기 합성 방식이었다보니 그 코드가 남아있어 최종 단계 6단계에서는 상호작용이 적용되지 않았던 문제),


모든 무기창에 무기를 다 뽑으면 겜이 그대로 멈추는 문제 같은걸 유저분들께서 플레이하고 알려주셔서 고칠 수 있게 되었음


어허흑 넘 죄송ㅠㅠ 번거로우셨을텐데 버그 알려주셔서 감사드리는 부분



3. 플로어 클리어 보상 창의 OK버튼이 SKIP기능을 하고있어 보상을 획득하지 못하고 그냥 넘어가는 유저분들 발생



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층 하나를 깨면 보상을 주는데


보상 아이콘을 눌러야 빠밤~ 하고 어떤 보상을 획득했는지 알려주면서 보상이 획득하는 부분에서


그냥 ok 버튼을 눌러서 보상 못받고 진행하는 분들 되게 많았음


그래서 ok 버튼을 지우고 모든 보상 아이콘을 다 누르면 보상창이 끝나도록 방식을 바꿈



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이런 부족한 부분들이 데모 출시 하자마자 바로 스팀 커뮤니티허브에 올라와서 급하게 수정하고 패치버전 올리느라 정신이 업ㅂ섯슴


개발 빨간약에 보면 개발은 출시부터 진짜시작이라더니 데모출시도 출시엿던것시야?! 나 뿔이 아파..



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그렇게 정신없는 주말이 지나고 데모 출시 후 위시리스트 보는거 인갤에서 알려줘서



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기쁨에 지표를 밨슴 와 진짜 우울하고 되게 힘들엇는데(중간에 겜 제목변경하려다 취소하기도 함) 이거 첨 봣을때 짱 기분 좋앗음


이번 행사때 위시 목표엿던 1,000 / 스토어 오픈 2월 15일때, 넥페 시작 2월 25일, 데모 출시 3월 15일 이렇게 하면서 생각보다 더 많이 플레이어님들께서 관심주셔서 정말 행복


부족한 몸에 이렇게나 과분한 기회를 주신 만큼 이럴때일수록 정신 바짝 차리고 물들노젓을 가자잇



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먼저 지옥문 컨셉으로 각 모드 분할하고


아트 개발자님이 지향하는 게임스타일(NORMAL)


내가 만들고 싶은 게임스타일(무한모드) 선택할 수 있게 나누고



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기존 스타트 보너스 시스템을 포인트 상점으로 변경해서


게임을 하면서 포인트를 모으고, 포인트로 유리한 시작 조건(공격력/속도/유물/코스튬)을 살 수 있게 방식 바꾸는 중



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또 중요한 갤러리 시스템도 추가해서 다음 데모에는 보여드리고,


시간을 들여서 다이얼로그 이벤트까지 완성할 예정



여기에 스토리도 시원 시원하게 이벤트 볼 수 있으면 좋을거같아서


CEO 레이코 -> 새내기사원 레이코 


지옥문에 맞서싸워 -> xx하지않으면 닫을수없는 지옥의문


으로 컨셉도 변경 예정


다음 스팀 업데이트 목표는 이번주!


업데이트 하면서 공지 올리고 플레이어님들과 소통해요~ 로 더 업글된겜 만들기위해 열심히 달리는거에요!!