옛날부터 관심 있었던 기술이었는데


Live2D 만드는 툴인 큐비즘은 라이선스 비용이 너무 비쌈


그래서 무료툴인 블렌더를 이용해서 만들어볼 생각임


딱히 관련 강좌도 없는데 무지성으로 그냥 시작해봄


혹시 라투디에 관심 있는 사람있으면 의견좀 내죠





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이전에 연습삼아 만들었던 라투디짤


근데 이건 거의 머리카락과 목만 움직이는 수준으로 해놔서 아쉬움이 많음


이번에 자연스러운 얼굴의 움직임도 도전해볼것임




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먼저 움직여줄 그림부터 그려야한다. 그냥 쌩으로 그리는거 보다는 대고 그리는 쪽이 편하고 빠르니 3D모델 하나 찍어놓음

아마 유일하게 들어간 비용은 클립스튜디오 라이선스 비용인듯..


클튜 정도면 싸고 성능 좋으니 그림 그리는 씹덕이면 많이들 가지고 있을거라 믿음




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시간이 그렇게 많지는 않아서 전신은 안하고 상체만 하기로 함



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대충 스케치 끝났으면


움직여줄 파츠에 맞춰 몸을 조각조각 분리내준다


머리 부부만 따졌을 때 


앞머리, 머리, 얼굴표정, 뒷머리, 귀, 목 정도는 필수적으로 나눠야 할듯



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움직이면서 드러날 부분을 고려해서 좀 연장된 그림을 그려주면 됨



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채색 개같이 멸망


미대 다니는 애가 존나 촌스럽다고 까는데 진짜 해결을 못하겠음ㅠ


근데 그림보단 라투디 기술에 집중하고 싶은거니 그냥 빠르게 넘어감






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분리된 파츠들을 하나하나 익스포트한다



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그 다음 주력툴인 블렌더를 키고 블렌더에 추출한 그림들을 가져올거임


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불러온 각 파츠에 폴리곤을 짜준다


움직이는 부분 (눈, 입)을 중심으로 많은 점들을 만들어주면 된다


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각 파츠들의 폴리곤을 다 짜준 모습


사실 저렇게 까지 많은 폴리곤은 필요 없는데


그냥 내가 방법을 잘 몰라서 언제 제작 계획이 변경될지 몰라 그냥 만들고 봤다


라투디는 컴퓨터에 많은 연산을 필요로 하는 작업이 아니므로 무시해도 상관없음




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분리된 파츠에 그림을 입힌 모습


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이제 하이라이트인 얼굴의 움직일을 만들거임


내가 쓸 방법은


저렇게 컨트롤러를 여러개 두고


컨트롤러가 움직임에 따라 공간에 왜곡을 줄거임



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이해를 돕기 위한 짤


오른쪽 아래 보이는 하늘색 박스가 얼굴의 방향 목표다


오른쪽 아래를 향함에 따라 위와 왼쪽 컨트롤러의 크기가 늘어나고 반대쪽은 크기가 줄어든다


짤의 평면 격자를 보면 오른쪽아래를 바라보는듯한 착시를 준다


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그림에 적용샷


얼굴의 시선이 바뀜에 따라 하나하나 수동적으로 컨트롤러들을 이동시켜주는 작업은 현실적으로 불가능하니


저 하늘색 박스의 움직임에 따라 컨트롤러들이 자동적으로 움직이게 함수를 짜줘야한다


이 작업을 할 때 약간의 수학 지식이 필요한데


별건없고 3차함수, 절댓값 함수 정도만 알면됨 문과인 나도 쌉가능


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계속 보정 작업을 하다보니 어느정도 괜찮게 나온거 같다


더 정확한 보정을 위해 머리와 몸통부분의 움직임을 심어준 뒤 마지막 보정 작업을 하겠다


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머리카락에 뼈대를 심어주고 움직임에 따라 물리엔진이 자동적으로 머리카락을 흔들리게 만들어줄 것이다


이 부분은 유저들이 만들어준 무료 스크립트가 있기에 내가 뭐 딱히 할 부분이 없음


블렌더가 이게 좋다



머리카락의 움직임이 적용된 모습



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몸통과 목 뼈대


얼굴에 집중할 예정이라 목아래 부분으로는 움직이는 효과를 줄 생각이 없어서 그냥 통뼈 하나로 만족했음


이제 머리와 몸도 만들었으니 마지막 보정 작업 단계에 들어간다


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그만알아보자 씨발


보정작업을 두시간 넘게 했는데 도저히 나아질 기미가 안보임


아까것이 차라리 더 나은거 같은데 그 때 어떤 함수로 만들었는지 까먹음 ㅆㅂ


진짜 포기하고 싶었따


무언가 처음부터 잘못됐다는걸 느끼고 다른 라투디를 참고해보기로함..


럽라는 라투디 없는거로 알아서 방도리를 참고하도록 하자



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?


베도리 이거 무슨 버그냐



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내가 큰 실수를 했다는걸 찾아냈다


라투디에서 의외로 얼굴 왜곡이 그다지 없다..


오른쪽 위를 바라보는데도 그다지 얼굴 형태에 변화가 없다



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그 부분을 기억하고 다시 만들기로 함


왜곡 컨트롤러는 전부 삭제하고 오른쪽을 바라볼 시 눈코입귀, 머리카락, 턱의 위치 이동만 줄거임(쉐이프키)




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충분히 만족스럽다..


보정은 여기까지 하도록 하자



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마지막으로 표정 작업을 주면 된다


눈, 입에 각각 모션을 만들고 저장한 후


애니메이션 작업을 할 때 불러오면 됨


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내가 원하는 영상을 만들어 주면 끝


애니메이션 작업이 제일 가볍고 재밌는 파트라 좋음


짤 속의 뼈대들이 상당히 난잡하게 되어있는데


이거 만들고 바로 버릴 연습작이라서 굳이 정리를 안해뒀음


원래는 커스텀 설정 같은거로 더 편리하게 만들 수 있다 



그 결과물


입모양이 명확하지 않고 좀 더 많은 부분이 움직였더라면 재밌었을거 같은데


다음에 시간 많을 때 더 연습해서 다른 캐릭으로 도전해볼 생각



이상 모니터 속 여자친구 만들기였습니다