저번에 진오우거에 이어서 맛들려서 레후스 흉상도 한번 기획해서 제작해봄

이번에는 제작과정위주로 한번 다뤄볼까 함


크게 3파트로 나누어지는데,

1. MHW Export 툴을 이용해서 Wilds 상 몹 모델링 추출, 디테일 다듬기

2. 추출된 모델링 출력

3. 드라이브러싱 및 부속 조립

이 순서임


1번 같은경우는 Blender에 추가 플러그인

https://github.com/NSACloud/RE-Asset-Library

를 받아서, Wilds 상의 몹이나, 오브젝트, 캐릭터 등의 모델링을 원클릭으로 뚜-따 해줄수있게 해주는 갓 플러그인임 


GitHub - NSACloud/RE-Asset-Library: Blender addon for easy browsing and extraction of RE Engine game files.Blender addon for easy browsing and extraction of RE Engine game files. - NSACloud/RE-Asset-Librarygithub.com


암튼 임마를 이용해서

Blender에 레후스를 불러옴



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플러그인을 제대로 적용하면 이런식으로 와일즈 몹, 무기 등... 을 Blender 상에 불러올수있음

다만 인게임에서는 폴리곤 최적화(아무튼 했다고는 함) 해서 적용해놨기때문에, 비늘이나, 디테일같은 사소한 요소들이 적용이 안되어있음

이거는 따로 만져줘야되는데 만져주게되면


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찰흙에서 한단계 업그레이드됨


이후 STL 파일로 Export, 3D 프린터로 출력하는 과정으로 넘어감


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근데 노즐이 0.4mm 라 결이 좀 보이는게 아쉽긴 하더라

어짜피 지금꺼는 테스트로 출력한거라 나중에 다시 제대로 만들어봐야지



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서포트 제거하면 이런느낌임


근데 여기서 끝내면 아쉬우니깐 드라이브러시라는 작업을 거쳐줌




그냥 쉽게 붓으로 문질문질해서 음영구역을 보여주는 작업이라고 생각하면됨ㅇㅇ


마지막으로 받침대 + 트로피 패널이랑 합치면 끝




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저번에 만들었던 진오우거 흉상하고 같이 찍은사진, 

이번에 비늘표현이 좀 약해서 그런지 임펙트가 살짝 적은거같은데 이거는 블랜더에서 표현강조를 더 해야될듯..


뭐 근데 이건 샘플이라 또 찍어내면서 생각해봐야지 ㅋㅋ


아 그리고 저번에는 진오우거에 인센스 버너 기능을 넣어놓긴했는데, 막상 잘 쓰지는 않아서 좀 더 실용적인 기능을 하나 넣을까 함


긴 똥글 읽어줘서 고마워!